The New Tetris

The New Tetris
Información general
Desarrollador H2O Entertainment
Blue Planet Software
Distribuidor Nintendo
Artista
  • Christopher Bretz
  • Roland Longpre
  • Jon McBain
  • Jake Pokorney
Compositor Neil Voss
Datos del juego
Género Lógica
Modos de juego Un jugador, multijugador
Clasificaciones
Datos del software
Plataformas Nintendo 64
Datos del hardware
Formato Cartucho
Dispositivos de entrada Nintendo 64 Controller
Desarrollo
Lanzamiento
  • NA 2 de agosto de 1999[1]
  • PAL 15 de octubre de 1999
Tetris
The Next Tetris
The New Tetris
Kids Tetris

The New Tetris es un videojuego de lógica desarrollado por H2O Entertainment y Blue Planet Software, y publicado por Nintendo para la Nintendo 64. Es parte de la serie Tetris. Fue lanzado el 2 de agosto de 1999 en Norteamérica.

Jugabilidad

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En esta versión de Tetris se puede jugar partidas de cuatro jugadores y transferir líneas eliminadas a otro jugador usando "basura".

En el modo de un jugador, se suman las líneas totales eliminadas en cada partida que juegas y, una vez que se alcanza cierta cantidad, se desbloqueará un monumento famoso y se podrá ver desde todos los ángulos en 3D. El proceso se puede acelerar construyendo cuadrados de cuatro por cuatro con piezas, que se convertirán en cuadrados plateados (y, en el caso de los cuadrados formados por cuatro piezas iguales, en cuadrados dorados) que otorgarán líneas de bonificación.

El juego muestra vistas panorámicas de estructuras, como la Esfinge, el Panteón, la Catedral de San Basilio, un templo y otras, renderizadas en tiempo real. Lograr este nivel de calidad es relativamente difícil para el hardware de Nintendo 64. The New Tetris presenta un modo multijugador con hasta cuatro jugadores y una banda sonora de música electrónica de baile de Neil Voss, quien también compuso la galardonada música de Tetrisphere.

Diferencias del juego

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Hay varias diferencias clave en la mecánica de juego con respecto al Tetris original. En primer lugar, además de despejar líneas, los jugadores también pueden formar cuadrados grandes de 4x4 de cuatro piezas para crear "bloques". Cuando se forma un bloque, se vuelve de oro macizo o plata, según su composición: un bloque construido con todas las piezas del mismo tipo se convierte en un bloque dorado o "monocuadrado", mientras que cualquier otra combinación da como resultado un bloque plateado o "multicuadrado". Los bloques solo se pueden construir con piezas enteras; si se ha despejado alguna parte de una pieza, no se puede utilizar para formar un bloque. Cuando se despeja una línea que contiene piezas de un bloque, se obtienen puntos adicionales.

En segundo lugar, para ayudar a planificar la construcción de bloques, el juego muestra tres piezas futuras e incluye un "área de almacenamiento" donde se puede guardar una pieza de repuesto. Si la pieza en el área de almacenamiento es más deseable que la pieza que está cayendo actualmente, el jugador puede presionar el botón L para intercambiar la pieza que está cayendo actualmente con la pieza almacenada.

Otra característica es que la mecánica de rotación es mucho más flexible que en los juegos tradicionales de "Tetris", lo que permite varios empujones leves, a los que los jugadores se refieren como "patadas a la pared", antes de encontrar una posición en la que encaje el tetrominó. Algunos de estos ajustes alejan las piezas de las paredes, incluso "por encima" de otras piezas. De hecho, el juego recompensa a los jugadores por ejecutar estos "movimientos giratorios" aparentemente imposibles. Si se despeja una línea realizando un movimiento giratorio, todas las piezas por encima o por debajo del movimiento giratorio se separan en bloques individuales y caen, despejando potencialmente varias líneas y llenando espacios vacíos en la parte inferior del área de juego. Desafortunadamente, el proceso del movimiento giratorio hace que los bloques dorados y plateados vuelvan a ser piezas normales, lo que significa que ya no llevan su multiplicador cuando se despejan.

"Tetris Worlds" incluye las reglas de "The New Tetris" bajo el nombre de "Square Tetris", que presenta reglas de patadas a la pared aún más flexibles, aunque los criterios para lo que constituye un movimiento giratorio difieren significativamente.

El programador principal de "The New Tetris", David Pridie, colocó un mensaje secreto oculto dentro del código, que fue descubierto por piratas informáticos poco después del lanzamiento del juego.[2]

Recepción

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Recepción
Puntuaciones de reseñas
EvaluadorCalificación
GameRankings82%[3]
Puntuaciones de críticas
PublicaciónCalificación
AllGame4/5 estrellas[4]
Electronic Gaming Monthly7.5/10[5]
GameFan80%[6]
Game Informer7/10[7]
GamePro(Dragon) 5/5 estrellas[8]
(Hendrix) 4.5/5 estrellas[9]
GameSpot7.9/10[10]
Hyper Magazine89%[11]
IGN8.8/10[12]
Nintendo Power8.1/10[13]
Official Nintendo Magazine74%[14]
Gamers' RepublicB[16]

El juego recibió críticas "favorables" según el sitio web de agregación de reseñas GameRankings.[3]

Referencias

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  1. «Noticias de entretenimiento del 2 de agosto de 1999 [Renaissance Online Magazine News]». renaissancemag.com. Consultado el 19 de enero de 2024. 
  2. David Pridie (1 de julio de 1999). «Diatriba de New Tetris». Bretz.ca. Archivado desde el original el 17 de marzo de 2011. Consultado el 26 de julio de 2010. 
  3. a b «The New Tetris para Nintendo 64». GameRankings. CBS Interactive. Archivado desde el original el 18 de septiembre de 2018. Consultado el 18 de septiembre de 2018. 
  4. Scott McCall. «The New Tetris - Reseña». AllGame. All Media Network. Archivado desde el original el 14 de noviembre de 2014. Consultado el 18 de septiembre de 2018. 
  5. EGM staff (1999). «The New Tetris». Electronic Gaming Monthly (Ziff Davis). 
  6. «REVIEW for The New Tetris». GameFan (Shinno Media). 4 de agosto de 1999. 
  7. Jay Fitzloff (Septiembre de 1999). «[The] New Tetris». Game Informer (FuncoLand) (77). Archivado desde el original el 11 de marzo de 2000. Consultado el 18 de septiembre de 2018. 
  8. Four-Eyed Dragon (Septiembre de 1999). «The New Tetris». GamePro (IDG Entertainment) (132): 146. Archivado desde el original el 18 de septiembre de 2018. Consultado el 18 de septiembre de 2018. 
  9. Air Hendrix (1999). «Reseña de [The] New Tetris para N64 en GamePro.com». GamePro (IDG Entertainment). Archivado desde el original el 13 de diciembre de 2004. Consultado el 18 de septiembre de 2018. 
  10. Jeff Gerstmann (9 de agosto de 1999). «Reseña de The New Tetris». GameSpot. CBS Interactive. Archivado desde el original el 18 de septiembre de 2018. Consultado el 18 de septiembre de 2018. 
  11. Nick O'Shea (Noviembre de 1999). «The New Tetris». Hyper (Next Media Pty Ltd) (73): 70. Archivado desde el original el 18 de septiembre de 2018. Consultado el 18 de septiembre de 2018. 
  12. Aaron Boulding (3 de agosto de 1999). «The New Tetris». IGN. Ziff Davis. Archivado desde el original el 18 de septiembre de 2018. Consultado el 18 de septiembre de 2018. 
  13. «The New Tetris». Nintendo Power (Nintendo of America) 122: 113. Julio de 1999. Archivado desde el original el 18 de septiembre de 2018. Consultado el 18 de septiembre de 2018. 
  14. «The New Tetris». Nintendo Official Magazine (85): 28. October 1999. Consultado el 16 de junio de 2021. 
  15. Nemesis. «The New Tetris». es:Superjuegos (90). Consultado el 16 de junio de 2021. 
  16. «The New Tetris». Gamers' Republic (16): 77. Consultado el 24 de julio de 2021. 

Enlaces externos

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