Order of War. Освобождение | |
---|---|
| |
Разработчик | Wargaming.net |
Издатели |
Square Enix Новый Диск |
Дата анонса | 16 апреля 2009 |
Даты выпуска |
PAL 18 сентября 200922 сентября 2009 24 сентября 2009 |
Жанр | тактическая стратегия в реальном времени[1][2] |
Создатели | |
Композитор | |
Технические данные | |
Платформа | Windows |
Движок | внутренний игровой движок |
Режимы игры | однопользовательский, многопользовательский |
Языки |
русский язык присутствует полный список:
английский, испанский, итальянский, немецкий, польский, русский, французский
|
Носитель | DVD |
Управление | клавиатура, мышь |
Официальный сайт |
«Order of War. Освобождение» — компьютерная игра в жанре стратегии в реальном времени на тему Второй мировой войны . Разработана компанией Wargaming.net и выпущена издателем «Новый Диск» в России в 2009 году для устройств под управлением Windows. За пределами России игра была выпущена компанией Square Enix на английском языке под названием Order of War .
Order of War была хорошо встречена российской игровой прессой и стала лауреатом нескольких наград. За пределами России игра получила смешанные отзывы. Как российские, так и зарубежные критики сравнивали Order of War с ближайшим конкурентом по жанру World in Conflict[3][4][5] .
«Order of War. Освобождение» представляет собой тактическую игру в реальном времени в сеттинге Второй мировой войны, геймплейно основанную на «Операции „Багратион“», с двумя режимами — однопользовательским и многопользовательским[5].
Однопользовательский режим состоит из двух кампаний: за США (Западный фронт) и за Третий рейх (Восточный фронт). Каждая из них содержит 9 сценариев для последовательного прохождения[5]. Перед стартом каждой миссии игроку даётся историческая справка и боевая задача. В Order of War нет строительства баз, миссии сфокусированы исключительно на боевых действиях[6][7]. На карте сценария расположены несколько контрольных точек, захват и удержание таких позиций приносит в копилку игрока небольшую сумму абстрактных ресурсов, необходимых для вызова подкреплений. Кроме притока дополнительных сил захват стратегических высот, лесных лагерей и городков открывает доступ к новым видам солдат и техники[8]. Каждая удерживаемая позиция даёт либо доступ к новым, более мощным юнитам, либо кладёт в копилку дополнительные очки резерва, которые можно потратить на вызов подкреплений[9]. Полученные очки игрок может использовать по своему усмотрению на вызов подкреплений или использование поддержки «из-за карты»: артиллерийский огонь, авиаудар или сброс десанта[3][6]. По окончании миссии игрок может потратить заработанные очки также и на улучшение ряда показателей юнитов[10]: броню, огневую мощь, манёвренность и дальность стрельбы[11].
К активным действиям игрока подталкивают приказы вышестоящего начальства, заставляющие постепенно брать под свой контроль сначала отдельные точки, а затем всю карту целиком[8]. Также при необходимости начальство может само выделить игроку подкрепления. В «Order of War» игрок командует не отдельными юнитами, а целыми взводами[12]. Таким образом к финальной стадии прохождения миссии игрок может командовать сразу сотней единиц бронетехники и тысячей единиц солдат[8]. Боевые единицы в игре делятся на 4 условные категории: пехота, бронетехника, артиллерия и авиация. Каждая категория включает в себя различные виды отрядов: пехота — лёгкую, тяжёлую, элитную и противотанковую пехоты, а также парашютистов, бронетехника — лёгкие, средние и тяжёлые танки, артиллерия — противотанковые, штурмовые и зенитные орудия, гаубицы и миномёты и др[13].
В многопользовательской игре присутствуют режимы «1 на 1», «2 на 2», «бой насмерть» и «Схватка»[14]. В режиме «Схватка» на карте есть некоторое количество точек. Победа заключается в получении контроля над всем игровым полем путём захвата тех самых точек[11].
В игре присутствует режим «кинематографической камеры», который активируется при нажатии специальной кнопки. Режим определяет самый захватывающий ракурс; в это время игрок наблюдает за наиболее яркими моментами боя: танк в момент выстрела, солдат, бросающий гранату и т. п[15].
Игра повествует о Нормандской операции на Западном фронте Второй мировой войны и Великой Отечественной войне на Восточном[5].
Кампания за США начинается с проведения операции «Кобра», во время которой необходимо взять город Ла-Шапель-ан-Жюже[англ.][16]. За ней следует серия миссий, включающая взятие пригорода Мортена, штурм высоты и уничтожение стационарных зенитных орудий на высоте, уничтожение танковых колонн и битву при Арракуре[англ.][17]. Кампания заканчивается прорывом Западного вала[18].
Немецкая кампания начинается с успешного взятия деревни[19]. Первые миссии сконцентрированы на взятии нейтральных точек, защите холмов и контрольных пунктов[20]. Последующие миссии включают прорыв обороны и уничтожение советских гаубиц. Заключительной миссией кампании является захват нейтральных точек с последующим доступом к самоходным гаубицам «Веспе»[21].
«Order of War. Освобождение» была разработана компанией Wargaming.net; разработка игры велась с 2006 года[22]. «Order of War. Освобождение» была анонсирована 16 апреля 2009 года[23][24]. Вскоре после этого был объявлен издатель игры в странах СНГ — компания «Новый Диск»[25]. Игра была выпущена 18 сентября 2009 года во всех странах, использующих систему PAL[14], 22 сентября в странах Северной Америки компанией Square Enix[26] и 24 сентября в России и странах СНГ компанией «Новый Диск»[27][28]. За пределами России игра была издана под названием Order of War на английском языке[29].
К 2012 году было продано около 100 тысяч копий игры[30][31], что не принесло авторам дохода, так как затраты на разработку «Order of War. Освобождение» едва окупились с продаж игры из-за мирового экономического кризиса 2008 года[32]. Основатель Wargaming.net Виктор Кислый комментировал это так: «игра была классная, издатель замечательный, денег мы не заработали»[31].
Сводный рейтинг | |
---|---|
Агрегатор | Оценка |
GameRankings | 69,59 %[33] |
Metacritic | 69/100[34] |
«Критиканство» | 80/100[35] |
Иноязычные издания | |
Издание | Оценка |
Eurogamer | 7/10[5] |
GameSpot | 7/10[7] |
IGN | 8/10[36] |
Gamer.nl[нидерл.] | 7/10[37] |
Multiplayer.it[итал.] | 7,5/10[38] |
Русскоязычные издания | |
Издание | Оценка |
«PC Игры» | 7,5/10[39] |
«Игромания» | 8,5/10[40] |
«ЛКИ» | 87 %[41] |
«НИМ» | 7,3/10[42] |
«Страна игр» | 8,5/10[43] |
Order of War получила смешанные отзывы критиков; средний балл игры на сайте-агрегаторе Metacritic составляет 69 баллов из 100 на основе 39 рецензий[34]. Российские издания оценили игру лучше: усреднённая оценка на сайте «Критиканство» составляет 80 баллов (на основе 15 русскоязычных обзоров)[35].
Джерард Торрес из Eurogamer похвалил графическую и звуковую составляющие, отметив из минусов режим «кинематографической камеры»[5]. Дэниел Шеннон из GameSpot отметил из плюсов многопользовательский экшен и режим «кинематографической камеры», а из минусов — саундтрек, баги в немецкой кампании и наличие только шести карт в многопользовательском режиме[7]. Марк Бирнбаум из IGN отметил из плюсов графику и звуковое сопровождение, однако отметил из минусов озвучку, сравнив её с американским акцентом Тома Круза в роли немецкого полковника Клауса Шенка фон Штауффенберга в фильме «Операция „Валькирия“»[36]. Гейс ван Веен из Gamer.nl[нидерл.] отметил из плюсов режим «кинематографической камеры», а из минусов — графику[37]. Симона Тальяферри из Multiplayer.it[итал.] отметила из плюсов техническую составляющую[38].
Дмитрий Карасев из журнала «PC Игры» отметил из плюсов баланс между стратегией и тактикой, разнообразие миссий, карты в многопользовательском режиме и интерфейс, а из минусов — отсутствие кампании за СССР, баги юнитов, малое количество карт в мультиплеере, саундтрек и режим «кинематографической камеры»[39]. Илья Янович из журнала «Игромания» высоко оценил игровой процесс, звуковое сопровождение, интерфейс и управление[40]. Константин Закаблуковский из журнала «Лучшие компьютерные игры» отметил из плюсов графическую и звуковую составляющие, разнообразие миссий и атмосферу сражений, а из минусов — простоту прохождения американской кампании и обыденную тему игр о Второй мировой войне — высадку в Нормандии[41]. Автор рецензии под ником Iniel из журнала «Навигатор игрового мира» высоко оценил графическую и звуковую составляющие[42]. Андрей Окушко из журнала «Страна игр» отметил из плюсов дизайн миссий и саундтрек, а из минусов — искусственный интеллект и баги в игре на момент релиза[12].
Год | Награда | Категория | Результат | Прим. |
---|---|---|---|---|
2009 | Медаль журнала «Страна игр» | За графические технологии | Победа | [43] |
За игровую механику | Победа | |||
За саундтрек | Победа | |||
Медаль журнала «Игромания» | Выбор редакции | Победа | [44] | |
Награда журнала «ЛКИ» | Корона | Победа | [41] | |
Награда сайта PlayGround.ru | Real-Time/Turn-Based Strategy | Выбор редакции | [45] | |
Отечественная игра года | Номинация |
«Order of War. Столкновение» была анонсирована как самостоятельное дополнение 2 февраля 2010 года[46]. 4 февраля была объявлена дата выхода игры — 25 февраля[47][48], однако в день запланированной премьеры релиз перенесли на 12 марта[49]. 12 марта 2010 года состоялся полноценный выпуск игры[50]; в России и странах СНГ игра была выпущена на две недели позже — 25 марта[51][52]. В дополнение вошли 4 миссии для совместного прохождения, появились войска и техника СССР. Помимо этого, дополнение добавило в игру нововведения в многопользовательский режим: 6 игровых режимов и 12 карт[53].
Эта статья входит в число добротных статей русскоязычного раздела Википедии. |