Esti artículu o seición necesita un ameyoramientu no que cinca a la redaición, la gramática o la ortografía. |
Sega Corporation ye una empresa xaponesa que desendolca software y hardware na estaya del entretenimientu (videoxuegos). Ye una de les marques de videoxuegos más respetaes del mundiu. SEGA tuvo una llarga historia d'ésitos mesmo nel mercáu de los arcades como nel de les consoles, pero dende'l llanzamientu de Dreamcast, alcuéntrase fuera'l mercáu'l Hardware, pal que namás se dedica a la programación de videoxuegos y l'aniciu de dalgunos periféricos pa máquines d'otres compañíes. Sicasí, continúa'l desendolcu de hardware pa máquines recreatives. Les oficines centrales de SEGA afáyense en Tokiu, Xapón.
SEGA ñaz en 1965 del amiestu de les compañíes Service Games y Rosen Enterprises Ltd. De la primera coyeríase'l nome. Esta dedicábase a la venta de Jukebox pa les bases militares norteamericanes, mientres que la segunda yera una empresa d'importación d'arte y otros productos fundada en Xapón por Dave Rosen durante 1953. Rosen llevaba dende 1956 importando xuegos recreativos y llegó a allugar 5.000 d'ellos per too Xapón, pero cada vegada taba más esmolecíu coles máquines trayíes dende Estaos Xuníos, poro, decidió aniciar los sos propios xuegos amestándose con Service Games, d'u xurdió SEGA Enterprises Ltd.
SEGA entamó con Rifleman, un xuegu mecánicu que s'asemeyaba a los tiroteos del alloñáu oeste y pa 1967 yá esportaba xuegos a Estaos Xuníos. El primer ésitu de la compañía foi Periscope (1968), un simulador de somarinos, y el so caberu xuegu mecánicu foi Jet Rocket (1970). Dende ehí, SEGA dedicóse a los xuegos electrónicos y a les recreatives, aniciando de 1967 a 1979 un total de 140 xuegos estremaos. En 1980 SEGA mercó Gremlin Industries, un fabricante de máquines recreatives, ya inxirióse nel mundiu los videoxuegos domésticos llicenciando dellos de los sos xuegos. Daquella Gulf+Western mercó la compañía pero vendióla na crisis del videoxuegu, oportunidá qu'aprovechó Rosen xunto con unos inversores xaponeses pa recuperar el control.
Nos años nos que SEGA tuvo baxo'l control de Gulf & Western's llanzáronse la SG-1000 y el SC-3000, dos sistemas aniciaos cola idea de competir pol mercáu domésticu pero que nun tuvieron relevancia abondo. Nun foi hasta 1984 cuando SEGA fixo un apueste firme cola Mark III p'aportar a toles cases, pero la sonadía de la NES finó con cualesquier triba d'esperanza. En 1986 SEGA remocicó la Mark III y tornóla no que se conoz como Sega Master System pa entrar nos mercaos americanu y européu. El resultáu foi cerníu y, magar n'Estaos Xuníos nun foi quien a plantar cara, n'Europa consiguió un gran éxitu llegando a vender más que la máquina de Nintendo en dellos países, anque nun foi abondo. En 1988 SEGA decidió apostar pola innovación y asoleyó la primer consola de 16 bits del mercáu, la Sega Megadrive, que volvió a ser una llaceria en Xapón. Triada pola PC Engine de Nec Corporation n'oriente, el so saltu a Estaos Xuníos y Europa abultaba un fracasu, pero na Navidá de 1989 Megadrive algamó unes ventes espectaculares desaniciando a la PC Engine del mercáu occidental.
Nos años venideros, Megadrive compitió direutamente cola 16 bits de Nintendo, la Super Nintendo, y recibió interesantes periféricos que nun tuvieron ésitu como Sega MegaCD o Sega 32X, consiguió afitase como líder de ventes n'Europa anque les sos ventes n'EEXX y Xapón y, poro mundiales, foron inferiores a les del sistema de Nintendo. Mentanto SEGA algamara un gran prestixu nel mundiu los arcades con xuegos tan afamaos como Out Run, Shinobi, Afterburner, Virtua Racing o Virtua Fighter. A SEGA namás-y quedaben dos coses por facer, consiguir una mascota que rivalizara con Mario y entrar nel mercáu de les consoles portátiles. Lo primero algamólo con Sonic, el corcuspín azul que se volvió nel estandarte de la compaña, y lo segundo pola mor de Game Gear, una potente consola en color téunicamente bien superior a la Game Boy de Nintendo pero que quedó escaecida pola poca duración de les bateríes.
Igual que fizo colos 16 bitsm SEGA foi la primera en pasar a los 32 bits col amiestu pa la Sega Megadrive nomáu x32, y por primer vegada viose recompensada en Xapón con unes ventes espectaculares durante'l so asoleyu en 1994. Sicasí nel restu del mundu la acoyida foi dalgo más fría y aína foi superada en ventes pola PlayStation de Sony. El resultáu foi que a finales de 1997 la consola ya cuasi sumiera, calteniéndose namás en Xapón hasta 1999 per aciu de xuegos basaos nes llicencies de d'estremaos mangues.
Tres la decepcionante hestoria de Saturn SEGA alcontrábasse nuna grave crisis financiera, pero tovía tuvo tiempu d'aniciar una cabera consola enantes de dexar esti mercáu. Dreamcast asoleyó en 1998, llegando a Europa y Estaos Xuníos en 1999. La consola de 128 bits yera una apuesta a doble o nada, pero SEGA volvió a perder la partida. Los usuarios nun se vieron atrayíos pola potencia de la nueva consola y asitiaron fieles a PlayStation o decidieron esperar l'asoleyu de la nueva PlayStation II pa fincar un pie nos 128 bits. A la fin SEGA dexó de dar encontu oficial a la consola nel entamu de 2001, pero continuó asoleyando xuegos pa ella, siendo'l cabero Puyo Pop Fever en 2004 (anguaño siguen asoleyándose dalgunos xuegos pa la consola, anque namás de xemes en cuando).
Dende la fin de Dreamcast SEGA pasó por una dómina convulsa, con falancies d'adquisición, reestructuraciones internes y el paso a ser una Third-party. Amás durante la cabera década del sieglu XX, el mercáu de los arcades, onde ye la compañía númberu 1, foi amenorgando. Anguaño'l panorama de la empresa ye inciertu y hai poco amestóse con Sammy, un fabricante xaponés de pachinko y recreatives, p'aniciar Sega-Sammy Holdings.
Anguaño SEGA tornóse nun llicenciaor mui fuerte, ya que dempués d'años de rivalidá con Nintendo, agora trabayan a comuña en dellos proyeutos, ún d'ellos foi la versión Arcade de F-Zero, onde Namco, Sega y Nintendo collaboraron xuntos nel so desenrollu, baxo'l nome de TRIFORCE, y dende entós puédense ver xuegos de Sonic y de otros personaxes de SEGA nes consoles de Nintendo, asina como de Sony y Microsoft.
Global Entertainment Software R&D, foi dirixíu por Yuji Naka hasta 2006. "GE" céntrase anguaño nel desendolcu de videoxuegos pa consoles.
Departamentu | Miembros de | Dirixíos por | Grandes títulos |
---|---|---|---|
G.E. Dept. #1, | Sonic Team | Akinori Nishiyama | Sonic The Hedgehog, Sonic & Knuckles, Sonic Adventure, Sonic and The Secret Rings, Sonic the Hedgehog 2006, Phantasy Star Universe, Fifth Phantom Saga |
G.E Dept. #2 | United Game Artists | Akira Nishino | Project Rub, The Rub Rabbits, Sonic Riders, Astro Boy, Sonic Riders: Zero Gravity |
Sega Studio USA | Sonic Team USA | Takashi Iizuka | Shadow the Hedgehog, Sonic Heroes, Sonic Adventure 2, NiGHTS: Journey of Dreams |
Mobile Content R&D | Nuevu estudiu | Kazunari Tsukamoto | Brain Trainer Portable |
Sega Studio China | Nuevu estudiu | Makoto Uchida | Denguno hasta la fecha |
Amusement Software R&D, Desendolquen anguaño xuegos pa máquines d'arcade.
Departamentu | Miembros de | Dirixíos por | Grandes títulos |
---|---|---|---|
AM.1 R&D | WOW Entertainment | Atsushi Seimiya | House of the Dead series, Shinobi series, Sakura Taisen series, Phantasy Star series Skies of Arcadia |
AM.2 R&D | Sega-AM2 | Hiroshi Kataoka | Virtua Fighter series, Virtua Cop series, Out Run series, Shenmue series, After Burner series, Sword of Vermilion |
AM.3 R&D | Sega AM3 + Sega Rosso | Mie Kumagai | Crazy Taxi series, Virtual On series, Virtua Tennis series, "Initial D Arcade Stage" series |
Family Entertainment | Departamentu nuevu | Hiroshi Uemura | Mushi King series, Love and Berry DS Collection |
Sports Design R&D | Smilebit [1] | Takayuki Kawagoe | Mario & Sonic at the Olympic Games, Let's Make a J-League Soccer Team series, Let's Make a J-League Baseball Team series |
New Entertainment R&D, diríxilu'l xefe de cada departamentu. "NE" céntrase anguaño nel desendolcu del nuevu conteníu pal mercáu de les máquines arcade y consoles.
Departamentu | Miembros de | Dirixíos por | Grandes títulos |
---|---|---|---|
NE.1 R&D | Amusement Vision, Ltd.
+ Smilebit |
Toshihiro Nagoshi | Super Monkey Ball series, Shining Force Neo, Yakuza (Ryū ga Gotoku) |
AMPlus R&D | Digitalrex | Yu Suzuki | Psy-Phi, Shenmue Online |
Los estudios sosidiarios, los primeros foron mercaos o aniciaos durante 2005, foron la piedra angular d'un cambiu inernu dientro de Sega pa llegar a una audiencia más occidental.
Departamentu | Division | Añu de la mierca/de la fundación | Grandes títulos |
---|---|---|---|
Sega Racing Studio | Sega of Europe | 2005 | Sega Rally Revo |
The Creative Assembly | Sega of Europe | 2005 | Total War, Total Warrior series |
Sports Interactive | Sega of Europe | 2006 | Football Manager series |
Prope | Sega of Japan | 2006 | Let's Tap |
Amás aniciáronse estremaes versiones de les sos consoles asina como dellos minixuegos lleutrónicos al xeitu de Nintendo Game & Watch y el Sega Pico, una remestura ente consola y xuguete educativu.
Esti ye una pequeña riestra de dalgunos de los xuegos más afamaos desenrollaos por SEGA a lo llargo de la so historia.