Oil Rush

Oil Rush
Nhà phát triểnUNIGINE Holding S.à r.l.
Nhà phát hànhUNIGINE Holding S.à r.l.
Iceberg Interactive
Thiết kếVitaliy Sidorov, Stanislav Zagniy
Công nghệUnigine
Nền tảngMicrosoft Windows, Linux, OS X, Android, iOS
Phát hànhNgày 25 tháng 1 năm 2012
Thể loạiChiến lược thời gian thực, phòng thủ tháp
Chế độ chơiChơi đơn, Chơi mạng[1]

Oil Rush là game chiến lược thời gian thực phòng thủ tháp do hãng UNIGINE Holding S.à r.l. phát triển sử dụng công nghệ engine Unigine của họ.[2] Lấy bối cảnh trong một thế giới ngập nước, hậu tận thế, trò chơi bao gồm những người chơi chiến đấu để giành quyền kiểm soát trữ lượng dầu cuối cùng còn sót lại trên thế giới.[3] Trò chơi được phát hành dưới dạng bản tải xuống kỹ thuật số dành cho Microsoft Windows, LinuxOS X.[4]

Một số người xem chủ đề này vẫn còn gây tranh cãi, đặc biệt là vì Oil Rush ban đầu được dự định phát hành chỉ hơn một năm sau khi vụ tràn dầu Deepwater Horizon được công bố rộng rãi.[5] Bản thân trò chơi thực sự mang đến một thông điệp cảnh báo về môi trường, với CEO của Unigine là Denis Shergin nhận xét rằng "Những đội quân nuốt chửng nhiên liệu chiến đấu vì những giọt dầu cuối cùng và gây ô nhiễm thế giới tràn ngập rác thải không gì khác ngoài suy nghĩ kép. Đó là một thông điệp cảnh báo về môi trường mà chúng tôi muốn phân phối trong chiến dịch chơi đơn của game".[6]

Tham khảo

[sửa | sửa mã nguồn]
  1. ^ Michael Larabel (ngày 31 tháng 3 năm 2011). “Unigine Build Now Does Multi-Player, More Destruction”. Phoronix. Truy cập ngày 1 tháng 4 năm 2011.
  2. ^ Michael Larabel (ngày 1 tháng 9 năm 2010). “Unigine Announces Its OilRush Game For Linux”. Phoronix. Truy cập ngày 4 tháng 9 năm 2010.
  3. ^ Alice O'Connor (ngày 2 tháng 9 năm 2010). “Naval RTS-Tower Defense Hybrid 'OilRush' Announced”. Shacknews. Bản gốc lưu trữ ngày 13 tháng 4 năm 2011. Truy cập ngày 4 tháng 9 năm 2010. Đã định rõ hơn một tham số trong |archiveurl=|archive-url= (trợ giúp); Đã định rõ hơn một tham số trong |archivedate=|archive-date= (trợ giúp)
  4. ^ “Oil Rush Release Date and Special Offers for Indie Developers”. ngày 22 tháng 11 năm 2011. Bản gốc lưu trữ ngày 25 tháng 11 năm 2011. Truy cập ngày 24 tháng 11 năm 2011.
  5. ^ Andrew Webster (ngày 17 tháng 9 năm 2010). “Drilling for controversy: indie games tackle offshore oil drilling”. Ars Technica. Truy cập ngày 22 tháng 9 năm 2010.
  6. ^ John Callaham (ngày 17 tháng 10 năm 2010). “Interview: Unigine co-founder chats about OilRush”. Big Download. Bản gốc lưu trữ ngày 20 tháng 10 năm 2010. Truy cập ngày 21 tháng 10 năm 2010. Đã định rõ hơn một tham số trong |archiveurl=|archive-url= (trợ giúp); Đã định rõ hơn một tham số trong |archivedate=|archive-date= (trợ giúp)

Liên kết ngoài

[sửa | sửa mã nguồn]
Chúng tôi bán
Bài viết liên quan
Cốt truyện của Drakengard - Nier - NieR: Automata. Phần 1: Drakengard 3
Cốt truyện của Drakengard - Nier - NieR: Automata. Phần 1: Drakengard 3
Thoạt nhìn thì người ta sẽ chẳng thấy có sự liên kết nào giữa Drakengard, Nier và NieR: Automata cả
Thiên tài Fontaine và cái kết chưa phải kết thúc
Thiên tài Fontaine và cái kết chưa phải kết thúc
Đây là câu chuyện của một lớp người của cỡ 500 năm trước, nối tiếp câu chuyện “Lịch sử và sự kiện đáng nhớ của Fontaine”
Giới thiệu chút xíu về Yao Yao - Genshin Impact
Giới thiệu chút xíu về Yao Yao - Genshin Impact
Yaoyao hiện tại là trợ lý của Ganyu, được một người quen của Ganyu trong Tổng Vụ nhờ giúp đỡ chăm sóc
Pokémon Sword/Shield – Golden Oldies, những bản nhạc của quá khứ
Pokémon Sword/Shield – Golden Oldies, những bản nhạc của quá khứ
Game chính quy tiếp theo của thương hiệu Pokémon nổi tiếng, và là game đầu tiên giới thiệu Thế Hệ Pokémon Thứ Tám