The Amazing Race Asia 2 var den andre sesongen av den asiatiske realityserien The Amazing Race Asia. Serien er basert på den amerikanske serien The Amazing Race. Den tredje sesongen fulgte ti lag, alle bestående av to personer med en eksisterende relasjon, i et kappløp rundt om i verden. Hovedpremien i konkurransen er 100 000 USD. Allan Wu, programleder i den første sesongen, ledet også den andre sesongen av programmet.
Sesongen hadde premiere 22. november 2007.
Treningskameratene Adrian Yap og Collin Low fra Singapore vant kappløpet.
Den andre sesongen av The Amazing Race Asia strakk seg 50 000 km gjennom ti land på fire kontinenter i løpet. Filippinene, Kina, Japan, Sør-Korea, Tyskland, Tsjekkia, Ungarn og Sør-Afrika ble besøkt for første gang i The Amazing Race Asia. Tsjekkia ble også besøkt for første gang i The Amazing Race-franchisen.
Produksjonen lagde denne sesongen mer konkurransedyktig, ved å innføre mer selvkjøring. Dette ble gjort, slik at sjansen for at lagene ble samlet på samme fly ble redusert.
Denne sesongen opererte med to forskjellige straffer for å komme sist i en ikke-elimineringsetappen. Den ene straffen ble hentet fra den amerikanske versjonen, og ble kalt «Merket for eliminering». Dette betydde at i den påfølgende etappen, måtte laget komme på førsteplass, ellers så fikk de en tidsstraff på 30 minutter. Dette gjorde det mulig for lag som var bak dem, kunne komme forbi dem på den endelige sluttplasseringen i etappen, og muligens føre til eliminering. Den andre straffen, var den opprinnelige straffen fra den første sesongen. Laget som kom på sisteplass, ble fratatt alle pengene de hadde spart opp i løpet av kappløpet, og fikk ikke penger i starten av den påfølgende etappen. Dette skjedde med Terri & Henry, da de kom siste i den sjette etappen.
Søknadsfristen for denne sesongen endte 13. april 2007, og var for første gang åpen for japanerne, som ikke fikk søke til den første sesongen.
Casten for denne sesongen inkluderte gjenforente søsken, barndomsvenninner, kjærestepar, og for første gang et lag fra Japan. Verdt og merke seg, ble Adrian den første hørselshemmede deltakeren til å delta i The Amazing Race-franchisen.
Denne sesongen hadde tre ikke-asiatiske deltagere. Henry, som konkurrerte sammen med sin filippinske kone Trinidad (kjent som Terri), var fra USA. Aurelia, en fransk kvinne som var bosatt i Hongkong, konkurrerte med hennes tidligere romvenninne Sophie. Brett er halvt indonesisk og halvt australsk.
Paula Taylor, som konkurrerte med hennes venninne Natasha, dukket opp som lokal representant ved Pit-Stop i den første etappen av den tredje sesongen.
Denne sesongen hadde seks offisielle sponsorer: Aviva, Caltex, Nokia N-series, Sony Electronics Asia Pacific, Bintan Lagoon Resort og Standard Chartered Bank. Sponsorene spilte en stor rolle i serien, ved å gi premier og integrere sine produkter inn i ulike oppgaver.
En spesialepisode, som ble kalt Racers Revealed, ble sendt tre uker før selve premieren 1. november 2007. Denne episoden presenterte lagene som skulle delta i kappløpet. En uke etter finalen, 21. februar 2008, ble en spesialepiseode med høydepunkter fra sesongen sendt.
Følgende lag deltok i kappløpet, med deres relasjon på det tidspunktet innspillingen foregikk.
Premien for hver etappe ble gitt til laget som vant etappen.
I sesongens første Veivalg, måtte lagene velge mellom Dare (Våge) eller Stair (Trapper). I Dare, måtte lagene ta en heis opp til toppen av Suntec Tower 3. På toppen, måtte de bruke et tau-og-trinse system for å komme seg over til det tilstøtende Tower 4, 185 meter over bakken. Når begge på laget hadde gjort det, fikk de neste ledetråd. I Stair, måtte lagene gå opp 45 etasjer til toppen av Tower 3, snu og gå ned igjen for og igjen gå opp til toppen av Tower 4 for å få neste ledetråd.
Tilleggsoppgaver:
I sesongens første Veisperring, måtte et lagmedlem velge en vannbøffel og lede den rundt på et gjørmete jorde mens de pløyde i et 8-tallsformasjon, gjennom et merket løype. Lagene måtte lede vannbøffelen tilbake til der de startet i riktig retning for å få neste ledetråd. Lagene fikk opplæring i stemmekommando på forhånd, slik at de kunne styre vannbøffelen. Hvis lagene trengte hjelp underveis, kunne de få det, men måtte da begynne oppgaven på nytt.
I denne etappens Veivalg, måtte lagene velge mellom Heel (Hæl) eller Wheel (Hjul). I Heel, måtte lagene sette sammen 250 par sko fra en rotete haug for å få neste ledetråd. I Wheel, måtte lagene velge en arbeidsstasjon og sette sammen en sykkel, ved hjelp av utdelt verktøy og deler. Når sykkelen ble godkjent, fikk de neste ledetråd.
Tilleggsoppgave:
I denne etappens Veisperring, måtte et lagmedlem gjennomføre et 40-meter høyt strikkhopp fra Auckland Harbour Bridge for å få neste ledetråd.
I denne etappens Veivalg, måtte lagene velge mellom Wall (Vegg) eller Waka. I Wall, måtte lagene dra til Birkenhead War Memorial Leisure Centre. Der måtte begge på laget klatre opp en klatrevegg hver sin gang og hente ned et flagg. Så måtte den ene på laget klatre opp veggen igjen for å hente neste ledetråd. I Waka, måtte lagene dra til Pupukesjøen. Der måtte lagene padle en tradisjonell Waka-båt.
Tilleggsoppgaver:
I denne etappens Veisperring, måtte et lagmedlem gå i gjørmebadet Hell's Gate, som inneholder svovelrikt vann med temperatur på 40 °C. Der måtte de lete etter en pinne, som du kunne bytte mot neste ledetråd.
I denne etappens Veivalg, måtte lagene velge mellom Flax (Lin) eller Sticks (Pinner). I begge Veivalgsoppgavene, måtte lagene dra til Te Puia. I Flax, måtte lagene veve tradisjonelle maori-pannebånd, kalt tipare, av linplanter. Når maoriene godkjente arbeidet, fikk de neste ledetråd. I Sticks, måtte lagene mestre et tradisjonelt maori-pinnespill kalt titi toera. De måtte kaste spesielle utskårne pinner til hverandre til en bestemt rytme. Hvis lagene mistet pinnene underveis, måtte de begynne på nytt. Når de hadde klart det, fikk de neste ledetråd.
Tilleggsoppgaver:
I etappens første Veivalg, måtte lagene velge mellom You Catch It (Fang det) eller You Cart It (Handle det). I You Catch It, måtte lagene delta i det tradisjonelle spill «Øse gullfisk». Lagene måtte, ved hjelp av årer laget med rispapir (som går lett i oppløsning når den blir nedsenket i vann), øse opp 40 gullfisker. Når de hadde klart det, fikk de neste ledetråd. I You Cart It, måtte lagene dra til et renseri og hente en yukata, som de måtte levere til en bestemt adresse. Når yukataen var levert, fikk de neste ledetråd.
I etappens første Veisperring, måtte lagene dra til Icebar Tokyo. Der måtte et lagmedlem løse en isblokk-puslespill. Svaret ville være en av de største byene i Japan. Når de hadde fått riktig svar, Fukuoka, fikk de neste ledetråd.
I etappens andre Veivalg, måtte lagene velge mellom Slither (Glippe) eller Deliver (Levere). I Slither, måtte lagene dra til Jagalchi-markedet, og finne en merket fisketank fylt med blekksprut. Hvert lagmedlem måtte hente en 100 år gammel koreansk mynt fra bunnen av tanken. Når myntene var hentet opp, fikk de neste ledetråd. I Deliver, måtte lagene levere seks måltider til tre forskjellige adresser. Noen av adressene kunne ha en uklar plassering. Når måltidene var levert, fikk de neste ledetråd.
I denne etappens Veisperring, måtte lagene dra til Yongdusan-parken og finne en portvakt. Der måtte et lagmedlem få en nøkkel og bruke den til å åpne en av mange hengelåser som hang på porten. Når hengelåsen var åpnet, ville portvakten gi dem neste ledetråd. Hvis nøkkelen knakk, måtte de begynne på nytt.
Tilleggsoppgaver:
I denne etappens Veisperring, måtte et lagmedlem lete under lokkene til 1 500 soyakrukker til de fant en som inneholdt neste ledetråd. En av krukkene inneholdt en ledetråd med en bonus på US$ 50 fra Standard Chartered, som Adrian & Collin vant.
I denne etappens Veivalg, måtte lagene velge mellom Too Ho eller Too Heavy (For tung). I Too Ho, måtte lagene spille en tradisjonell, koreansk spill, der de måtte kaste tre bambuspinner i en sylinder som stod 4,5 meter unna. Når de hadde klart det, fikk de neste ledetråd. I Too Heavy, måtte lagene levere 30 stokker i en tradisjonell bæreanordning til en kvinne i landsbyen for å få neste ledetråd.
Tilleggsoppgave:
I denne etappens Veisperring, måtte et lagmedlem ta på seg full rustning. Så måtte de gå rundt og se etter en «jomfru i nød», som stod på en balkong som vendte mot U Prince Hotel. Når de hadde funnet henne, måtte de knyte en nøkkel til et tau, som «jomfruen» ville bytte mot neste ledetråd.
I denne etappens Veivalg, måtte lagene velge mellom Bow (Brøst) eller Blow (Blåst). I Bow, måtte hvert lagmedlem treffe en gul og rød blink ved hjelp av en tradisjonell armbrøst for å få neste ledetråd. I Blow, måtte lagene dra til Rückl Crystal. Der måtte lagene, ved hjelp av et mekanisk verktøy, kutte et stjernemønster på en rekke glassbunn. Når arbeidet ble godkjent, fikk de neste ledetråd.
Tilleggsoppgaver:
I denne etappens Veikryss, måtte hvert lag samarbeide med et annet lag for å fullføre oppgaver inntil videre informasjon ble gitt. I denne etappens Veivalg, måtte lagene velge Snap (Klikke) eller Roll (Rulle). I Snap, måtte lagene ta bilder av tre historiske monumenter (statuen av St. Wenzel ved Wenzelsplassen, Lenin-statuen i Det kommunistiske museum og Stavovské-teateret) i Praha. Når bildene var tatt, måtte de dra til statuen av Josef Mánes, og vise bildene til en dame. Når bildene ble godkjent, fikk de neste ledetråd. I Roll, måtte lagene dra til Hostinec U Váhy og hente to øltønner på 50 liter. Så måtte de rulle dem til Admiral Botel for å få neste ledetråd. Etter Veivalget, var samarbeidet mellom lagene over.
I denne etappens Veisperring, måtte et lagmedlem hoppe fra 10 meter høyt stupetårn og ned i bassenget for å få neste ledetråd.
Tilleggsoppgaver:
I denne etappens Veivalg, måtte lagene velge mellom Pitch (Gress) eller Pull (Melk). I Pitch, måtte lagene laste en stor haug med høy på en eselvogn. Så måtte de sette seg i vognen, og kjøre den til en gård i nærheten. Når høyet var levert, fikk de neste ledetråd. I Pull, måtte lagene melke en geit til de hadde fått 200 ml med melk. Deretter måtte de plassere geiten i en innhegning og sikre den før de fikk neste ledetråd.
I denne etappens Veisperring, måtte et lagmedlem gjennomføre en rekke «flying-fox»-hindringer. Underveis dukket det opp flere tall, som de måtte legge sammen. Hvis de avga riktig svar, 1 000, fikk de neste ledetråd. Svarte de feil, måtte de begynne på nytt. Hvis det var andre lag til stede, ble de sendt bakerst i køen og måtte vente til de var ferdig med sin runde.
Tilleggsoppgave:
I denne etappens Snarvei, måtte lagene dra til Erzsébet-broen og telle antall gjerdestolper på broen. Så måtte de bruke tallet til åpne en safe med firesifret kode (koden var 2-3-7-7). Første laget som åpnet safen, vant Snarveiledetråden.
I denne etappens Veisperring, måtte et lagmedlem ta med seg en lykt, og lete gjennom den mørke og forvirrende labyrinten av tunneler i Budaslottet etter flere kister. Bare en av dem hadde lagenes neste ledetråd.
I denne etappens Veivalg, måtte lagene velge mellom Say It (Si det) eller Play It (Spill det). I Say It, måtte lagene korrekt uttale (i full lokal aksent) navnene på de 14 fremste, ungarske herskerne for å få neste ledetråd. I Play It, måtte lagene løse Rubiks kube. Lagene kunne løse kuben ved å løse en side om gangen (for å få samme farge på en side) for alle seks sidene, vekslende mellom lagmedlemmene. Når de hadde løst alle seks fargene, fikk de neste ledetråd.
Tilleggsoppgave:
I denne etappens Veisperring, måtte et lagmedlem kjøre åtte runder på Killarney-racerbane i en racerbil med 450 hestekrefter. Etter fire runder, måtte de kjøre inn i pit-området for en obligatorisk time-out. Hvis de brukte under syv minutter på de fire første rundene, kunne de umiddelbart fortsette og avslutte oppgaven. Brukte de mer, måtte de vente i fem minutter før de kunne fortsette. Når de kom i mål, fikk de neste ledetråd.
I denne etappens Veivalg, måtte lagene velge mellom In One End (Inn den ene enden) eller Out The Other (Ut den andre). I In One End, måtte lagene forberede 100 kg med mat og mate elefantene med dem. Når elefantene hadde spist opp maten, fikk de neste ledetråd. I Out The Other, måtte lagene tømme en elefantstall for møkk, ved hjelp av utdelt hjelpemiddel. Når arbeidet ble godkjent, fikk de neste ledetråd.
Tilleggsoppgaver:
I sesongens siste Veivalg, måtte lagene velge mellom Search (Lete) eller Assemble (Montere) (Denne oppgaven ble presentert som Sound i lagenes ledetråd). I Search, måtte lagene dra til The Scratch Patch ved Victoria & Alfred Waterfront. Der måtte lagene lete blant tusenvis av semi-dyrbare edelsteiner etter tre steiner som var gul med en rød prikk. Når de hadde funnet tre steiner, kunne de bytte dem mot neste ledetråd. I Assemble, måtte lagene dra til Waterfront Craft Market. Der måtte lagene lage en ståltrådradio, ved hjelp av ståltråd og utdelt utstyr. Når de hadde satt sammen en velfungerende radio, fikk de neste ledetråd.
I sesongens siste Veisperring, måtte et lagmedlem ta flagg fra de ti landene de hadde besøkt i løpet av sesongen, og sette dem i samme rekkefølge som de hadde besøkt dem. Når de hadde plassert riktige flagg i riktig rekkefølge, fikk de sesongens siste ledetråd.
Tilleggsoppgaver: