Oculus Rift S | |
---|---|
Разработчик | Oculus VR, LLC[вд] |
Производитель | Lenovo |
Аппаратное обеспечение | |
Интерфейсы | DisplayPort connector[вд] и USB Type-A connector[вд] |
Габариты | |
Вес | 563 г[1] |
oculus.com/rift-s | |
Медиафайлы на Викискладе |
Oculus Rift S — гарнитура виртуальной реальности, совместно разработанная Lenovo Technologies и Facebook Technologies — подразделением Meta Platforms.
Анонсированный в марте 2019 года и выпущенный в мае того же года, он является преемником оригинальной модели Oculus Rift CV1 с отмеченными изменениями, включая новую систему отслеживания положения «наизнанку» с камерами, встроенными в гарнитуру (аналогично её родственному устройству Oculus Quest), дисплей с более высоким разрешением, и новый головной ремень «halo»).
Rift S получил смешанные отзывы: критики хвалили улучшения в комфорте и простоте настройки благодаря ремешку halo и новой системе слежения, но характеризовали Rift S как лишь постепенное обновление по сравнению с CV1 и отмечали регрессии, такие как более низкая частота обновления и отсутствие аппаратной настройки для взаимодействия расстояние между зрачками (IPD).
В июне 2015 года соучредитель Oculus VR Палмер Лаки сообщил, что Oculus уже работает над приёмником оригинального Rift и планирует выпустить его примерно через 2-3 года после первоначального выпуска Rift. Гарнитура будет иметь экран с более высоким разрешением и отслеживание наизнанку, а также позволит использовать масштаб помещения[2].
В октябре 2018 года соучредитель Oculus VR и бывший генеральный директор до 2016 года Брендан Айрайб покинул Oculus VR, предположительно из-за того, что обе части имели «принципиально разные взгляды на будущее Oculus, которые со временем углубились»[3][4]. Айрайб хотел обеспечить комфортный опыт виртуальной реальности, конкурентоспособный на высоком уровне, конечный рынок, в то время как руководство Oculus стремилось снизить барьер для входа в VR-игры. Марк Цукерберг, генеральный директор материнской компании Oculus Facebook, Inc., неоднократно заявлял, что цель Oculus — привлечь миллиард пользователей в виртуальную реальность[5]. Говорили, что Айрайб курировал разработку второго поколения Oculus Rift, которая была отменена за неделю до его ухода[3].
Все существующее и будущее программное обеспечение, совместимое с Oculus Rift, поддерживается Rift S[6][7]. Oculus Store также поддерживает перекрестные покупки между Oculus Quest и PC для игр, выпущенных на обеих платформах[6].
The Rift S получил смешанные отзывы. The Verge посчитала, что система Insight «легко подходит для старых камер слежения Rift» и помогла упростить настройку, а ремешок halo был более удобным, чем у Oculus Quest, но посчитала, что некоторые другие изменения были понижены по сравнению с предыдущей моделью и Quest, включая замену его наушники с направленными динамиками, отсутствие аппаратной регулировки IPD и экран, разрешение которого лишь немного выше, чем у Rift CV1, но ниже, чем у Oculus Quest[8].
В другом языковом разделе есть более полная статья Oculus Rift S (англ.). |
Необходимо проверить качество перевода, исправить содержательные и стилистические ошибки. |