Эту статью необходимо исправить в соответствии с правилом Википедии об оформлении статей. |
Echo Night | |
---|---|
| |
Разработчик | From Software |
Издатели |
From Software Agetec |
Часть серии | Echo Night[вд] |
Даты выпуска |
PlayStation: 13 августа 1998 30 августа 1999 PlayStation Network: 30 августа 2007 17 марта 2015 |
Жанры | квест, survival horror |
Создатели | |
Руководитель | Акинори Канэко |
Продюсер | Тосифуми Набэсима |
Геймдизайнер | Сакуми Ватанабэ |
Сценарист | Тосифуми Набэсима |
Композиторы | Цукаса Сайто, Кота Хосино |
Технические данные | |
Платформы | PlayStation, PlayStation Network (PlayStation 3, PSP, PS Vita) |
Режим игры | однопользовательский |
Языки | японский, английский |
Носители | компакт-диск, цифровая дистрибуция |
Управление | геймпад |
Echo Night (яп. エコー ナイト Эко: Найто) — мистическая приключенческая игра, разработанная японской компанией From Software для консолей PlayStation. Она была выпущена в Японии 13 августа 1998 года, а в Северной Америке 31 июля 1999 года.
Echo Night — это игра от первого лица, но, в отличие от большинства других игр от первого лица, в игре Echo Night не применяется огнестрельное оружие. При столкновении с призраком игрок должен включить свет в комнате при помощи выключателя. Игрок часто переносится в прошлое с помощью пассажиров или определенных объектов. Когда игрок выполняет задачу важную для духа, они, духи, исчезают и образуются в «астральные тела», которые могут быть использованы для получения разных концовок игры.
В игре всего четыре призрака, способных причинить вред игроку:
История вращается вокруг Ричарда Осмонда — главного героя игры, и его перемещение во времени на судно «Орфей», которое загадочно исчезло в море. История раскроет также тайну о двух камнях, в которых заключено некое могущество.
Игра начинается с Ричарда Осмонда, находящегося в своих апартаментах и принимающего звонок из департамента полиции города Анкор (англ. Anchor) в связи с исчезновением его отца — Генри Осмонда. Ричарда приглашают приехать в дом отца. Внутри дома отца Ричард находит отцовский дневник, который переносит его в поезд. Он встречает в поезде человека по имени Генри Осмонд, который пытается преследовать Уильяма Роквелла. Уильям Роквелл одержим Красным Камнем, который прилагается к таинственному ножу. В поезде произойдёт поединок, но Уильям Роквелл защитится от Генри Осмонда при помощи своей внучки Кри Роквелл. Уильям будет стрелять в Генри, но благодаря голубому камню, которым обладал Генри, его жизнь будет спасена (пуля попадёт в голубой камень на уровне его груди, когда Уильям выстрелит в него). Голубой камень будет разделён на две части, часть которого Генри Осмонд отдаст Кри Роквел (внучке Уильяма). В ходе этой ситуации станет ясно то, что Уильям одержим демоном красного камня.
После этого Ричард будет возвращен в дом своего отца и обнаружит внутри секретной комнаты картину корабля «Орфей». Ричард перенесётся на корабль «Орфей» и встретит души пассажиров, которые погибли, когда корабль исчез. Ричард будет спасать души, которые встретит на судне, решая их личные проблемы. В ходе игры Ричард узнает, что красный камень, которым обладает Уильям Роквелл, имеет власть менять судьбу человека, вызывая жажду убивать людей ножом с красным камнем. Ричард встретит сына и дочь Уильяма Роквелла, и узнает, что они знали об истории Красного Камня и планировали убить их отца на судне, но были убиты им… Ричард также встретится через время путешествия с Кри Роквелл, и будет иметь возможность вернуть голубой камень. В кульминационный момент игры Ричард обнаружит, что его отец тоже был на корабле, и хотел убить Уильяма Роквелла. Как только Генри овладеет камнем, он скажет, что c самого начала желал заполучить красный камень. Ричард сможет уничтожить красный камень с помощью синего. После уничтожения красного камня Генри скажет Ричарду идти на корму судна, так как вскоре оно должно будет исчезнуть.
В игре есть 4 различных концовки:
Сводный рейтинг | |
---|---|
Агрегатор | Оценка |
GameRankings | 64,17 %[1] |
Иноязычные издания | |
Издание | Оценка |
AllGame | [2] |
EGM | 5/10[3] |
Famitsu | 31/40[4] |
Game Informer | 6,75/10[5] |
GameRevolution | C−[6] |
GameSpot | 4,2/10[7] |
IGN | 8/10[8] |
OPM | [9] |
Обозреватель IGN Макс Эверингем посчитал слабой стороной Echo Night устаревшую графику с низкополигональными моделями и мутными текстурами, иногда даже не дающими игроку отличить дверь от окружающей стены. В то же время Эверингем высоко оценил звуковой дизайн игры — скрипы и стуки, создающие нужную атмосферу. Echo Night, по его словам, напоминает о более ранней эпохе в истории игр — когда разработчики не пытались ошеломить игрока современной графикой, но зацепить и увлечь навстречу действию, именно этого эффекта и удаётся добиться Echo Night[10].