SpellForce: The Order of Dawn | |
---|---|
Разработчик | Phenomic Game Development |
Издатели |
Руссобит-М (Орден Зари, Дыхание Зимы, Тень Феникса, Gold Edition), JoWood productions (The Breath of Winter, Shadow of the Phoenix (Europe), Gold Edition) |
Часть серии | SpellForce (серия игр) |
Даты выпуска |
16 декабря 2003 (The Order of Dawn) |
Последняя версия | 1.61.101121 |
Жанры | ролевая игра, стратегия в реальном времени |
Технические данные | |
Платформа | PC |
Режимы игры | однопользовательский, многопользовательский |
Языки | английский[1], французский[1] и немецкий[1] |
Носители | 1 DVD или 2 компакт-диска |
Системные требования |
Минимальные: Windows 2000/ XP, процессор Pentium III 1 ГГц, 256 MB RAM, 2 Гб свободного места на жёстком диске, CD-ROM, DVD-ROM Совместимый с DirectX 9.0a 32 Мб видеоадаптер, звуковая карта Рекомендованные: Windows 2000/ XP, процессор Pentium IV 1,8 ГГц, 512 MB RAM, 2 Гб свободного места на жёстком диске, CD-ROM, DVD-ROM, Совместимый с DirectX 9.0a 64 MB видеоадаптер, звуковая карта |
Управление | клавиатура, мышь |
Официальный сайт |
Сводный рейтинг | |
---|---|
Агрегатор | Оценка |
GameRankings | 74,24 % (37 обзоров)[9] |
Metacritic | 74/100 (24 обзора)[10] |
MobyRank | 78/100[11] |
Иноязычные издания | |
Издание | Оценка |
GameRevolution | B[2] |
GameSpot | 7,9/10[3] |
GameSpy | [4] |
IGN | 8,2/10[5] |
Русскоязычные издания | |
Издание | Оценка |
Absolute Games | 73 %[7] |
«Домашний ПК» | [6] |
«Игромания» | 8,5/10[8] |
Награды | |
Издание | Награда |
Домашний ПК | Выбор редакции[6] |
ЛКИ | Медаль журнала[12] |
SpellForce — компьютерная игра, которая сочетает в себе элементы стратегии в реальном времени и ролевой игры. Создана в Германии компанией Phenomic.
Оригинальная игра SpellForce: Орден Зари имеет два дополнения: SpellForce: The Breath of Winter (Дыхание Зимы, 2004) и SpellForce: Shadow of the Phoenix (Тень Феникса, 2004).
SpellForce (Gold Edition) включает в себя первые две игры, SpellForce (Platinum Edition) включает в себя все три игры, SpellForce Universe включает в себя все три игры, а также продолжение SpellForce 2: Shadow Wars (2006) , SpellForce 2: Dragon Storm (2007) и SpellForce 2: Faith in Destiny (2012) .
SpellForce сосредотачивается на ролевых элементах развития героя и продвижения армии. В начале игры игрок создает главного персонажа, выбирает его пол (мужской или женский), внешность, категории навыков, а также характеристики, которые будут развиваться в процессе игры.
Стиль этой статьи неэнциклопедичен или нарушает нормы литературного русского языка. |
В цветущем мире обитали шесть рас: люди, эльфы, гномы, тролли, орки и дроу. Некоторым представителям этих народов давались магические способности различной силы, но однажды появились те, кто обладал огромной магической мощью — тринадцать могущественных магов, которые в одиночку были способны сокрушать армии, сотрясать землю, раскалывать вершины гор. Они собрались вместе и основали Круг, чтобы прекратить творящийся на земле хаос и установить мир и покой. Их союз собирался возродить Золотой Век на земле. Маги решили, что по истечении пятисот лет они подчинят себе древние силы стихий — и один из них обретёт невероятное могущество и власть. Пятьсот лет должна была занять подготовка к Ритуалу Призвания, а затем появится «тёмный странник» и наделит могуществом одного из магов Круга.
Но жажда власти расколола Круг. И за несколько лет до Ритуала Призвания разразилась великая война, охватившая весь мир. Маг Круга Роэн — один из самых могущественных магов Круга. После раскола материка создал порталы, соединяющие их.
Большинство магов Круга погибло. Те, кому удалось выжить, продолжали войну, не подозревая, что их ждет в конце.
Когда настал день Призвания, каждый из магов Круга начал свой Ритуал, в надежде, что именно ему суждено стать избранным и получить Неугасимое пламя — энергию, что струилась в мире и каждом его жителе. Но мощи огня оказалось слишком много для одного. Неугасимое пламя, связывающее мир воедино, стало рвать его в клочья.
Континенты оказались разорваны на куски. Мир превратился во множество островов, медленно плывущих в бесконечном эфире и соединенных магическими камнями и порталами.
Во власти круга имелись Руны — магические камни, в которых была заключена душа воинов. С помощью этих камней они призывали Рунных Воинов, которые были бессмертными, и их желания связывались с желанием их владельца. В случае гибели воина он может быть повторно призван в Рунном Храме.
С помощью этих воинов маги создавали очень большие армии за короткие сроки.
В игре есть возможность управлять шестью расами, которые делятся на две противоположные стороны: светлые и тёмные.
Светлые: люди, эльфы и гномы.
Темные: орки, тролли и тёмные эльфы. Каждая из рас характеризуется уникальным набором особенностей.