Sakaguchi Hironobu

Hironobu Sakaguchi
Sakaguchi tại Game Developers Choice Awards năm 2015
Sinh25 tháng 11, 1962 (62 tuổi)
Hitachi, Ibaraki, Nhật Bản
Quốc tịchNhật Bản
Nghề nghiệpNhà sáng lập Mistwalker, Nhà thiết kế trò chơi, Nhà sản xuất trò chơi, Đạo diễn trò chơi, Tác giả, Nhà văn
Tác phẩm nổi bậtFinal Fantasy
Giải thưởngAIAS Hall of Fame Award (2000)[1]

Sakaguchi Hironobu (坂口 博信? Phản Khẩu Bác Tín) sinh ngày 25 tháng 11 năm 1962, người Nhật Bản, ông là nhà sản xuất và đạo diễn game. Ông nổi tiếng trên toàn thế giới với loạt trò chơi (game) Final Fantasy. Trong sự nghiệp của ông, các tác phẩm của ông đã bán được hơn 80 triệu bảng trên toàn cầu. Hiện nay ông đã rời khỏi Square Enix và thành lập một công ty riêng có tên là Mistwalker vào năm 2004.

Tiểu sử

[sửa | sửa mã nguồn]

Thời gian đầu

[sửa | sửa mã nguồn]

Sakaguchi sinh tại Hitachi, Ibaraki, Nhật Bản. Ông tốt nghiệp tại trường trung học Mito. Sau đó ông theo học ngành kĩ thuật điện tử tại trường đại học quốc gia Yokohama, nhưng vào năm 1983 thì ông không theo học nữa.

Làm việc cho Square Soft

[sửa | sửa mã nguồn]

Sau khi rời khỏi giảng đường đại học, Sakaguchi làm việc bán thời gian cho Square Soft,một chi nhánh mới thành lập của công ty điện tử Denyūsha (thành lập bởi Masafumi Miyamoto.[2] Khi Square Soft trở thành một công ty độc lập vào năm 1986,[3] ông trở thành nhân viên chính thức với chức danh là Giám đốc điều hành kế hoạch và phát triển. Sản phẩm game đầu tiên của công ty là một thất bại thảm hại. Sakaguchi quyết định đầu tư khoản tiền còn lại của Square Soft để làm một dự án game để đời, và dự án này được đặt tên là Final Fantasy. Sau đó,trò chơi này được phát hành tại Nhật Bản dành cho hệ máy Nintendo vào ngày 18 tháng 12 năm 1987. Trò chơi này rất thành công tại tại Nhật Bản. Bằng con con mắt chiến lược của mình. Sakaguchi đã phát triển Final Fantasy trở thành một thương hiệu lớn, nó trở thành câu chuyện mà các game thủ thường bàn luận sôi nổi. Phiên bản game Final Fantasy cuối cùng mà ông làm đạo diễn là Final Fantasy V, đã trở thành một thương hiệu có bản quyền trên toàn cầu. Vào năm 1995, Ông được tiến cử lên chức vị giám đốc của công ty Square Soft USA(Chi nhánh của Square Soft tại Mĩ). Final Fantasy IX là phiên bản cuối cùng mà ông tham gia với cương vị là giám đốc sản xuất. Trong các cuộc phỏng vấn, ông nói Final Fantasy là tựa game ông rất tâm đắc trong sự nghiệp của mình.[4] Sau đó, ông đã làm một công việc mới là người điều hành sản xuất cốt truyện cho các game, bao gồm các game khác của Square Soft, như là Vagrant Story, Parasite EveKingdom Hearts.

Hironobu Sakaguchi trở thành người thứ ba giới thiệu vào Viện Nghệ thuật và Khoa học tương tác Hall of Fame vào ngày 5 tháng 4 năm 2000 vì số lượng lớn sản phẩm game mà ông đã sản xuất và bán.

Thời gian làm đạo diễn phim

[sửa | sửa mã nguồn]

Sau những thành công mang lại sau những tựa game ông đóng góp. Hironobu Sakaguchi biết rằng các loạt game vẫn chưa truyền tài tất cả nội dung trong cốt truyện đến các game thủ. Cho nên một ý định táo bạo đột phá từ ông là sản xuất các bộ phim nhằm làm phong phú thêm cốt truyện cho các game của ông chợt lóe sáng. Và ông đã lấy lợi nhuận từ các game để làm chi phí sản xuất bộ phim đầu tay của hãng có tên là Final Fantasy (phim): Spirits Within - Một bộ phim hoạt hình có cốt truyện dựa trên chính sản phẩm game của Square Soft hiện đang nổi tiếng trên thế giới là Final Fantasy. Sau khi bộ phim được phát hành, mặc dù còn nhiều ý kiến khác nhau, nhưng nó đã trở thành bộ phim hoạt hình boom tấn lớn thứ trong lịch sử khi kinh phí đầu từ của nó là 120 triệu USD

Từ chức tại Square Soft

[sửa | sửa mã nguồn]

Sakaguchi tự nguyện từ chức phó giám đốc điều hành tại Square Soft. Sự kiện này làm cho Square Soft mất một phần vốn đầu tư. Square Soft sau này cũng vì vậy mà phải sáp nhập cổ phần với chính đối thủ cạnh tranh của mình là công ty Enix, đó là nguyên dẫn đến việc thành lập nên công ty Square Enix vào năm 2003. Năm 2004, Sakaguchi thành lập công ty riêng của mình có tên là Mistwalker với vốn đầu tư tài chính từ Microsoft Game Studio.

Công ty Mistwalker

[sửa | sửa mã nguồn]

Vào năm 2001, Sakaguchi thành lập công ty Mistwalker, Nhưng nó chỉ chính thức hoạt động vào năm 2004. Tháng 2 năm 2005, công ty thông báo rằng Mistwalker hoạt động cùng với Microsoft Game Studios để tiến hành sản xuất 2 game RPG (thể loại nhập vai) cho hệ máy Xbox 360. Tuy nhiên, công ty vẫn còn là một công ty độc lập. Sakaguchi cho phát hành tựa game Blue Dragon vào 2006, sau đó Lost Odyssey trong năm 2007 cho hệ máy Xbox 360, và ASH: Archaic Sealed Heat cho hệ máy Nintendo DS. Ông từng cho phát triển một tựa game RPG khác, có tên là Cry On. Nhưng đến tháng 12 năm 2008 thì dự án này được hủy bỏ.

Hiện nay, ông đang cho tiến hành một dự án có quy mô tầm cỡ mà ông đã nói rằng: "Tôi đang đặt cược rất nhiều vào dự án này".[5] Dự án game này được công bố vào Tháng 1 năm 2010 có tên là The Last Story, đây là một game mà Mistwalker hợp tác sản xuất với Nintendo chạy nên trên hệ máy Wii.[6]

Trò Chơi

[sửa | sửa mã nguồn]

Những tựa game mà Hironobu Sakaguchi từng tham gia sản xuất.[7]

Tên Game Năm phát hành Hệ máy Đạo diễn Nhà sản xuất Giám đốc điều hành Ý tưởng Giám sát
Rad Racer 1987 NES - - - Green tickY -
Final Fantasy 1987 NES Green tickY - - Green tickY -
Final Fantasy II 1988 NES Green tickY - - Green tickY -
Final Fantasy III 1990 NES Green tickY - - - -
Final Fantasy IV 1991 SNES Green tickY - - Green tickY -
Final Fantasy V 1992 SNES Green tickY - - Green tickY -
Final Fantasy VI 1994 SNES - Green tickY - Green tickY -
Seiken Densetsu 3 1995 SNES - - - - -
Chrono Trigger 1995 SNES - - - - Green tickY
Tobal No. 1 1996 PlayStation - - - - -
Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars 1996 SNES - - - - Green tickY
Bahamut Lagoon 1996 SNES - - - - Green tickY
Final Fantasy VII 1997 PlayStation - Green tickY - Green tickY -
Final Fantasy Tactics 1997 PlayStation - Green tickY - - -
Einhänder 1997 PlayStation - - - - -
Bushido Blade 1997 PlayStation - - - - -
Xenogears 1998 PlayStation - - Green tickY - -
Parasite Eve 1998 PlayStation - Green tickY - Green tickY -
Ehrgeiz 1998 PlayStation - - - - -
Chocobo's Dungeon 2 1998 PlayStation - - - - -
Bushido Blade 2 1998 PlayStation - - - - -
Brave Fencer Musashi 1998 PlayStation - - Green tickY - -
Saga Frontier 2 1999 PlayStation - - - - -
Parasite Eve II 1999 PlayStation - - Green tickY - -
Legend of Mana 1999 PlayStation - - - - -
Front Mission 3 1999 PlayStation - - - - -
Final Fantasy VIII 1999 PlayStation - - Green tickY - -
Vagrant Story 2000 PlayStation - - Green tickY - -
Final Fantasy IX 2000 PlayStation - Green tickY - Green tickY -
Final Fantasy X 2001 PlayStation 2 - - Green tickY - -

Chú thích

[sửa | sửa mã nguồn]
  1. ^ “D.I.C.E Special Awards”. Truy cập ngày 22 tháng 1 năm 2017.
  2. ^ Fujii, Daiji (tháng 1 năm 2006). “Entrepreneurial choices of strategic options in Japan's RPG development” (PDF). Faculty of Economics, Đại học Okayama. Bản gốc (pdf) lưu trữ ngày 30 tháng 12 năm 2008. Truy cập ngày 26 tháng 4 năm 2008. Chú thích journal cần |journal= (trợ giúp)
  3. ^ Szczepaniak, John. “Trước khi họ nổi tiếng”. Retro Gamer. Imagine Publishing (35): 76.
  4. ^ “Interview with Hironobu Sakaguchi”. IGN. ngày 5 tháng 4 năm 2000. Truy cập ngày 14 tháng 2 năm 2010.
  5. ^ “Bản sao đã lưu trữ”. Bản gốc lưu trữ ngày 20 tháng 7 năm 2010. Truy cập ngày 23 tháng 2 năm 2010.
  6. ^ Luke Plunkett (29 tháng 1 năm 2010). “Final Fantasy Creator Working On Wii Game”. Kotaku. Truy cập 29 tháng 1 năm 2010.
  7. ^ MobyGames.com
Chúng tôi bán
Bài viết liên quan
Yelan: Nên roll hay không nên
Yelan: Nên roll hay không nên
Sau một khoảng thời gian dài chờ đợi, cuối cùng bà dì mọng nước của chúng ta đã cập bến.
Đại hiền triết Ratna Taisei: Tao Fa - Jigokuraku
Đại hiền triết Ratna Taisei: Tao Fa - Jigokuraku
Tao Fa (Đào Hoa Pháp, bính âm: Táo Huā) là một nhân vật phản diện chính của Thiên đường địa ngục: Jigokuraku. Cô ấy là thành viên của Lord Tensen và là người cai trị một phần của Kotaku, người có biệt danh là Đại hiền triết Ratna Ratna Taisei).
Cẩm nang phản ứng nguyên tố trong Genshin Impact
Cẩm nang phản ứng nguyên tố trong Genshin Impact
Cùng tìm hiểu về cơ chế phản ứng nguyên tố trong Genshin Impact
Stranger Things season 4 - Sự chờ đợi liệu có xứng đáng
Stranger Things season 4 - Sự chờ đợi liệu có xứng đáng
Một lần nữa thì Stranger Things lại giữ được cái chất đặc trưng vốn có khác của mình đó chính là show rất biết cách sử dụng nhạc của thập niên 80s để thúc đẩy mạch truyện và góp phần vào cách mà mỗi tập phim khắc họa cảm xúc