Genre | |
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Développeur | |
Éditeur |
SNK (ancienne société) (1994 - 2000) SNK (2001 - présent) |
Premier jeu | |
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Dernier jeu | |
Plate-forme |
Neo-Geo MVS, Neo-Geo AES, Neo-Geo CD, PlayStation (2, 3, 4, 5), Sega Saturn, Dreamcast, Xbox, Xbox 360, Xbox Series, Wii, Game Boy, PC |
Site web |
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The King of Fighters est une série de jeux de combat généralement en 2 dimensions de l'éditeur japonais SNK (ancienne société) puis SNK, dont le premier épisode est sorti en arcade ainsi que sur la console créée par cette même compagnie, la Neo-Geo AES, en 1994 et par la suite adaptée sur de nombreuses plateformes.
Cette série est un crossover des jeux SNK les plus connus, Fatal Fury et Art of Fighting. Y figurent également des personnages de jeux plus anciens comme Ikari Warriors et Psycho Soldier, ainsi que de nouveaux participants.
The King of Fighters 2000 est le dernier épisode créé entièrement par SNK, ensuite racheté par Playmore/Eolith.
The King of Fighters propose au joueur de contrôler une équipe de trois combattants au lieu d'un seul habituellement, chaque participant entrant dans le combat après la défaite de son prédécesseur dans l'équipe. Ce concept fut repris de nombreuses fois par la suite, mais abandonné dans la dernière version Neo-Geo de la série, The King of Fighters 2003, au profit d'un système de Tag Battle, rompant avec le style des 9 épisodes précédents.
Les différents épisodes de la série utilisent des enchaînements de coups (combos), ainsi qu'un système avancé de furies, marque de fabrique de Fatal Fury et Art of Fighting.
Un système de "striker" fut introduit dans The King of Fighters '99: Millennium Battle, permettant au joueur d'ajouter un quatrième personnage à son équipe, celui-ci pouvant intervenir au cours du combat pour surprendre l'adversaire, à la manière des aides de Marvel vs. Capcom. Ce système fut amélioré dans les éditions suivantes pour permettre l'exécution d'attaques combinant les forces de plusieurs combattants.
Les combos peuvent être de deux types.
Soit l'enchaînement est automatique, c’est-à-dire qu'une seule manipulation permet au joueur d'effectuer une succession de coups (ex.: certains coups spéciaux), soit il est manuel. Un enchaînement manuel se combine parfois avec un enchaînement automatique.
Les combos manuels se basent sur un système logique. Différents types de coups peuvent s'enchaîner dans un certain ordre et toujours dans le même sens. On crée donc une "chaîne" sur cette base en fonction des capacités et des spécificités du personnage choisi. Tous les épisodes ont gardé ce schéma à quelques modifications près. Les types de coups sont combinables dans l'ordre suivant :
Le joueur peut sauter un ou plusieurs types de coups de la liste pourvu qu'il aille toujours du haut vers le bas, que le même type de coup ne soit pas répété deux fois et que les coups normaux ou "command moves" choisis aient la propriété de pouvoir être interrompus (cancel) afin de placer le coup suivant suffisamment vite.
Arcade | Jeux | SNK | Sony Interactive Entertainment | Sega | Microsoft | Réf | |||||||||||
AES | NEO | PSX | PS2 | PS3 | PS4 | PS5 | PSP | PSN | SS | DC | XBX | 360 | X1 | XS | |||
1994 | The King of Fighters '94 | 1994 | 1994 | — | 2004 | 2010 | 2016 | — | 2011 | 2011 | — | — | — | — | 2017 | — | [1] |
1995 | The King of Fighters '95 | 1995 | 1995 | 1996 | — | 2011 | 2017 | — | 2011 | 2007 | 1996 | — | — | — | 2017 | — | [2] |
1996 | The King of Fighters '96 | 1996 | 1996 | 1997 | — | 2007 | 2017 | — | 2011 | 2007 | 1996 | — | — | — | 2017 | — | [3] |
1997 | The King of Fighters '97 | 1997 | 1997 | 1998 | — | 2007 | — | — | — | 2007 | 1998 | — | — | — | — | — | [4] |
1998 | The King of Fighters '98 | 1998 | 1998 | 1999 | 2009 | 2007 | — | — | 2007 | — | — | 1999 | — | — | — | — | [5],[6] |
1999 | The King of Fighters '99 | 1999 | 1999 | 2000 | — | 2007 | — | — | 2007 | 2009 | — | 2000 | — | — | — | — | [7],[8] |
2000 | The King of Fighters '00 | 2000 | — | — | 2002 | — | 2016 | — | — | 2016 | — | 2002 | — | — | — | — | [9] |
2001 | The King of Fighters '01 | 2001 | — | — | 2003 | — | — | — | — | — | — | — | — | — | — | — | [10] |
2002 | The King of Fighters '02 | 2002 | — | — | 2004 | — | — | — | — | — | — | 2003 | 2005 | — | — | — | [11] |
2003 | The King of Fighters '03 | 2003 | — | — | 2004 | — | — | — | — | — | — | — | 2005 | — | — | — | [12] |
2005 | The King of Fighters XI | — | — | — | 2006 | — | — | — | — | — | — | — | — | — | — | — | [13] |
2009 | The King of Fighters XII | — | — | — | — | 2009 | — | — | — | — | — | — | — | 2009 | — | — | [14] |
2010 | The King of Fighters XIII | — | — | — | — | 2011 | — | — | — | — | — | — | — | 2011 | — | — | [15] |
2017 | The King of Fighters XIV | — | — | — | — | — | 2016 | — | — | — | — | — | — | — | — | — | [16] |
2022 | The King of Fighters XV | — | — | — | — | — | 2022 | 2022 | — | — | — | — | — | — | — | 2022 | |
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La série The King of Fighters a fait naître des tournois qui se jouent dans des salles de jeux sur des bornes d'arcade, où des joueurs s'affrontent dans des duels. Cette culture est apparue au début des jeux au Japon spécialement, mais d'autres pays ont suivi : l'Amérique d'abord, l'Europe ensuite, mais aussi de moins connus comme l'Égypte, l'Algérie, la Tunisie, le Maroc et l'Ouganda.[réf. nécessaire]