Văn hóa đại chúng Nhật Bản

Văn hóa đại chúng Nhật Bản bao gồm các lĩnh vực: điện ảnh, ẩm thực, truyền hình (gồm cả các chương trình tạp kỹphim truyền hình), anime (phim hoạt hình), manga (truyện tranh) và âm nhạc, tất cả đều lưu giữ lại những nét truyền thống văn chương - nghệ thuật xưa cũ, và nhiều đề tài cũng như phong cách trình diễn có thể truy nguyên về những hình thức nghệ thuật cổ truyền. Các hình thái văn hóa đại chúng đương đại, phần nhiều giống với các hình thức truyền thống, đó không chỉ là giải trí mà còn là những phương diện dùng để phân biệt đất nước Nhật Bản đương thời với phần còn lại của thế giới hiện đại. Có một nền công nghiệp âm nhạc, phim ảnh lớn mạnh, có các sản phẩm thuộc nền công nghiệp truyện tranh khổng lồ cũng như các hình thức giải trí khác. Các trung tâm chơi game, sân chơi bowling, phòng hát karaoke là những địa điểm thường xuyên lui tới của giới thanh thiếu niên, còn những người già có thể chơi cờ shōgi hoặc cờ vây tại các phòng chuyên dụng.

Sau khi kết thúc thời kỳ chiếm đóng Nhật Bản của quân đội Mỹ vào năm 1952, nền văn hóa đại chúng Nhật đã bị các phương tiện truyền thông Mỹ ảnh hưởng sâu sắc. Tuy nhiên, thay vì bị chi phối bởi các sản phẩm của Mỹ thì Nhật Bản đã hạn chế những ảnh hưởng này bằng cách thích ứng và tiếp thu các ảnh hưởng của nước ngoài rồi biến nó thành những ngành công nghiệp truyền thông mang tính bản địa.[1] Ngày nay, văn hóa đại chúng Nhật Bản giữ vững vị trí là một trong những nền văn hóa đại chúng dẫn đầu và nổi tiếng nhất trên phạm vi toàn thế giới.[2][3]

Lịch sử

[sửa | sửa mã nguồn]

Cool Japan (Nhật Bản thú vị)

[sửa | sửa mã nguồn]

Quyền lực mềm

[sửa | sửa mã nguồn]

Kawaii (Dễ thương)

[sửa | sửa mã nguồn]
Bảng hiệu được dùng để bán các mặt hàng kawaii tại một cửa hàng ở Nhật Bản

Các linh vật

[sửa | sửa mã nguồn]

Kawaii ở Nhật Bản là một xu hướng đang lên với nhiều thị trường của Nhật; thứ văn hóa này được sử dụng ở trường học lẫn các doanh nghiệp lớn. Việc dùng những dáng hình trẻ con dễ thương đại diện cho một nhóm nào đó có tính đến những có tiềm năng

Thần tượng Nhật Bản

[sửa | sửa mã nguồn]

Thời trang

[sửa | sửa mã nguồn]

Geinōkai (Giới giải trí)

[sửa | sửa mã nguồn]

Truyền hình

[sửa | sửa mã nguồn]

Lịch sử truyền hình hiện đại

[sửa | sửa mã nguồn]

Phim truyền hình

[sửa | sửa mã nguồn]

Các bộ phim nổi tiếng hiện nay

[sửa | sửa mã nguồn]

Điện ảnh

[sửa | sửa mã nguồn]

Hoạt hình (Anime)

[sửa | sửa mã nguồn]

Truyện tranh (Manga)

[sửa | sửa mã nguồn]

Video game

[sửa | sửa mã nguồn]

Âm nhạc

[sửa | sửa mã nguồn]

Visual kei

[sửa | sửa mã nguồn]

Tiểu thuyết di động (Keitai shousetsu)

[sửa | sửa mã nguồn]

Cà phê Internet

[sửa | sửa mã nguồn]

Tham khảo

[sửa | sửa mã nguồn]
  1. ^ Koichi Iwabuchi (ngày 18 tháng 10 năm 2002). Recentering Globalization: Popular Culture and Japanese Transnationalism (bằng tiếng Anh). Nhà xuất bản Đại học Duke. ISBN 978-0822384083.
  2. ^ “How Japan became a pop culture superpower | The Spectator [Nhật Bản đã trở thành một siêu cường văn hóa đại chúng như thế nào | Tạp chí The Spectator]”. The Spectator. ngày 31 tháng 1 năm 2015.
  3. ^ Taku Tamaki. “Japan has turned its culture into a powerful political tool [Nhật Bản đang biến văn hóa thành một công cụ chính trị đầy quyền năng]”. The Conversation (Đàm luận) (bằng tiếng Anh).
Chúng tôi bán
Bài viết liên quan
Tại sao bạn không cắt lỗ (theo tâm lý học)
Tại sao bạn không cắt lỗ (theo tâm lý học)
Đưa ra quyết định mua cổ phiếu là bạn đang bước vào 1 cuộc đặt cược, nếu đúng bạn sẽ có lời và nếu sai thì bạn chịu lỗ
Doctor Who và Giáng sinh
Doctor Who và Giáng sinh
Tồn tại giữa thăng trầm trong hơn 50 năm qua, nhưng mãi đến đợt hồi sinh mười năm trở lại đây
Tôi thích bản thân nỗ lực như thế
Tôi thích bản thân nỗ lực như thế
[RADIO NHUỴ HY] Tôi thích bản thân nỗ lực như thế
Decarabian có thực sự là bạo chúa - Venti là kẻ phản động
Decarabian có thực sự là bạo chúa - Venti là kẻ phản động
Bài viết này viết theo quan điểm của mình ở góc độ của Decarabian, mục đích mọi người có thể hiểu/tranh luận về góc nhìn toàn cảnh hơn