Сенсорама

Сенсора́ма (англ. Sensorama) — пристрій, що є одним з найраніших прикладів застосування технології мультисенсорного (мультимодального) занурення; перший у світі віртуальний симулятор. Створив 1957 року й запатентував[1] 1962 року американський кінематографіст і винахідник Мортон Гейліг[en], якого часто називають «батьком віртуальної реальності»[2] завдяки розробкам, що поклали початок розвитку технологій VR.

Ідея та історія винаходу

[ред. | ред. код]

Надихнувшись Синерамою Фреда Воллера[en] і Газарда Рівза, Гейліг використав свій кінематографічний досвід, сподіваючись створити «кіно майбутнього». Саме так називалася опублікована 1955 року стаття[3], в якій він зазначав, що Синерама, разом із 3D-фільмами, була логічним кроком у розвитку мистецтва:

Справді приголомшливий факт полягає в тому, що ці нові пристрої чітко й яскраво продемонстрували всім те, що напівсвідомо намагалися зробити живопис, фотографія та кіно разом — зобразити візуальний світ у всій його красі, таким, яким його сприймає око людини.[4]

Гейліг вважав, що, ґрунтуючись на особливостях біологічної будови людини і методології творчості, можна створити якісно новий вид мистецтва. Іншими словами, художник, який розуміє біологічну природу людського сприйняття, значно розвиває свої виражальні можливості.

Передові погляди Мортона Гейліга зіткнулися з проблемою, яку він вже піднімав у своїй статті, а саме затримкою розвитку стереокінематографа і озвучених фільмів. Коли його пропозиції в Голлівуді відкинули, Гейліг зумів утілити свої ідеї в життя на базі школи Анненберга[en] Пенсільванського університету (де він тоді здобував ступінь магістра в галузі комунікацій[5]).

Створений там апарат сенсора́ми — це громіздкий пристрій, що зовні нагадує ігрові автомати 1980-х, який дозволяв глядачеві зануритись у віртуальну реальність, наприклад, покататися на мотоциклі вулицями Брукліна. Ефект присутності досягався впливом на всі основні органи чуття одночасно: екран демонстрував запис «від першої особи», сидіння вібрувало, динамік транслював звуки жвавої вулиці, в камеру надходили відповідні запахи[4].

Згодом Гейліг також розробив модель «Театру чуттів», яка робить можливим колективне занурення у віртуальне середовище за принципом сенсора́ми.[6] Однак недовіра інвесторів до ризикованого проєкту призвела до припинення роботи над симуляторами.

Вплив на наступні розробки

[ред. | ред. код]
Сенсорама, з патенту #3050870

Попри провал проєкту сенсора́ми, вона стала прототипом сьогоднішніх віртуальних симуляторів. Зокрема, Скотт Фішер[en], засновник і директор проєкту віртуального середовища для робочих станцій (VIEW)[7] Дослідницького центру Еймса, у статті[8] згадує про вплив ідеї сенсора́ми на власні розробки, серед яких шоломи віртуальної реальності для НАСА, а також гіпермедійна карта Аспена[9]. Завдяки роботам Фішера, втілювані в сенсора́мі теорія і практика телеприсутності продовжують задавати тон сучасним дослідженням в галузі віртуальної реальності, як і передбачав Гейліг.

Модель сенсора́ми використано в різних конфігураціях у парках розваг Волта Діснея — від вібраційних сидінь до дугоподібних широкоформатних дисплеїв і 360-градусного звуку[5]. Атракціони, засновані на технологіях сенсора́ми, використовують у Діснейлендах донині.

Цікаві факти

[ред. | ред. код]

Дослідний зразок сенсора́ми перебуває в робочому стані. Він має власний вебсайт[10], де легендарний пристрій можна придбати за 1,5 млн доларів.

Примітки

[ред. | ред. код]
  1. USC Hugh M. Hefner Moving Image Archive " MORTON HEILIG: THE FATHER OF VIRTUAL REALITY (PDF). Архів оригіналу (PDF) за 8 жовтня 2016. Процитовано 18 лютого 2022. [Архівовано 2016-10-08 у Wayback Machine.]
  2. index
  3. https://gametechdms.files.wordpress.com/2014/08/w6_thecinemaoffuture_morton.pdf
  4. а б Там само.
  5. а б Theory and Research in HCI: Morton Heilig, Pioneer in Virtual Reality Research — Telepresence Options. Архів оригіналу за 1 листопада 2016. Процитовано 18 лютого 2022. [Архівовано 2016-11-01 у Wayback Machine.]
  6. USC Hugh M. Hefner Moving Image Archive " MORTON HEILIG: THE FATHER OF VIRTUAL REALITY (PDF). Архів оригіналу (PDF) за 8 жовтня 2016. Процитовано 18 лютого 2022. [Архівовано 2016-10-08 у Wayback Machine.]
  7. The Virtual Interface Environment Workstation (VIEW), 1990 | NASA. Архів оригіналу за 1 листопада 2016. Процитовано 18 лютого 2022. [Архівовано 2016-11-01 у Wayback Machine.]
  8. http://www.itofisher.com/PEOPLE/sfisher/VirtualSimPresence-pdfrev.pdf
  9. Aspen Moviemap
  10. SENSORAMA 3D — The FAMOUS FIRST 3-D Machine from the Father of Virtual Reality. Архів оригіналу за 28 грудня 2016. Процитовано 1 листопада 2016.

Посилання

[ред. | ред. код]