Armored Core

Armored Core
GenrePenembak diri-ketiga
PembangunFromSoftware
Penerbit
Platform
Keluaran pertamaArmored Core
July 10, 1997
Keluaran terkiniArmored Core VI: Fires of Rubicon
August 25, 2023

Armored Core ialah siri permainan video mecha penembak orang ketiga yang dibangunkan oleh FromSoftware. Siri ini berpusat pada seorang protagonis bisu yang bekerja sebagai juruterbang tentera upahan pada masa depan yang jauh, mengendalikan unit tempur robot besar yang dikenali sebagai Armored Cores atas permintaan pelanggan korporat dan persendirian. Apabila pemain menyelesaikan misi untuk pelanggan-pelanggan ini, mereka mendapat kredit untuk meningkatkan Armored Core mereka dan membuka peluang untuk memperoleh pendapatan lebih lanjut. Beberapa permainan termasuk mod "Arena" di mana pemain berlawan dengan juruterbang Armored Core lain dalam pertempuran satu lawan satu, yang boleh memberikan pemain pendapatan atau prestij tambahan.

Beberapa kelangsungan cerita wujud, tersebar dalam 13 permainan utama, tujuh spin-off, dan tiga keluaran semula yang dimaster semula, dengan keluaran berbeza dibahagikan mengikut set "generasi" sekuel yang berbeza yang bermula dengan setiap entri bernombor. Permainan pertama dalam siri ini, Teras Berperisai, telah dikeluarkan pada tahun 1997, manakala yang terbaru, Teras Berperisai VI: Kebakaran Rubicon, telah dikeluarkan pada tahun 2023.[1][2] Siri ini telah dikeluarkan untuk PlayStation, PlayStation 2, telefon mudah alih, PlayStation Portable, PlayStation 3, Xbox 360, PlayStation 4, PlayStation 5, Windows, Xbox One, dan Xbox Series X/S.

Dalam kesinambungan asal yang ditubuhkan oleh Teras Berperisai 1997 melalui Teras Berperisai 2: Zaman Lain 2001, Bumi mengalami bencana yang dikenali sebagai "Kemusnahan Besar," dan manusia telah dipaksa ke bawah tanah. Syarikat-syarikat mula bergelut untuk penguasaan, yang membawa kepada peningkatan pergantungan pada juruterbang Teras Perisai yang dipanggil Ravens.[3] Berikutan peristiwa Teras Perisai: Master of Arena 1999, manusia membina semula dan menjajah Marikh. Melalui Teras Perisai 2 tahun 2000 dan pengembangannya, Another Age, kerajaan Bumi yang masih baru bergelut untuk mengekalkan kuasa apabila syarikat-syarikat oportunis mengeksploitasi jurang kuasa dan kumpulan pemberontak menentang hegemoni kerajaan dan kepentingan perniagaan.[4][5]

Siri ini telah diperbaharui dengan Teras Berperisai 3 pada tahun 2002, memulakan alur cerita baru yang berakhir dengan Teras Berperisai: Raven Terakhir pada tahun 2005. Pasca perang nuklear global, manusia terpaksa mundur ke bawah tanah. Selepas berabad-abad diperintah oleh kecerdasan buatan yang dipanggil The Controller, keruntuhan tersebut membawa kepada kehancuran sebahagian besar rangkaian bawah tanah manusia, mendorong mereka untuk mencari keselamatan di permukaan.[6] Menjelang akhir Talian Senyap: Teras Berperisai 2003, manusia telah kembali sepenuhnya ke permukaan Bumi.[7] Dua penutupan terakhir dalam kesinambungan ini, Teras Berperisai 2004: Nexus dan Teras Berperisai 2005: Raven Terakhir, melibatkan pengakhiran dinamik kuasa syarikat yang wujud dan pertempuran Raven di permukaan.[8][9]

Teras Berperisai 4 pada tahun 2006 meneruskan siri ini sekali lagi. Di sini, syarikat telah merebut kawalan kerajaan Bumi dan memulakan perang di seluruh permukaan untuk mencapai dominasi. Peperangan yang berlaku sepanjang permainan itu mencemarkan alam sekitar, menyebabkan terbentuknya bandar terapung dalam Teras Berperisai: Untuk Jawapan 2008. Bergantung kepada pilihan pemain, manusia mungkin hampir tidak dapat bertahan akibat konflik For Answer atau dihapuskan sepenuhnya.[10][11]

Kesinambungan keempat siri ini diperkenalkan dengan Teras V Berperisai 2012. Sebuah syarikat tunggal menguasai Bumi yang tercemar dan ditentang oleh kumpulan penentang yang berusaha untuk menjatuhkan mereka. Teras Berperisai 2013: Hari Penghakiman menghuraikan pecahnya perang lain 100 tahun kemudian selepas peristiwa apokaliptik.[12][13]

Satu lagi kesinambungan telah dimulai dengan Teras VI Berperisai 2023: Kebakaran Rubicon. Bagi pertama kali dalam siri ini, ia berlaku jauh dari Bumi dalam sistem suria yang dijajah manusia di planet Rubicon 3. Beberapa dekad sebelum permainan bermula, sumber daya kuasa yang dikenali sebagai Coral telah ditemui, yang membawa kepada kemajuan teknologi yang ketara, tetapi bencana yang dipanggil Fires of Ibis menghanguskan seluruh sistem Rubicon dan menyebabkannya sangat tercemar. Walau bagaimanapun, Coral, yang dianggap telah musnah, kini muncul semula, menarik beberapa syarikat ke dalam konflik untuk menguasainya yang, seterusnya, menarik perhatian tentera upahan. Ditambah dalam konflik tersebut adalah Pentadbiran Penutupan Planetary, sebuah organisasi yang ditugaskan untuk mengkuarantin Rubicon, dan Barisan Pembebasan Rubicon, kumpulan penentang yang memuja Coral, yang ingin menghentikan eksploitasi dan memerdekakan planet ini.

Permainan

[sunting | sunting sumber]
Fail:Armored Core PS1 capture.png
Misi ' Berperisai boleh melibatkan pelbagai objektif dan mengadu pemain dengan lawan yang dikawal komputer.

Dalam permainan mecha teras, permainan secara umumnya memberi tumpuan kepada pemain yang mengambil peranan sebagai pemandu mech tentera upahan, menjalankan misi untuk pelbagai pelanggan dan memperoleh mata wang daripada menyelesaikannya.[14] Misi boleh melibatkan pelbagai objektif dan menentang pemain dengan lawan yang dikawal oleh komputer, beberapa di antaranya juga merupakan mekanisme penerokaan.[15] Selepas menyelesaikan misi, kos operasi mech seperti pembaikan dan peluru, dikurangkan daripada jumlah pendapatan pemain, berserta pampasan untuk memusnahkan objek berharga dalam kawasan misi. Begitu juga, jika pemain gagal dalam misi, potongan yang sama akan dikenakan ke atas baki pemain secara langsung.[16]

Mechs dalam permainan, yang dipanggil Armored Cores (atau disingkat sebagai AC), sangat disesuaikan dengan ratusan alat ganti dan senjata yang boleh dibeli dari kedai dalam permainan atau dengan memenuhi keperluan tertentu.[17] Bahagian yang berbeza boleh memberikan kelebihan permainan di kawasan tertentu atau menentang musuh tertentu, yang memaksa pemain memikirkan cara untuk mendekati pembinaan mekanisme mereka kerana setiap sortie selalunya mempunyai halangan dan bahaya yang berbeza untuk diatasi. Penyesuaian Teras Berperisai dihadkan dengan ketat oleh pelbagai faktor seperti beban berat maksimum bahagian kaki, atau output tenaga penjananya yang menyediakan kuasa kepada semua bahagian AC yang dilengkapi. Oleh itu, prestasi Teras Perisai berbeza-beza bergantung pada bahagian yang menyusunnya.

Banyak permainan francis menampilkan jalan cerita bercabang-cabang di mana mengambil misi tertentu boleh menyekat yang lain, dengan akibat keputusan pemain dalam misi disampaikan kepada mereka pada akhir misi. Permainan tertentu memerlukan berbilang playthrough untuk mengakses kandungan tambahan, seperti misi yang tidak dapat diakses semasa playthrough awal, dan juga pengakhiran yang berbeza yang menambah pengetahuan dan konteks tambahan pada permainan.[18]

Mod Arena yang diperkenalkan dalam Teras Berperisai: Project Phantasma memberi pemain peluang untuk melawan lawan di luar misi untuk mendapatkan ganjaran tambahan. Project Phantasma juga memperkenalkan ciri import, membolehkan pemain mengekalkan kemajuan mereka daripada entri sebelumnya apabila memulakan yang baharu.[19] Ciri import ini akan menjadi tunjang utama francais, dengan tajuk "pengembangan" seperti Silent Line: Armored Core membenarkan pengimportan data simpanan.[20]

Berbilang pemain

[sunting | sunting sumber]

Sejak keluaran pertama, permainan Teras Berperisai telah menyertakan pilihan berbilang pemain dalam beberapa bentuk. Dalam era asal PlayStation, mod berbilang pemain skrin pisah tempatan adalah kaedah utama, yang secara umumnya menampilkan pertempuran satu lawan satu.[21] Ciri Kabel Pautan PlayStation, yang membenarkan sambungan dua konsol PlayStation, disertakan dalam ketiga-tiga tajuk Teras Berperisai asal.[22]

Dengan PlayStation 2, pemautan skrin pisah dan konsol terus menjadi sumber utama berbilang pemain. Teras Berperisai 2004: Nexus memperkenalkan mod berbilang pemain LAN, selain menyambung melalui perkhidmatan internet mereka dan membenarkan sehingga 4 pemain bertarung dalam perlawanan bersama-sama.[23]

Berbilang pemain dalam talian pertama kali diperkenalkan dalam keluaran Jepun Armored Core 2: Another Age, tetapi telah dialih keluar di kawasan lain kerana Penyesuai Rangkaian PlayStation tidak bersedia tepat pada masanya. Tiada permainan era PlayStation 2 selepas keluaran ini sama ada termasuk permainan dalam talian, dengan permainan pertama yang melakukannya ialah Teras Berperisai 4.[24]

Permainan

[sunting | sunting sumber]
Garis masa pelancaran
1999Master of Arena
2000Armored Core 2
20012: Another Age
2002Armored Core 3
2003Silent Line
2004
2005Last Raven
2006Armored Core 4
2007
2008For Answer
2009
2010
2011
2012Armored Core V
2013Verdict Day
2014
2015
2016
2017
2018
2019
2020
2021
2022
2023Armored Core VI: Fires of Rubicon

Teras Berperisai

[sunting | sunting sumber]

Trilogi permainan asal Teras Berperisai dibangunkan untuk konsol PlayStation oleh FromSoftware dan memperkenalkan banyak tema dan mekanik inti yang akan dijumpai dalam siri berikutnya. Tajuk pertama, Teras Berperisai, dilancarkan pada 10 Julai 1997, di Jepun.[25] Elemen-elemen cerita seperti konflik yang didorong oleh korporat, latar pasca-apokaliptik, dan protagonis yang senyap diperkenalkan dalam permainan pertama. Mekanik permainan ini melibatkan pengambilan misi dari pelbagai pelanggan untuk mendapatkan bayaran, dengan wang yang diperoleh digunakan untuk menyesuaikan unit Teras Perisai pemain.

Teras Berperisai: Project Phantasma dikeluarkan sebagai perluasan berdiri sendiri kepada permainan asal pada 4 Disember 1997.[26] Project Phantasma memperkenalkan mekanik Arena yang kemudiannya diperluaskan dalam tajuk-tajuk seterusnya, bersama dengan mekanik import yang menjadi ciri utama dalam siri ini. Pemain berpeluang mengimport data simpanan dari permainan Teras Berperisai sebelumnya dan meneruskan perjalanan dengan unit Teras Berperisai yang telah mereka bentuk sebelum ini.

Pengembangan kendiri kedua, Teras Berperisai: Master of Arena, telah dikeluarkan pada 4 Februari 1999, dan merupakan permainan terakhir yang dikeluarkan untuk konsol PlayStation asal.[27] Ia merangkumi naratif asal Teras Berperisai dan berkembang dengan pesat dalam mekanik Arena yang diperkenalkan dalam Project Phantasma.[28] Sebagaimana pendahulunya, Master of Arena membenarkan pemain mengimport fail simpanan dari Teras Berperisai asal dan Project Phantasma untuk meneruskan kemajuan permainan mereka.[29]

Ketiga-tiga permainan dari era PlayStation asal telah dikeluarkan semula di Rangkaian PlayStation pada tahun 2007 sempena ulang tahun ke-10 tajuk asal.[30][31][32] Teras Berperisai asal juga diterbitkan semula dalam PlayStation Classic Jepun pada tahun 2018.[33]

Teras Berperisai 2

[sunting | sunting sumber]

Dengan transisi kepada PlayStation 2, FromSoftware melancarkan Armored Core 2 sebagai judul pelancaran di Jepun pada 3 Ogos 2000.[34] Sebagai sambungan naratif kepada trilogi asal, Armored Core 2 mengubah arah siri ini dari seting pasca-apokaliptik dan memperkenalkan lebih banyak unsur fiksyen sains, seperti penjajahan Mars. Kebanyakan elemen permainan tetap sama, termasuk struktur misi, penyesuaian, dan mod Arena.[35] Tajuk ini telah memperbaharui visual dari permainan asal, memanfaatkan kuasa tambahan konsol baru, walaupun reka bentuk keseluruhan tetap serupa.[36] Berbeza dengan Project Phantasma dan Master of Arena, pemain tidak dapat mengimport simpanan mereka ke permainan baru.

Teras Berperisai 2: Another Age telah dikeluarkan pada 12 April 2001 sebagai perluasan berdiri sendiri.[37] Ia membolehkan pemain mengimport fail simpanan dari Teras Berperisai 2 dan meneruskan unit Teras Berperisai mereka yang sedia ada.[38] Permainan ini memperkenalkan kawalan pergerakan menggunakan kayu analog DualShock dan mod misi koperatif.[39] Versi Jepun untuk Teras Berperisai 2 adalah judul pertama yang menyertakan permainan jalur lebar dalam talian, membolehkan pemain bertarung sesama mereka melalui internet.

Teras Berperisai 3

[sunting | sunting sumber]

Teras Berperisai 3 dikeluarkan pada 4 April 2002, dan berfungsi sebagai but semula untuk francais ini.[40] Kisahnya kembali kepada latar belakang pasca-apokaliptik dan mengekalkan konsep peperangan korporat serta struktur misi upahan. Permainan ini mengalami sedikit perubahan daripada tajuk PlayStation 2 sebelumnya, lebih menumpukan kepada penambahbaikan tambahan dan ciri-ciri kecil seperti tetikus USB, sekutu yang dikawal oleh komputer, dan bunyi persekitaran.[41][42] Disebabkan sifatnya sebagai but semula, pemain tidak dapat mengimport data simpanan dari Teras Berperisai 2 atau Zaman Lain.

Pengembangan yang berdiri sendiri, Silent Line: Armored Core, dikeluarkan pada 23 Januari 2003, dan merupakan sekuel langsung kepada Armored Core 3.[43] Seperti pengembangan lain dalam francais ini, pemain berpeluang mengimport kemajuan mereka dari Teras Berperisai 3 ke Talian Senyap, mengekalkan bahagian dan kredit dari permainan sebelumnya. Silent Line memperkenalkan mekanik permainan baru, termasuk rakan yang dikawal oleh komputer dan mod orang pertama.[44][45]

Teras Berperisai: Nexus dikeluarkan pada 18 Mac 2004, sebagai sekuel langsung kepada Silent Line.[46] Berbeza dengan prasekolahnya, Nexus dianggap sebagai entri teras dan bukan sekadar pengembangan, serta tidak membenarkan import data simpanan.[47] Dengan membawa elemen daripada Teras Berperisai 3 dan Silent Line, mekanik permainan berubah secara ketara berbanding pengembangan masa lalu. Mekanik haba yang diperkenalkan dalam Teras Berperisai 2 mendapat peningkatan ketara, terutamanya dengan diperkenalkannya haba penggalak. Semua statistik bahagian juga didistribusikan semula sepenuhnya. Permainan ini adalah yang pertama dalam francais yang menyokong penggunaan kayu analog dwi. Selain itu, ia memperkenalkan mod berbilang pemain LAN baru yang membolehkan sehingga 4 pemain bersaing antara satu sama lain.

Teras Berperisai: Last Raven dikeluarkan pada 4 Ogos 2005, dan berfungsi sebagai penutup kepada arka cerita Armored Core 3.[48] Permainan ini mempunyai struktur berdasarkan jam 24 yang bergerak ke hadapan semasa misi berlangsung. Pada akhir tempoh 24 jam tersebut, pilihan yang dibuat oleh pemain boleh mengubah keputusan plot.[49] Permainan ini memperkenalkan sistem kerosakan komponen, yang membolehkan bahagian individu dipecahkan dalam pertempuran.[50]

Teras Berperisai 4

[sunting | sunting sumber]

Teras Berperisai 4 dikeluarkan pada 21 Disember 2006, untuk PlayStation 3, berfungsi sebagai but semula untuk francais tersebut. Versi Xbox 360, merupakan contoh pertama tajuk utama dalam francais yang dikeluarkan di luar ekosistem PlayStation, telah dikeluarkan pada 22 Mac 2007.[51] Permainan dalam Teras Berperisai 4 telah dipercepatkan dan diperkemas daripada pendahulunya dalam usaha untuk menjadikan permainan lebih mudah diakses oleh pemain baru.[52] Permainan ini menandakan contoh pertama berbilang pemain dalam talian di luar keluaran Jepun Teras Perisai 2: Zaman Lain.[53]

Teras Berperisai: Untuk Jawapan dikeluarkan pada 19 Mac 2008, sebagai pengembangan kendiri kepada Teras Berperisai 4.[54] Ia menyatukan mod koperasi dalam talian dan jalan cerita bercabang.[55] Permainan ini terkenal dengan masalah teknikalnya pada versi PlayStation 3.[56] Seperti Nexus, permainan ini tidak hanya menambah kandungan pada pendahulunya tetapi juga mengubah permainan dengan meningkatkan kelajuan penggalak dan meningkatkan prestasi penjana dengan sangat baik.

Teras Berperisai V

[sunting | sunting sumber]

Teras V Berperisai telah dikeluarkan pada 26 Januari 2012, untuk PlayStation 3 dan Xbox 360, berfungsi sebagai sekuel tidak langsung kepada Teras Berperisai 4 dan Teras Berperisai: Untuk Jawapan.[57] Permainan ini memberi tumpuan kepada komponen berbilang pemain dalam talian dan merangkumi misi cerita luar talian yang lebih sedikit berbanding pendahulunya. Dalam mod dalam talian permainan, pemain bersaing untuk menguasai wilayah dalam pasukan yang boleh memuatkan sehingga 20 pemain. Mod koperasi juga disertakan untuk pemain bersama-sama melawan NPC dan mendapatkan ganjaran pelbagai.[58]

Teras Berperisai: Hari Keputusan telah dikeluarkan pada 24 September 2013, sebagai pengembangan kendiri kepada Teras V Berperisai.[59] Permainan ini mengekalkan fokus berbilang pemain pendahulunya, walaupun ia membenarkan pemain mencipta pasukan rakan AI dan bukannya memerlukan pasukan yang terdiri sepenuhnya daripada pemain.[60] Mod cerita panjang kembali dengan pelaksanaan mod tegar yang baru, dan pemain boleh mengimport permainan yang disimpan daripada Teras V Berperisai untuk mengekalkan mech yang telah diperibadikan.[61]

Teras VI Berperisai: Kebakaran Rubicon

[sunting | sunting sumber]

Teras VI Berperisai: Fires of Rubicon telah diumumkan pada Anugerah Permainan 2022 pada 8 Disember. Permainan ini telah dikeluarkan pada PlayStation 4, PlayStation 5, Windows, Xbox One, dan Xbox Series X/S pada 25 Ogos 2023.[62][63]

Pada tahun 2004, FromSoftware mengeluarkan dua spin-off daripada siri utama Teras Berperisai. Yang pertama, Teras Berperisai: Sembilan Pemecah, dikeluarkan pada 28 Oktober 2004, untuk PlayStation 2.[64] Mengalihkan fokus dari misi berasaskan cerita, permainan ini sebaliknya dibina sekitar mod Arena di mana pemain perlu bersaing dengan lawan yang dikawal oleh komputer untuk meningkatkan kedudukan mereka.[65][66] Permainan mini yang direka sebagai latihan disertakan untuk membolehkan pemain berlatih kemahiran tertentu.[67]

Teras Berperisai: Formula Front dikeluarkan pada 12 Disember 2004, untuk PlayStation Portable.[68] Seperti Nine Breaker, tumpuannya adalah pada permainan gaya Arena, walaupun seorang mekanik baharu memberi tumpuan kepada membina strategi kecerdasan buatan untuk unit Teras Berperisai.[69] Formula Front kemudiannya dikeluarkan untuk PlayStation 2 di Jepun.[70]

Beberapa permainan mudah alih telah dikeluarkan dalam francais Teras Berperisai dari tahun 2004 hingga 2008, tetapi mereka tidak pernah dikeluarkan di luar Jepun.[71] Versi Amerika bagi permainan mudah alih ini sedang dibangunkan sekitar tahun 2005, tetapi tajuk tersebut tidak pernah dikeluarkan.[72]

Media lain

[sunting | sunting sumber]

Teras Berperisai: Tower City Blade ialah manga oleh Fujimi Shobo yang diadaptasi daripada permainan. Ia telah diserialkan dalam Dragon Age Pure antara 14 Mac dan 14 April 2007. Projek yang dikenali sebagai Teras Berperisai: Lagu Menara Kubu merangkumi sebuah buku dan anime yang sepatutnya dikeluarkan pada tahun 2007. Buku tersebut telah selesai, tetapi animenya tidak.[73] From Software mengumumkan pada tahun 2011 bahawa anime tersebut telah dibatalkan kerana View Works telah ditutup.[74]

Pembuatan Teras Berperisai meneguhkan kemahiran pembangunan FromSoftware, dan pada Julai 1999, mereka melancarkan permainan aksi berbilang pemain Frame Gride untuk Sega Dreamcast.[75] Fokus syarikat ini beralih dari RPG kepada permainan mech sebahagiannya disebabkan oleh kejayaan siri Teras Berperisai. Pada tahun 2002, FromSoftware merilis permainan aksi mech Murakumo: Renegade Mech Pursuit untuk Xbox. Pada tahun 2004, mereka melancarkan satu lagi tajuk Xbox, Metal Wolf Chaos. Pada tahun 2005, FromSoftware memulakan siri permainan berlesen berdasarkan pelbagai sifat anime di bawah sepanduk Another Century's Episode. Kenichiro Tsukuda, pengeluar siri Armored Core, menghasilkan permainan video yang hampir serupa yang dipanggil Daemon X Machina yang dikeluarkan untuk Nintendo Switch dan Microsoft Windows.[76]

  1. ^ Diaz, Ana (2022-12-08). "FromSoftware reveals a reboot for Armored Core". Polygon (dalam bahasa Inggeris). Dicapai pada 2022-12-09.
  2. ^ Plunkett, Luke (2022-12-09). "Armored Core VI Announced, Which Isn't A Souls Game". Kotaku (dalam bahasa Inggeris). Dicapai pada 2022-12-09.
  3. ^ Chang, Clint (November 4, 1997). "Armored Core Review". Game Revolution. CraveOnline. Diarkibkan daripada yang asal pada October 18, 2012. Dicapai pada December 14, 2018.
  4. ^ Frank Provo (October 23, 2000). "Armored Core 2 Review". GameSpot. CBS Interactive. Dicapai pada December 15, 2018.
  5. ^ "Armored Core 2 Another Age Review". GameZone. October 22, 2001. Diarkibkan daripada yang asal pada September 21, 2008. Dicapai pada March 13, 2020.
  6. ^ Kasavin, Greg (September 11, 2002). "Armored Core 3 Review". GameSpot. CBS Interactive. Dicapai pada December 16, 2018.
  7. ^ Dawg, Atomic (July 8, 2003). "Silent Line: Armored Core Review for PS2". GamePro. Diarkibkan daripada yang asal pada February 12, 2005. Dicapai pada March 13, 2020.
  8. ^ Provo, Frank (October 28, 2004). "Armored Core: Nexus Review". GameSpot (dalam bahasa Inggeris). Dicapai pada March 13, 2020.
  9. ^ Mueller, Greg (June 23, 2006). "Armored Core: Last Raven Review". GameSpot (dalam bahasa Inggeris). Dicapai pada March 13, 2020.
  10. ^ "Armored Core 4 Review". GameSpot (dalam bahasa Inggeris). March 21, 2007. Dicapai pada March 17, 2020.
  11. ^ VanOrd, Kevin (October 1, 2008). "Armored Core: For Answer Review". GameSpot (dalam bahasa Inggeris). Dicapai pada March 31, 2020.
  12. ^ Edwards, Matt (March 22, 2012). "Armored Core 5 Review". Eurogamer. Diarkibkan daripada yang asal pada December 23, 2018. Dicapai pada April 15, 2020.
  13. ^ Butterworth, Scott (October 1, 2013). "Armored Core: Verdict Day Review (PS3)". IGN. Ziff Davis. Diarkibkan daripada yang asal pada November 19, 2018. Dicapai pada December 23, 2018.
  14. ^ Sackenheim, Shawn. "Armored Core - Review". AllGame. All Media Network. Diarkibkan daripada yang asal pada November 14, 2014. Dicapai pada December 14, 2018.
  15. ^ Sackenheim, Shawn. "Armored Core: Project Phantasma - Review". AllGame. Diarkibkan daripada yang asal pada November 15, 2014. Dicapai pada 2020-03-13.
  16. ^ Douglas, Adam (October 22, 1997). "Armored Core". IGN. Diarkibkan daripada yang asal pada October 26, 2012.
  17. ^ Parotta, Dylan (September 17, 2002). "Armored Core 3 Review - PlayStation 2". GameZone. Diarkibkan daripada yang asal pada October 6, 2008. Dicapai pada March 13, 2020.
  18. ^ "NG Alphas: Armored Core". Next Generation. No. 31. Imagine Media. July 1997. m/s. 78–79.
  19. ^ Fielder, Joe (December 18, 1997). "Armored Core: Project Phantasma Review [Import]". GameSpot. CBS Interactive. Dicapai pada December 14, 2018.
  20. ^ Giancarlo Varanini (August 18, 2003). "Silent Line: Armored Core Review". GameSpot. CBS Interactive. Dicapai pada December 17, 2018.
  21. ^ "Armored Core". GamePro. No. 107. IDG. August 1997. m/s. 60.
  22. ^ "Armored Core: Some Hardcore Mechanized Action". Electronic Gaming Monthly. No. 99. Ziff Davis. October 1997. m/s. 172.
  23. ^ Burner, Rice (2005-02-04). "Armored Core: Nexus Review for PS2". GamePro. Diarkibkan daripada yang asal pada February 4, 2005. Dicapai pada 2020-03-13.
  24. ^ Reiner, Andrew (October 2001). "Armored Core 2 [Another Age]". Game Informer. No. 102. FuncoLand. Diarkibkan daripada yang asal pada March 6, 2008. Dicapai pada December 16, 2018.
  25. ^ "Armored Core | FromSoftware". www.fromsoftware.jp. Dicapai pada 2020-02-02.
  26. ^ "Armored Core: Project Phantasma | FromSoftware". www.fromsoftware.jp. Dicapai pada 2020-02-03.
  27. ^ "Armored Core: Master of Arena | FromSoftware". www.fromsoftware.jp. Dicapai pada 2020-02-04.
  28. ^ Sanders, Shawn (April 16, 2000). "Armored Core: Master of Arena Review". Game Revolution. CraveOnline. Diarkibkan daripada yang asal pada October 12, 2015. Dicapai pada December 15, 2018.
  29. ^ Conrad, Jeremy (March 27, 2000). "Armored Core: Master of Arena". IGN. Ziff Davis. Dicapai pada December 15, 2018.
  30. ^ "Armored Core". PlayStation™Store. Dicapai pada 2020-02-01.
  31. ^ "Armored Core Project Phantasma". PlayStation™Store. Dicapai pada 2020-02-03.
  32. ^ "Armored Core Master of Arena". PlayStation™Store. Dicapai pada 2020-02-04.
  33. ^ McCarthy, Caty (October 29, 2018). "Japan's PlayStation Classic Full Game Lineup Is A Lot Better Than Ours". USgamer (dalam bahasa Inggeris). Diarkibkan daripada yang asal pada 2019-05-14. Dicapai pada 2020-03-28.
  34. ^ "Armored Core 2 | FromSoftware". www.fromsoftware.jp. Dicapai pada 2020-02-05.
  35. ^ David Smith (October 23, 2000). "Armored Core 2". IGN. Ziff Davis. Dicapai pada December 15, 2018.
  36. ^ Erik Reppen (November 2000). "Armored Core 2". Game Informer. No. 91. FuncoLand. Diarkibkan daripada yang asal pada September 19, 2008. Dicapai pada December 15, 2018.
  37. ^ "Armored Core 2: Another Age | FromSoftware - フロム・ソフトウェア". www.fromsoftware.jp. Dicapai pada 2020-02-09.
  38. ^ Villoria, Gerald (May 17, 2006). "Armored Core 2: Another Age Review". GameSpot. CBS Interactive. Dicapai pada December 16, 2018.
  39. ^ Star Dingo (August 20, 2001). "Armored Core 2: Another Age Review for PS2 on GamePro.com". GamePro. IDG Entertainment. Diarkibkan daripada yang asal pada February 12, 2005. Dicapai pada December 16, 2018.
  40. ^ "Armored Core 3 | FromSoftware - フロム・ソフトウェア". www.fromsoftware.jp. Dicapai pada 2020-02-09.
  41. ^ Smith, David (September 9, 2002). "Armored Core 3". IGN. Ziff Davis. Dicapai pada December 16, 2018.
  42. ^ Star Dingo (September 9, 2002). "Armored Core 3 Review for PS2 on GamePro.com". GamePro. IDG Entertainment. Diarkibkan daripada yang asal pada February 12, 2005. Dicapai pada December 17, 2018.
  43. ^ "Silent Line: Armored Core | FromSoftware - フロム・ソフトウェア". www.fromsoftware.jp. Dicapai pada 2020-02-10.
  44. ^ Barnholt, Ray (August 19, 2003). "Silent Line: Armored Core". GameSpy. IGN Entertainment. Dicapai pada December 17, 2018.
  45. ^ "Review: Silent Line: Armored Core". PSM. Future US. August 2003. m/s. 27.
  46. ^ "Armored Core: Nexus | FromSoftware - フロム・ソフトウェア". www.fromsoftware.jp. Dicapai pada 2020-02-11.
  47. ^ Miller, Matt (2008-09-21). "Game Informer". Game Informer. Diarkibkan daripada yang asal pada September 21, 2008. Dicapai pada 2020-03-13.
  48. ^ "Armored Core: Last Raven Portable | FromSoftware". www.fromsoftware.jp. Dicapai pada 2020-03-31.
  49. ^ Patrick Joynt (June 15, 2006). "Armored Core: Last Raven". 1UP.com. Ziff Davis. Diarkibkan daripada yang asal pada October 22, 2012. Dicapai pada December 20, 2018.
  50. ^ Louis Bedigian (June 14, 2006). "Armored Core: Last Raven - PS2 - Review". GameZone. Diarkibkan daripada yang asal pada October 4, 2008. Dicapai pada December 20, 2018.
  51. ^ "Armored Core 4 | FromSoftware - フロム・ソフトウェア". www.fromsoftware.jp. Dicapai pada 2020-03-17.
  52. ^ Vore, Bryan (April 2007). "Armored Core 4". Game Informer. No. 168. GameStop. Diarkibkan daripada yang asal pada January 25, 2008. Dicapai pada December 22, 2018.
  53. ^ Miller, Greg (March 20, 2007). "Armored Core 4 Review". IGN. Ziff Davis. Diarkibkan daripada yang asal pada December 22, 2018. Dicapai pada December 22, 2018.
  54. ^ "Armored Core: For Answer | FromSoftware - フロム・ソフトウェア". www.fromsoftware.jp. Dicapai pada 2020-04-15.
  55. ^ Quintero, Cesar (June 15, 2016). "Armored Core: For Answer Review for PS3, 360". 1Up. Diarkibkan daripada yang asal pada June 15, 2016. Dicapai pada 2020-04-15.
  56. ^ Clements, Ryan (September 22, 2008). "Armored Core for Answer Review". IGN. Dicapai pada April 15, 2020.
  57. ^ "Armored Core V | FromSoftware - フロム・ソフトウェア". www.fromsoftware.jp. Dicapai pada 2020-04-15.
  58. ^ Marchiafava, Jeff (March 20, 2012). "Armored Core V Review: Complexity And Repetition Collide". Game Informer (dalam bahasa Inggeris). Dicapai pada 2020-04-15.
  59. ^ "Armored Core: Verdict Day | FromSoftware - フロム・ソフトウェア". www.fromsoftware.jp. Dicapai pada 2020-04-15.
  60. ^ Agnello, Anthony John (April 12, 2013). "'Armored Core: Verdict Day' preview: Building a better bot with a little help from your imaginary friends". DigitalTrends. Dicapai pada 2020-04-15.
  61. ^ Edwards, Matt (2013-09-24). "Armored Core: Verdict Day review". Eurogamer (dalam bahasa Inggeris). Dicapai pada 2020-04-15.
  62. ^ Diaz, Ana (2022-12-08). "FromSoftware reveals a reboot for Armored Core". Polygon (dalam bahasa Inggeris). Dicapai pada 2022-12-09.
  63. ^ Plunkett, Luke (2022-12-09). "Armored Core VI Announced, Which Isn't A Souls Game". Kotaku (dalam bahasa Inggeris). Dicapai pada 2022-12-09.
  64. ^ "Armored Core: Nine Breaker | FromSoftware - フロム・ソフトウェア". www.fromsoftware.jp. Dicapai pada 2020-02-11.
  65. ^ Whitehead, Dan (May 7, 2006). "Armored Core: Nine Breaker". Eurogamer (dalam bahasa Inggeris). Dicapai pada 2020-03-13.
  66. ^ Ciolek, Todd (16 March 2015). "The History of From Software". IGN. m/s. 1. Diarkibkan daripada yang asal pada March 18, 2015. Dicapai pada May 20, 2017.
  67. ^ Colayco, Bob (June 22, 2006). "Armored Core: Nine Breaker Review". GameSpot (dalam bahasa Inggeris). Dicapai pada 2020-03-13.
  68. ^ "Armored Core Formula Front | FromSoftware - フロム・ソフトウェア". www.fromsoftware.jp. Dicapai pada 2020-04-10.
  69. ^ "Armored Core Formula Front Review". 1UP. January 5, 2006. Diarkibkan daripada yang asal pada January 5, 2010. Dicapai pada April 10, 2020.
  70. ^ "Armored Core Formula Front (PS2) | FromSoftware - フロム・ソフトウェア". www.fromsoftware.jp. Dicapai pada 2020-04-10.
  71. ^ Parkinson, Cameron (January 28, 2012). "'Armored Core V' Multiplayer Detailed in Video Walkthrough". Game Rant (dalam bahasa Inggeris). Dicapai pada April 15, 2020.
  72. ^ Buchanan, Levi (February 21, 2005). "Armored Core: Mobile Missions". IGN. Dicapai pada April 15, 2020.
  73. ^ "Armored Core Official Site | アーマード・コア オフィシャルサイト". www.armoredcore.net. Diarkibkan daripada yang asal pada October 13, 2011.
  74. ^ "Armored Core オリジナル・サウンドトラックシリーズ".
  75. ^ "History | FromSoftware". www.fromsoftware.jp. Dicapai pada 2020-04-08.
  76. ^ "Interview: Daemon X Machina Producer Kenichiro Tsukuda On Cooking Up An Authentic Mech Game For Everyone". www.nintendolife.com. 30 December 2018. Dicapai pada 2022-12-22.

Pautan luar

[sunting | sunting sumber]