The Gunstringer | |
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Desenvolvedora(s) | Twisted Pixel Games |
Publicadora(s) | Microsoft Studios |
Escritor(es) | Eduardo Kuehnel |
Motor | Beard |
Plataforma(s) | |
Lançamento | |
Género(s) | Tiro em primeira pessoa |
Modos de jogo | Single-Player multijogador |
The Gunstringer é um jogo eletronico de tiro em terceira pessoa desenvolvido pela Twisted Pixel Games e publicado pela Microsoft Studios para Xbox 360 com Kinect. Foi originalmente planejado como um lançamento do Xbox Live Arcade, mas mais tarde foi transformado em um jogo completo de varejo.[1]
The Gunstringer é um título do Kinect que utiliza o corpo do jogador para controlar o jogo, em vez de um gamepad. O jogador controla o movimento do personagem com a mão esquerda, enquanto a direita é usada para mirar e disparar a arma do personagem.[2] Os jogadores podem marcar vários inimigos para atirar e, assim que o jogador fizer um gesto de tiro, todos os inimigos marcados serão alvejados pelo personagem.[2] Certos momentos do jogo são apresentados como um atirador ferroviário e permitem ao jogador usar as duas mãos para controlar duas armas enquanto o personagem se move ao longo de um caminho pré-definido.[3]
The Gunstringer se passa como uma peça que se passa no Velho Oeste, com alguns aspectos modernos e de fantasia. O jogo é jogado como se fosse representado num palco de teatro. Começa com imagens de ação ao vivo em um teatro (The Paramount Theatre em Austin, TX) onde as pessoas compareceram para ver o show.[2] O cenário da peça gira em torno de um personagem conhecido simplesmente como The Gunstringer, um xerife marionete morto-vivo traído por seu bando. O jogo começa quando ele se levanta do túmulo, em busca de vingança.[2] O jogo é dividido em quatro áreas ou atos diferentes, cada um baseado em um membro da antiga gangue do Gunstringer: o deserto controlado pelo Barão do Petróleo, o bayou sendo limpo e colonizado pela Madame Bordel, o vale sendo influenciado pelo Beard Master, e o deserto e o submundo governados pela Senhora dos Mortos.
O jogo foi anunciado pela primeira vez em 1º de fevereiro de 2011. Um trailer apresentando elementos de jogabilidade foi lançado na época.[4] Antes do anúncio, os desenvolvedores Twisted Pixel Games gravaram imagens de ação ao vivo para integrar ao jogo.[5] A filmagem do vídeo ocorreu no The Paramount Theatre, na localização do desenvolvedor em Austin, Texas.[5]
O personagem foi desenhado por Josh Bear, presidente da Twisted Pixel Games. A ideia surgiu durante uma reunião entre Twisted Pixel e a editora Microsoft Studios. Durante um momento, enquanto Twisted Pixel estava sozinho na reunião, eles notaram uma pintura de um esqueleto no estilo do Velho Oeste e decidiram usá-la como tema para seu personagem.[6] Bear revelou mais tarde que a ideia foi concretizada nos poucos minutos em que o representante da Microsoft Studios deixou a mesa. A ideia original do Twisted Pixel não poderia ser realizada com os recursos que o Kinect tinha e a equipe teve que mudar de ideia rapidamente. “Foi muito legal, mas não tinha a fidelidade para fazer o que queríamos, não conseguia rastrear os movimentos dos dedos”, disse Bear. “Eu estava tipo ‘Oh merda, vamos lançar tudo isso e eles vão saber que isso não é possível com o hardware.'"[7]
O Gunstringer foi distribuído com um código para baixar um título do Xbox Live Arcade Kinect, Fruit Ninja Kinect. Um complemento de conteúdo para download gratuito também foi lançado, intitulado Wavy Tube Man Chronicles.[8] Em vez da apresentação híbrida gerada por computador/ação ao vivo do jogo principal, este complemento é um jogo de tiro FMV de ação ao vivo no estilo de jogos de disco laser como Mad Dog McCree. O cofundador da Troma Entertainment, Lloyd Kaufman, aparece como ator no conteúdo para download.[9] A trilha sonora também foi disponibilizada gratuitamente no site oficial do jogo.[10]
Recepção | |
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Resenha crítica | |
Publicação | Nota |
Destructoid | 8/10[11] |
Edge | 5/10[12] |
Eurogamer | 4/10[13] |
Famitsu | (X360) 32/40[14] 30/40[14] |
Game Informer | 8/10[15] |
GamePro | [16] |
GameSpot | 8.5/10[17] |
GameTrailers | 7.3/10[18] |
IGN | 8/10[19] |
Joystiq | [20] |
Official Xbox Magazine (US) | 9/10[21] |
Pontuação global | |
Agregador | Nota média |
Metacritic | 77/100[22] |
O Gunstringer recebeu "críticas geralmente favoráveis" de acordo com o site de agregação de críticas Metacritic.[22] No Japão, onde o jogo foi portado para lançamento em 6 de outubro de 2011, a Famitsu deu uma pontuação de 30 em 40, enquanto o Famitsu Xbox 360 deu uma pontuação de quatro oitos para um total de 32 em 40.[14]
A Common Sense Media deu-lhe quatro estrelas de cinco e disse: "Jogadores adolescentes e adultos famintos por uma experiência Kinect mais satisfatória devem ser bem servidos por este jogo único."[23] No entanto, o Daily Telegraph deu-lhe três estrelas e meia em cinco e chamou-o de "um dos melhores e mais originais jogos Kinect até hoje, e extremamente divertido nas curtas explosões de jogo para as quais o dispositivo foi projetado. Talvez o mais refrescante de tudo é que ele pode ser jogado sentado; os viciados em televisão, desencorajados pela atividade exigida pela maioria dos títulos baseados em movimento, podem ter acabado de encontrar seu jogo Kinect ideal." Digital Spy deu-lhe três estrelas de cinco e chamou-o de "outro título forte do Kinect decepcionado pela falta de longevidade e alguns pequenos problemas. Certamente, o curto tempo de jogo é compensado pela inclusão do Fruit Ninja Kinect e pelo preço do orçamento, enquanto problemas ocasionais de controle são facilmente ignorados com um pouco de paciência. Na maior parte, Twisted Pixel criou outro videogame maravilhosamente ultrajante, que funciona bem e oferece muito entretenimento, por mais curto que seja."
Em 3 de janeiro de 2013, uma sequência intitulada The Gunstringer: Dead Man Running foi lançada exclusivamente para dispositivos Windows 8.[24] Foi retirado da lista em 21 de maio de 2014 devido à decisão da Microsoft de remover todos os títulos que não eram de sua propriedade e eles foram considerados impróprios para seu portfólio atual.[25]