Torment: Tides of Numenera | |
---|---|
Разработчик | inXile Entertainment |
Издатель | Techland |
Даты выпуска |
26 января 2016 года (Steam Early Access) 28 февраля 2017 (полноценный релиз) |
Бюджет игры | ок. долларов 5 000 000 |
Жанр | ролевая игра |
Создатели | |
Руководитель | Кевин Сондерс |
Продюсер | Брайан Фарго |
Геймдизайнер | Брайан Фарго |
Сценаристы |
Колин Маккомб Монте Кук |
Художник | Аарон Мейерс |
Композитор | Марк Морган |
Технические данные | |
Платформы |
Windows macOS Linux PlayStation 4 Xbox One |
Движок | Unity |
Режим игры | однопользовательский |
Языки | Основные языки мира, включая русский |
Носители |
цифровая дистрибуция DVD |
Управление | клавиатура и мышь, геймпад |
Официальный сайт |
Torment: Tides of Numenera — компьютерная ролевая игра, созданная студией inXile Entertainment для платформ Microsoft Windows, OS X, Linux, Xbox One и PlayStation 4, вышедшая в свет 28 февраля 2017 года.
Torment: Tides of Numenera рассматривается как «идейный наследник» культовой компьютерной игры Planescape: Torment (1999)[1][2][3]. Действие Torment: Tides of Numenera происходит в вымышленной вселенной Numenera, созданной Монте Куком — мир Numenera представляет собой планету Земля через миллиард лет, усеянную руинами и артефактами погибших цивилизаций. Главный герой игры, Последний Отверженный, в прошлом служил физической оболочкой для бессмертного божества, и перед лицом опасности вынужден разыскивать бывшего обитателя своего тела. Подобно Planescape: Torment, игра уделяет большее по сравнению с другими компьютерными ролевыми играми внимание развертыванию сюжета и взаимодействию с другими персонажами и меньшее — боям и накоплению предметов. Средства на разработку игры были собраны на сайте Kickstarter и после окончания кампании составили 4 188 927 $[4].
В январе 2013 года Брайан Фарго объявил, что игра-«наследник» Planescape: Torment находится в разработке, и сообщил первые подробности о ней; к тому времени были готовы общие наброски сюжета, персонажей и тематической концепции игры[5]. Поскольку лицензию на Planescape и ролевую систему D&D от Wizards of the Coast получить не удалось, inXile Entertainment решила использовать созданный незадолго до этого сеттинг Numenera.
6 марта 2013 года начался сбор средств на создание игры через Kickstarter и (после достижения на Kickstarter начальной цели) PayPal, который завершился 5 апреля 2013 года. Заявленная начальная цель игры — 900 тысяч долларов — была достигнута спустя 6 часов после начала сбора средств[6], после чего разработчики обозначили дополнительные цели[1][7].
На момент завершения кампании 5 апреля были достигнуты все из заявленных целей, кроме последней. Однако было объявлено, что сбор средств через PayPal продолжится до конца апреля, и, если суммарный объём пожертвований превысит 4,5 миллиона долларов, заявленные в последней цели элементы также будут включены в игру. По состоянию на 7 марта 2016 года уже было собрано более 5 миллионов долларов[8]. Помимо прочего, будут написаны новые повести, посвящённые миру игры. Полный свод новелл будет включать 7 произведений.
Игра установила рекорд по скорости сбора первого миллиона долларов на Kickstarter[9].
9 июня 2016 разработчики сообщили, что игра уже полностью готова и ее можно пройти от начала до конца, однако есть трудность, с которой столкнулись разработчики, — это перевод игры на другие языки (игра изначально делалась на английском языке). В самой игре очень много диалогов, и их перевод займет много времени, поэтому релиз перенесён на 1 квартал 2017 года. Также разработчики обещали улучшить механику игры, её внешний вид, миссии и много другое. Издателем игры будет компания Techland[10].
28 февраля 2017 года состоялся полноценный релиз игры на всех платформах[11][12].
Действие игры будет происходить в фэнтезийном сеттинге для настольных ролевых игр Numenera (разработка которого также была профинансирована через Kickstarter), созданном Монте Куком. В этом средневековом на вид мире технология (сохранившаяся в качестве нуменер — реликтов, оставшихся от давно прекративших существование цивилизаций) неотличима от магии.
Разработчики назвали 4 столпа, составляющих основу игры и продолжающих традиции Planescape: Torment[7]:
Игрок выступит в роли одной из брошенных физических оболочек, оставшихся от бессмертного бога, способного менять свои стареющие тела.
В игре существуют три класса персонажей:
Потоки — это система мировоззрений Torment: Tides of Numenera. Потоки относятся не к моральным осям «хороший» — «плохой», а скорее к тому, как и за что данную личность будут вспоминать потомки. Нельзя сказать, что люди стремятся к ним — на самом деле, очень немногие вообще знают об их существовании. Потоки больше похожи на невидимые силы (вроде магнетизма или гравитации), которые управляются действиями людей. Потоки описывают наследие, которое они оставляют после себя. Потоками движут действия, а не мотивы. Выделяют пять Потоков[14]:
Потоки в Torment играют роль невидимой силы. Действия игрока, особенно во время диалогов, часто будут увеличивать влияние одного или двух Потоков. Основной Поток определит Наследие, созданное игроком. Потоки растут лишь тогда, когда у игрока есть реальный выбор. Например, опознание предмета является действием, характерным для Синего Потока, однако у игрока нет ни одной реальной причины не делать этого, а потому данное действие не приведёт к росту Синего Потока. Но если опознание предмета требует от игрока выполнения задания или затрат опыта, это приведёт к росту Потока.
Потокам безразличны мотивы игрока, но если он озвучивает их, Потоки приходят в движение. Например, если реакцией игрока на убийство станет шок, то причина, по которой он был шокирован, может изменить Поток, если он озвучит её. «Как ты мог? Ты убил невиновного!» приведёт к росту Золотого, а «Зачем ты убил его?» увеличит Индиго. Разумеется, это не сравнится с ростом Потока от соответствующих действий (например, атаки или попытки арестовать убийцу)[14].
Нуменерами называют остатки прежних цивилизаций. Эти объекты могут быть как чрезвычайно полезны, так и невероятно опасны. Выделяют три вида нуменер[15]:
Существует также классификация нуменер по их происхождению[16]:
Нуменеры полезны сами по себе, но могут быть объединены с другими предметами. Например, кристалл со свойством телепортации, будучи прикреплённым к броне, телепортирует ударившего по ней противника на некоторое расстояние от того, на ком она надета. При сборке предметов могут возникнуть побочные эффекты и капризы. Если прикрепить к поясу, снижающему силу тяжести, кристалл из предыдущего примера, то противник будет телепортироваться в два раза дальше. Каприз — случайный, непредсказуемый, а иногда и вредный эффект (например, иногда сбивающий с ног и друзей, и врагов). Вероятность возникновения капризов у собранного предмета можно уменьшить, обладая специальными навыками[16].
Инвентарь в Torment: Tides of Numenera будет состоять из следующих типов ячеек[17]:
Количество ячеек рюкзака в игре не ограниченное. При заполнении всех доступных ячеек будет предоставлена новая страница с ячейками.
Разработчики Torment: Tides of Numenera решили расширить понятие сражений. Кризисом называется важное событие, подразумевающее некоторое испытание (или несколько таковых). Все сражения являются частью Кризисов, однако Кризисы включают в себя игровой процесс и решения за пределами сражений. Некоторые из них вообще не подразумевают сражений. Типичный Кризис содержит непосредственную угрозу сражения, но боя можно избежать.
Концепция Кризисов преследует различные дизайнерские цели. Они основательно подкрепляют повествование Torment, позволяя создать сильную связь между сражениями (да и вообще стратегическими испытаниями), сюжетом и персонажами. Благодаря им сражения поддерживают основную идею Torment, уделяя особое внимание выборам и последствиям. А с точки зрения разработки игры, они позволяют дизайнерам сосредоточиться на различных аспектах игрового процесса. Все Кризисы создаются дизайнерами вручную[18].
Сводный рейтинг | |
---|---|
Агрегатор | Оценка |
Metacritic | 83/100 (PC) [19] 76/100 (PS4) [20] |
Иноязычные издания | |
Издание | Оценка |
Destructoid | 7,5/10[22] |
Game Informer | 8,5/10[23] |
IGN | 8,8/10[24] |
PC Gamer (US) | 89/100[25] |
Русскоязычные издания | |
Издание | Оценка |
3DNews | 7/10[26] |
Riot Pixels | 74 %[27] |
«Игромания» | 9,0/10[28] |
«Игры Mail.ru» | 9,0/10[29] |
«НИМ» | 7,7/10[30] |
Сайт Metacritic на основе 44 рецензий выставил Torment: Tides of Numenera 83 балла из 100.
Издательство Игромания поставило игре 9 баллов из 10 возможных.
Не просто достойная наследница, но идеальное дополнение к культовой Planescape: Torment. Шедевр, который, впрочем, подойдет не всем: большую часть игрового времени здесь нужно изучать текст и использовать воображение на полную катушку.