Рельсовый шутер (англ. rail shooter) — жанр компьютерных игр, одна из разновидностей жанра shoot ’em up, в которой персонаж ограничен в движении заданной траекторией, изредка с незначительными отклонениями от неё, что напоминает поездку по рельсам. Двигаясь по траектории, игроки должны прицеливаться и стрелять во врагов, уворачиваясь от вражеских снарядов. Зачастую игрок управляет космическим кораблём, облетающим препятствия, однако в некоторых играх действие происходит во время ходьбы, бега или вождения автомобиля. Жанр зародился в аркадных играх, а также получил широкое распространение на консоли Wii благодаря наличию контроллера Wii Remote.
Жанр зародился в аркадных играх, среди прародителей были Space Harrier (1985) и After Burner (1987), обе разработаны компанией Sega. Игра Star Fox (1993) ещё больше популяризировала рельсовые шутеры, поскольку в ней появилась трёхмерная графика. К середине 1990-х годов в аркадах стали популярны шутеры от первого лица, такие как Time Crisis[англ.] (1995) и The House of the Dead (1996). Высокие оценки современников получили Panzer Dragoon (1995) и Panzer Dragoon II Zwei[англ.] (1996), а вышедшая в 1997 году Star Fox 64 получила широкую известность благодаря графике, дизайну уровней и нелинейности. Тем не менее, это была последняя игра серии Star Fox, в которой преобладал классический игровой процесс рельсового шутера, в дальнейшем Nintendo полностью перешла к трёхмерным платформерам[1]. Pokémon Snap (1999) привнесла в жанр концепцию мирного исследования без уклона в боевые действия, а также популяризировала жанр симулятора фотографа[2].
Начиная с конца 1990-х годов, жанр начал терять популярность, игровой процесс «на рельсах» стал восприниматься негативно из-за чрезмерной простоты и примитивности[3], хотя такие игры, как Panzer Dragoon Orta (2002), всё ещё выходили. Застой продолжался до появления контроллеров движения для домашних консолей, что привело к возрождению жанра благодаря крупным сторонним релизам с геймплеем, ориентированным на световые пистолеты[1][4]. Среди таких игр — The House of the Dead: Overkill (2009), приквел оригинальной игры в стиле эксплуатационного кино, и Dead Space: Extraction (2009), спин-офф серии Dead Space в жанре survival horror, хотя разработчики, столкнувшись с критикой из-за отличий от версий для Xbox 360 и PS3, старались не использовать слово «рельсовый» для его описания. Resident Evil: The Darkside Chronicles (2009) использовала эффект дрожащей камеры[4], а игра Sin and Punishment: Successor of the Skies[англ.] (2009) получила высокую оценку за впечатляющую графику[5]. Для Kinect тоже выходили свои игры, например Child of Eden (2011), хотя другие разработчики избегали создания рельсовых шутеров, опасаясь негативной реакции[3].
С падением популярности контроллеров движений жанр снова пришёл в упадок; выходящие игры вроде Crimson Dragon[англ.] (2013) стали малочисленными и низкокачественными. Хотя многие современные игры ограничивают игрока линейными уровнями, они всё же позволяют свободно перемещаться по ним[1]. Жанр рельсовых шутеров сохранился практически только в инди-играх, таких как Ex-Zodiac — игре в ретро-стиле, вдохновленной серией Star Fox[6].