Blackmagic Fusion | |
3D компзиция в Fusion 9 | |
Информация | |
---|---|
Автор | eyeon Softwere |
Разработчик | Blackmagic Design |
Последна версия | 19 24 август 2024 г. |
Програмен език | Lua, Python |
Операционна система | Windows, Mac OS, Линукс |
Език на интерфейса | Английски |
Вид софтуер | Визуални ефекти; Анимация |
Лиценз | Безплатен софтуер; Комерсиален софтуер |
Уебсайт | Официален сайт |
Fusion, Blackmagic Fusion, Eyeon Fusion или Digital Fusion е програмен продукт за обработка на видео файлове. Софтуерът обикновено се използва за видео-композиране, цветова обработка и корекция, изрязване, махане на зелен и син екран, монтаж и специални ефекти в постпродукцията на филми, реклами и игри. Също така, програмата има добри позиции и в областта на броудкаст дизайна.[1]
Fusion има 32 и 64 битови версии за Windows, Mac OS и Линукс. От версия „7“ се предлага в две разновидности, „свободна“ и „студийна“.[2]
„Fusion“ е първият в света възлово-базиран (node-based) композитинг софтуер. Разработен през 1987 г. за нуждите на „New York Production & Design“ за студиото им за постпродукция и визуални ефекти в Сидни, Австралия. Първата версия на софтуера работи под DOS. По-късно е създадена компанията „Eyeon Software Inc.“, специално за комерсиализация на програмата, както и всички операции, свързани със софтуера са преместени в Торонто, Онтарио, Канада.[3]
През 2014 г. от компанията „Blackmagic Design“ обявяват, че са придобили „Eyeon Software Inc.“, с което стават и собственици на „Fusion“.[4]
През лятото на 2018 г. Fusion е изцяло интегриран в DaVinci Resolve 15, което поражда съмнения в потребителите, че програмата ще бъде закрита като самостоятелен софтуер. В началото на април 2019 г. обаче Blackmagic Design пуска нов Fusion под версия 16 (последната предишна версия е 9), изглежда за да е в синхрон с версиите на DaVinci.
Във Fusion се работи посредством възлово-базиран интерфейс, което означава, че обработката на графиката се извършва посредством закачащи се един след (за) друг инструменти – ефекти, които могат да се свързват помежду си в сложни системи, образувани от по-прости. Този тип композиции позволяват голяма гъвкавост на всеки визуален артист според опита и гледната си точка да обработи дадено изображение по десетки различни начина, поотделно или едновременно, както и във всеки един момент може да променя параметрите от по-ранен етап на обработката.[5]
Вносител (Loader) | Ключ (Keyer) | Маска (Mask) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Фон (Background) | Смесител (Marge) | Ефект (Tool) | Смесител (Marge) | Износител (Saver) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
3D Форма (Shape 3D) | 3D Смесител (3D Marge) | 3D Смесител (3D Marge) | 3D Предавател (3D Renderer) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Eмитер за частици (Particle emitter) | Предавател за частици (Particle Render) | Камера (Camera) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Работният екран е разделен на четири основни части, които са: работно поле, поле за настройки и две полета за наблюдение. Програмата дава възможност за отваряне и на още допълнителни полета в зависимост от нуждите.
Работното поле съдържа: Поле за композиране (Flow); поле за възникнали грешки и конзола за програмиране (Console); времева линия (Timeline) поле и лента; поле за проследяване и редактиране на кривите на анимацията (Spline); поле за бележки (i). По подразбиране се намира отдолу вляво.
Полето за настройки съдържа: Поле за настройки на инструментите – ефектите (Tools); поле за настройки на модификациите (Modifiers). В тези полета се задава колко, по какъв начин и по кое време даден ефект да влияе на графиката.
По подразбиране се намира вдясно на работния екран.
Полето за наблюдение съдържа: стерео дисплей, 3D работна среда и други разнообразни опции за наблюдение. По подразбиране полетата са две и се намират горе вляво.
При необходимост, „Fusion“ позволява и отварянето на още допълнителни полета, които са: Сандък (Bins) полета, още полета за наблюдение (View) – неограничен брой и други.
Официално име | Версия | Дата | Коментари |
---|---|---|---|
Digital Fusion | 1.0 | Август 1996 | Първа версия за Windows. |
Digital Fusion | 2.0 | Ноември 1997 | Таймлайн (времева линия) и 16 битов цвят. |
Digital Fusion | 2.5 | Декември 1998 | Добавен мрежов рендъринг. |
Digital Fusion | 3.0 | Октомври 2000 | Допълнителни инструменти (tools). |
Digital Fusion | 3.1 | Януари 2002 | 2D инструменти за частици (particle). |
Digital Fusion | 4.0 | Октомври 2002 | Eyeonscript (скриптов език). |
Fusion | 5.0 | Август 2005 | 3D работна среда за композиране. |
Fusion | 5.1 | Декември 2006 | Нов тип полигонална маска. |
Fusion | 5.2 | Юли 2007 | Импортиране на 3D модели. |
Fusion | 5.3 | Април 2008 | 64 битова версия. |
Fusion | 6.0 | Юни 2009 | 3D материали и стерео дисплей. |
Fusion | 6.1 | Юли 2010 | Поддръжка на „RenderMan“ (рендъринг генератор), „Python“ (език за програмиране) и „RED камера“. Поддръжка на езици OpenCL. |
Fusion | 6.2 | Юни 2011 | 64 бит. версия за Linux; QuickTime поддръжка за Fusion 64; внасяне на SVG векторна графика; подобряване работата с частици (particle). |
Fusion | 6.3 | Ноември 2011 | Допълнителни инструменти за цвят (color tools); Нова версия на Primatte – 5; Подкрепа за „KONA 3G – AJA Video Systems“. |
Fusion | 6.4 | Юли 2012 | Връзка с AVID; Поддръжка на RAW и Jpeg 2000 формати; Подобрени 3D и геометрични частици (particle); Съвместимост с Windows 8. |
Fusion | 7.0 | Юни 2014 | Подобрена 3D среда; Допълнителни инструменти; Добавени темплейти. |
Fusion | 7.5 | Ноември 2014 | Малки промени в интерфейса; Безплатна версия. |
Fusion | 8.0 | Април 2016 | 64 бит. версия за Mac OS; Промени в интерфейса; Малки промени в някои компоненти. |
Fusion | 9.0 | Август 2017 | 3D камера тракинг; Планарен тракер; Нови инструменти за алфа канал: Delta Keyer и Clean Plate; VR поддръжка; Планарен ротоскопинг; Поддръжка ProRes изход за всички платформи; GPU ускорител и още над четиридесет подобрения и нововъведения. |
Fusion | Интегриран в DaVinci Resolve 15 | Август 2018 | Нов интерфейс; Допълнителни инструменти. |
Fusion | 16.0 | Април 2019 | Потребителски интерфейс базиран на този в DaVinci Resolve 15; Множество подобрения в стабилността и производителността на различни инструменти и програмата като цяло. |
Fusion | 17.0 | Ноември 2020 | Персонализиране на шаблони; Синхронизиране на аудио; Векторни форми; 27 нови Resolve FX инструменти; Персонализация на работния процес. |
Fusion | 18.0 | Юли 2022 | Персонализиран полигонален модификатор за създаване на анимирани щрихи и маски; Нови режими на смесване; Актуализации на инструментите за рисуване и дублиране; Частично мащабиране на потребителския интерфейс; Поддръжка за Python 3. |
Fusion | 18.5 | Април 2023 | Поддръжка за импортиране на файлове Universal Scene Description (USD) и базирани на USD Hydra рендери, включително Storm; Въвеждане на набор от инструменти за USD и управление на активи в USD; Нов инструмент за мулти-сливане за композиране на множество слоеве; Добавен собствен инструмент за Depth map, базиран на AI; Поддръжка за рендеринг в OpenEXR DWA компресия и др. |
Fusion | 18.6 | Септември 2023 | Поддръжка за 7 нови инструмента прехвърлени от Resolve FX за цветова обработка. Множество подобрения в USD. Нови инструменти на MaterialX за зареждане на .mtlx файлове и прилагането им към обекти. |
Fusion | 19.0 | Август 2024 | Поддръжка за Resolve FX Surface Tracker и Resolve FX Object Removal; Multi Poly инструмент за по-лесно ротоскопиране на сложни обекти; IntelliTrack AI опция за проследяване на точки в Tracker; Поддръжка за Open Color IO 2.3.; USD подобрения за Material X; Подобрен Text+ и други. |
Някои от филмите, при които е използван Fusion.[7]
|