Echo Night | |
---|---|
Розробник | FromSoftware |
Видавець | |
Жанр(и) | квест survival horror |
Платформа | PlayStation |
Дата випуску | |
Режим гри | однокористувацька гра |
Творці | |
Продюсер | Тошифумі Набешима |
Керівник(и) | Акінорі Канеко |
Сценарист(и) | Тошифумі Набешима |
Ігродизайнер(и) | Сакумі Ватанабе |
Композитор(и) | Цукаса Сайтох, Кота Хошино |
Технічні деталі | |
Носій | компакт-диск |
Echo Night[d] |
Echo Night — містична пригодницька гра, розроблена компанією FromSoftware для PlayStation.[3] Гра була випущена в Японії 14 серпня 1998 року, а в Північній Америці 31 липня 1999 року.
Echo Night — гра від першої особи, але на відміну від більшості ігор від першої особи, в грі Echo Night не використовується вогнепальна чи холодна зброя. Головний герой на ім'я Річард повинен взаємодіяти з привидами в різних приміщеннях, вмикаючи та вимикаючи світло.
Протагоніст часто переноситься у минуле за допомогою медіума чи деяких об'єктів. Коли гравець виконує важливу для привида задачу, привид зникає та утворює «астральний уламок», які можуть бути використані для отримання різних фіналів гри. Загалом можна зібрати 26 «астральних уламків». У сліпого медіума їх пропонується обміняти на святу воду, потрібну для лікування Річарда після зіткнень з деякими агресивними привидами. Предмети, що допомагають звільняти привидів або дають іншу користь персонажу, складаються до інвентаря.
У грі всього чотири привиди, здатних завдати шкоди протагоністу:
Історія обертається навколо Річарда Осмонда — головного героя гри, та його переміщень у часі на судні «Орфей», яку загадково зникло в морі. Історія розкриє також таємницю двох каменів, в яких закладена містична сила.
Гра починається з Річарда Осмонда, котрий перебуває в своїх апартаментах та приймає дзвінок із департаменту поліції міста Анкор (англ. Anchor) в зв'язку зі зникненням його батька — Генрі Осмонда. Річарда запрошують приїхати в дім батька. В домі батька Річард знаходить батьківський щоденник, який переносить його в потяг. Він зустрічає в потязі чоловіка на ім'я Генрі Осмонд, котрий намагається переслідувати Вільяма Роквелла. Вільям Роквелл одержимий Червоним Каменем, котрий додається до таємничого ножа. В потязі відбудеться поєдинок, проте Вільям Роквелл захиститься від Генрі Осмонда за допомогою своєї внучки Крі Роквелл. Вільям буде стріляти в Генрі, але завдяки голубому каменю, яким володів Генрі, його життя буде врятовано (куля влучить в голубий камінь на рівні його грудей, коли Вільям вистрілить в нього). Голубий камінь буде поділено на дві частини, одну Генрі Осмонд віддасть Крі Роквелл (внучці Вільяма). В ході цієї ситуації стане зрозумілим, що Вільям одержимий демоном червоного каменя.
Після цього Річард буде повернений в будинок свого батька і виявить всередині секретної кімнати картину корабля «Орфей». Річард перенесеться на корабель «Орфей» і зустріне душі пасажирів, які загинули, коли корабель зник. Річард буде рятувати душі, які зустріне на судні, вирішуючи їхні особисті проблеми. В ході гри Річард дізнається, що червоний камінь, яким володіє Вільям Роквелл, може змінювати долю людини, викликаючи жагу вбивати людей ножем з червоним каменем. Річард зустріне сина і дочку Вільяма Роквелла, і дізнається, що вони знали про історію червоного каменя і планували вбити їх батька на судні, але були вбиті ним самим… За час подорожі Річард також зустрінеться з Крі Роквелл, і матиме можливість повернути блакитний камінь. У кульмінаційний момент гри Річард виявить, що його батько теж був на кораблі, і хотів убити Вільяма Роквелла. Щойно Генрі опанує каменем, він скаже, що з самого початку хотів роздобути червоний камінь. Річард зможе знищити червоний камінь за допомогою синього. Після знищення червоного каменю Генрі скаже Річарду йти на корму судна, бо незабаром воно повинно буде зникнути.
У грі є 4 різних закінчення:
Гра отримала «змішані» відгуки, згідно з агрегатором рецензій вебсайтом GameRankings.[4]
Японський ігровий журнал Famitsu оцінив гру на 32 пунктів із 40.[3]