Danh sách máy chơi trò chơi điện tử tại gia bán chạy nhất

PlayStation 2 của Sony là máy chơi trò chơi video bán chạy nhất thế giới, với hơn 155 triệu máy.[1]

Máy chơi trò chơi điện tử gia đình là một thiết bị máy tính được tiêu chuẩn hóa chỉ dành riêng cho trò chơi video yêu cầu màn hình hoặc TV làm đầu ra.[2] Các thiết bị này bên trong có nhiều linh kiện điện tử[2] nặng trung bình từ 2 đến 9 pound (1–4 kg)[3] và kích thước nhỏ gọn đó cho phép người dùng có thể dễ dàng sử dụng ở nhiều vị trí khác nhau với ổ cắm điện.[3] Bộ điều khiển cầm tay thường được sử dụng làm thiết bị đầu vào. Máy chơi trò chơi điện tử có thể sử dụng một hoặc nhiều phương tiện lưu trữ như ổ đĩa cứng, đĩa quangthẻ nhớ lưu trữ nội dung.[3] Mỗi loại thường do một tổ chức kinh doanh duy nhất phát triển.[2] Máy chơi trò chơi điện tử chuyên dụng là một tập hợp con của các thiết bị này, chỉ có thể chơi các trò chơi tích hợp sẵn.[4][5] Máy chơi trò chơi điện tử nói chung cũng được mô tả là "chuyên dụng" để phân biệt với máy tính cá nhân linh hoạt hơn và các thiết bị điện tử tiêu dùng khác.[6][7][8] Kỹ sư Ralph H. Baer của Sanders Associates cùng với các nhân viên của công ty là Bill Harrison và Bill Rusch đã cấp phép công nghệ trò chơi truyền hình của họ cho nhà sản xuất TV lớn đương thời là Magnavox. Điều này dẫn đến việc phát hành Magnavox Odyssey năm 1972 — máy chơi trò chơi điện tử thương mại đầu tiên.[9]

Máy chơi trò chơi điện tử cầm tay là một thiết bị nhẹ tích hợp sẵn màn hình, bộ điều khiển trò chơi, loa[10] và có tính di động cao hơn so với máy chơi trò chơi video tiêu chuẩn[11]. Máy có khả năng chơi nhiều trò chơi, không giống như máy để bàn và các thiết bị trò chơi điện tử cầm tay. Máy để bàn và các thiết bị trò chơi điện tử cầm tay của thập niên 1970 và đầu thập niên 1980 là tiền thân của máy chơi trò chơi điện tử cầm tay.[12] Mattel giới thiệu trò chơi điện tử cầm tay đầu tiên là Auto Race năm 1977.[13] Sau đó, một số công ty—bao gồm ColecoMilton Bradley—đã sản xuất các thiết bị trò chơi điện tử cầm tay, máy tính bảng hoặc máy chơi game đơn lập, nhẹ của riêng họ.[14] Máy chơi trò chơi điện tử cầm tay lâu đời nhất với các hộp băng có thể hoán đổi là Milton Bradley Microvision năm 1979[15]. Nintendo được ghi nhận là đã phổ biến khái niệm máy chơi game cầm tay với màn ra mắt Game Boy vào năm 1989[12] và tiếp tục thống trị thị trường máy chơi trò chơi điện tử cầm tay.[16][17]

Máy chơi trò chơi điện tử bán chạy nhất

[sửa | sửa mã nguồn]
Dòng Nintendo DS là máy chơi game cầm tay bán chạy nhất với 154,02 triệu máy trên toàn thế giới. Bản gốc DS đã bán được 18,79 triệu máy. Phần lớn doanh số đến từ DS Lite với 93,86 triệu.[18]
Hai thành viên của dòng sản phẩm DS, DSiDSi XL, đã giúp thúc đẩy doanh số bằng cách bán ra tổng cộng thêm 41,37 triệu máy.[18]
Chỉ có PlayStation 4, Nintendo Switch, PlayStationWii cùng với PlayStation 2 nằm trong danh sách các máy gia đình vượt qua con số 100 triệu.
Atari 2600 (ảnh phiên bản 1980) phát hành vào năm 1977 là hệ máy gia đình phổ biến đầu tiên.[19]
PlayStation Portable của Sony đánh dấu sự ra mắt của công ty trên thị trường thiết bị cầm tay. Biên tập viên Penelope Patsuris của Forbes nhấn mạnh "Cuộc đua đánh dấu lần đầu tiên một công ty có uy tín thực sự đã thách thức cái ổ khóa mà Nintendo gắn cho máy chơi game cầm tay trong suốt 15 năm."[20]

Bảng sau đây bao gồm những máy chơi trò chơi điện tử đã bán được ít nhất 1 triệu máy trên toàn thế giới cho người tiêu dùng hoặc các kênh bán lẻ. Mỗi máy bao gồm doanh số bán hàng từ mỗi lần phát hành lại, trừ khi có ghi chú khác. Các năm tương ứng với thời điểm máy chơi trò chơi điện tử cầm tay hoặc gia đình được phát hành lần đầu tiên—không bao gồm thị trường thử nghiệm. Mỗi năm liên kết tương ứng đến "năm trong trò chơi điện tử".

  Hash-tag Màu nền nghĩa là hệ máy hiện đang bán trên thị trường.
  dagger Biểu tượng dao găm là máy chơi trò chơi điện tử chuyên dụng.
  double-dagger Biểu tượng hai con dao găm là máy chơi trò chơi điện tử lai, đã gồm Nintendo Switch Lite.
Máy chơi trò chơi điện tử bán ra hơn một triệu máy
Hệ máy Loại Công ty Phát hành[2] Số lượng bán ra Tham khảo
PlayStation 2 Gia đình Sony 2000 >155 triệu [note 1]
Dòng Nintendo DS Cầm tay Nintendo 2004 154.02 triệu [34]
Game Boy & Game Boy Color Cầm tay Nintendo 1989, 1998 118.69 triệu [34][note 2]
PlayStation 4 current generation consoles Gia đình Sony 2013 116.9 triệu [24]
Nintendo Switch current generation consolesBản mẫu:‡ Lai Nintendo 2017 103.54 triệu [34]
PlayStation Gia đình Sony 1994 102.49 triệu [36]
Wii Gia đình Nintendo 2006 101.63 triệu [34]
PlayStation 3 Gia đình Sony 2006 >87.4 triệu [note 1]
Xbox 360 Gia đình Microsoft 2005 >84 triệu [note 3]
Dòng Game Boy Advance Cầm tay Nintendo 2001 81.51 triệu [34]
PlayStation Portable Cầm tay Sony 2004 80–82 triệu (ước lượng) [note 1]
Dòng Nintendo 3DS Cầm tay Nintendo 2011 75.94 triệu [34]
NES/Famicom Gia đình Nintendo 1983 61.91 triệu [34]
Xbox One Gia đình Microsoft 2013 51 triệu (ước lượng) [note 3]
SNES/Super Famicom Gia đình Nintendo 1990 49.1 triệu [34]
Game & Watch dedicated consoles Cầm tay Nintendo 1980 43.4 triệu [44]
Nintendo 64 Gia đình Nintendo 1996 32.93 triệu [34]
Sega Genesis/Mega Drive Gia đình Sega 1988 30.75 triệu [note 4][48]
Atari 2600 Gia đình Atari 1977 30 triệu [49]
Xbox Gia đình Microsoft 2001 24 triệu [50]
GameCube Gia đình Nintendo 2001 21.74 triệu [34]
PlayStation 5 current generation consoles Gia đình Sony 2020 17.3 triệu [51]
Wii U Gia đình Nintendo 2012 13.56 triệu [34]
Xbox Series X/S current generation consoles Gia đình Microsoft 2020 12 triệu (ước lượng) [52]
Sega Game Gear Cầm tay Sega 1990 10.62 triệu [45]
PlayStation Vita Cầm tay Sony 2011 10–15 triệu (ước lượng) [note 1]
Sega Master System Gia đình Sega 1986 10–13 triệu [note 5]
PC Engine/TurboGrafx-16 Gia đình NEC/Hudson Soft[note 6] 1987 10 triệu [59]
Sega Saturn Gia đình Sega 1994 9.26 triệu [46]
Dreamcast Gia đình Sega 1998 9.13 triệu [46][60][61][62]
Master System (Các biến thể của Brazil) Gia đình Tectoy 1989 8 triệu [63]
Dendy (Famiclone) Gia đình Micro Genius 1992 6 triệu [64]
Super NES Classic Edition dedicated consoles Chuyên dụng Nintendo 2017 5.28 triệu [65]
Famicom Disk System  • Tiện ích bổ sung Nintendo 1986 4.5 triệu [66]
Sega Pico Gia đình Sega 1993 >3.4 triệu [note 7]
WonderSwan Cầm tay Bandai 1999 3.5 triệu [note 8]
Color TV-Game dedicated consoles Chuyên dụng Nintendo 1977 3 triệu [75][76]
Intellivision Gia đình Mattel 1980 3 triệu [77]
Mega Drive (Brazilian variants) Gia đình Tectoy 1990 3 triệu [78][79]
N-Gage Cầm tay Nokia 2003 3 triệu [80]
Sega CD  • Tiện ích bổ sung Sega 1991 2.24 triệu [45]
NES Classic Edition dedicated consoles Chuyên dụng Nintendo 2016 2.3 triệu [81]
ColecoVision Gia đình Coleco 1982 >2 triệu [note 9]
Magnavox Odyssey² Gia đình Magnavox/Philips 1978 2 triệu [85]
PC Engine CD-ROM²  • Tiện ích bổ sung NEC 1988 1.92 triệu [86] [87]
Atari Lynx Cầm tay Atari 1989 >1 triệu [note 10]
Philips CD-i Gia đình Philips 1990 >1 triệu [note 11]
Telstar dedicated consoles Chuyên dụng Coleco 1976 >1 triệu [92][note 12]
Atari 5200 Gia đình Atari 1982 1 triệu [94]
Atari 7800 Gia đình Atari 1986 >1 triệu [95]

>Số liệu cuối chính xác hơn số liệu trong báo cáo. Xem ghi chú.


  1. ^ a b c d Sony đã ngừng báo cáo doanh số bán nền tảng riêng lẻ một cách thường xuyên vào năm 2012[21][22] nhưng vẫn tiếp tục làm như vậy một cách thường xuyên. [23] PlayStation 2:155 triệu máy tính đến ngày 31 tháng 3 năm 2012. [24] Máy ngừng sản xuất trên toàn thế giới ngày 4 tháng 1 năm 2013. [25] PlayStation 3: Dữ liệu công ty Sony báo cáo 87,4 triệu máy tính đến ngày 31 tháng 3 năm 2017. [24] Các lô hàng PS3 cho các nhà bán lẻ Nhật Bản, quốc gia cuối cùng mà Sony bán máy, ngừng hoạt động vào tháng 5. [26] PlayStation Portable: 76.4 triệu máy kể từ ngày 31 tháng 3 năm 2012. [24] Một báo cáo ngày 3 tháng 6 năm 2014 Associated Press ghi nhận đây là "lần cuối cùng một cuộc kiểm đếm được thực hiện." [27] Evan Campbell của IGN đã báo cáo vào cùng ngày khoảng 80 triệu,[28] và Jordan Sirani khẳng định lại ước tính của Campbell 5 năm sau.[29] Các chuyến hàng đến Bắc Mỹ đã kết thúc vào tháng 1 năm 2014 và đến Nhật Bản vào tháng 6 năm 2014; Các lô hàng đến Châu Âu đã kết thúc vào cuối năm nay. [27] Colin Moriarty của IGN đã báo cáo vào giữa tháng 11 rằng 82  triệu PSP đã được sản xuất và vận chuyển khi kết thúc quá trình sản xuất. [30] PlayStation Vita: Ước tính của bên thứ ba nằm trong khoảng 10–15 triệu. [31] Glixel tuyên bố vào tháng 6 năm 2017 rằng 15 triệu máy đã bán ra, [32] trong khi Nghiên cứu và Thiết kế Giải trí Điện tử cho rằng sẽ ít hơn vài triệu vào cuối năm 2015. [33] Việc sản xuất đã ngừng ở Nhật Bản vào tháng 3 năm 2019. [31]
  2. ^ Nintendo chỉ cung cấp tổng doanh số bán hàng kết hợp.[35] Trước khi Game Boy Color phát hành vào cuối năm 1998,[2] các mẫu trước đó đã bán được 64,42 triệu maycộng lại trên toàn thế giới.[18]
  3. ^ a b Tháng 10 năm 2015, Microsoft thông báo sẽ không tiết lộ doanh số bán máy lẻ của họ trong báo cáo tài chính. Công ty đã chuyển trọng tâm sang số lượng người dùng đang hoạt động trên Xbox Live làm "số liệu chính cho sự thành công của [sic]".[37] Người dùng Xbox Live hoạt động hàng tháng đạt gần 90 triệu vào quý 3 năm 2020.[38] Xbox 360: Sản xuất kết thúc vào năm 2016; 84 triệu trong tổng doanh số trọn đời.[39] Xbox One: Ngày 3 tháng 12 năm 2014, giám đốc điều hành Microsoft là Satya Nadella phát biểu đã bán 10 triệu thiết bị tại buổi thuyết trình với cổ đông. [40] Hầu hết ước tính của bên thứ ba đưa ra tổng số máy Xbox One đã bán vào cuối năm 2019 ở mức "khoảng 50 triệu". [41] Công ty phân tích và dữ liệu thị trường Ampere Analysis Insights ước tính Xbox One đã bán được 51 triệu vào quý 2 năm 2020. [42] Ngày 17 tháng 7 năm 2020, Microsoft thông báo ngừng sản xuất Xbox One S All-Digital Edition và Xbox One X, mặc dù vẫn sẽ tiếp tục sản xuất Xbox One S . [43]
  4. ^ Tính đến tháng 3 năm 1996, Sega đã bán 30,75 triệu máy trên toàn thế giới,[45][46] không bao gồm doanh số bán máy được cấp phép của bên thứ ba từ các nhà sản xuất như Majesco Entertainment ở Mỹ (dự kiến sẽ bán ra 1.5 triệu)[47] or Tec Toy in Brazil (listed separately).
  5. ^ 10–13 triệu, không bao gồm các biến thể ở Brazil.[53][54] Vào năm 1993 Screen Digest đã viết trong một ấn phẩm năm 1995 rằng số lượng máy Master System đang hoạt động đã cài đặt cơ sở người dùng ở Tây Âu đạt mức cao nhất là 6,25 triệu. Các quốc gia đạt đỉnh là Pháp với 1,6 triệu, Anh với 1,35 triệu, Đức là 700 nghìn, Tây Ban Nha với 550 nghìn, Hà Lan là 200 nghìn và các nước Tây Âu khác là 1,4  triệu. Tuy nhiên, Bỉ đạt đỉnh vào năm 1991 với 600 nghìn và Ý vào năm 1992 với 400 nghìn. Do đó, ước tính khoảng 6,8 triệu máy đã được mua ở khu vực này của Châu Âu.[55] 1 triệu đã được bán ra ở Nhật Bản tính đến năm 1986.[56] 2 triệu máy đã bán ở Mỹ.[57] Không bao gồm việc bán các biến thể Tectoy được cấp phép ở Brazil (được liệt kê riêng).
  6. ^ Hudson thiết kế bởi và sản xuất và NEC tiếp thị.[58]
  7. ^ Sega đã bán số lượng này vào tháng 4 năm 2005.[67] Kế nhiệm ra mắt ngày 6 tháng 8 năm 2005.[68] Majesco tái sản xuất và phân phối Pico tại Mỹ bắt đầu từ cuối năm 1999.[69]
  8. ^ Bandai đã phát hành ba lần lặp lại WonderSwan. [70] Một bài báo trên Famitsu số tháng 3 năm 2003 báo cáo bản gốc (tháng 3 năm 1999) [71] và bản màu (tháng 12 2000) [71] đã bán được khoảng 3 triệu máy tổng cộng, [72] trong khi SwanCrystal (tháng 7 năm 2002)[70] bán hơn 200 nghìn máy. [72] Bandai thông báo chuyển đổi từ phần cứng sang nhà phát triển bên thứ ba vào tháng 2 năm 2003 do doanh số giảm và sẽ cung cấp phần mềm cho Game Boy của đối thủ cạnh tranh vào tháng 3 năm 2004. [73]Doanh số trung bình hàng tuần trên Famitsu trong thời gian chuyển đổi chỉ đạt vài trăm máy, [1] và SwanCrystal bán theo đơn đặt hàng bắt đầu từ mùa thu năm 2003. [72] Nhà thiết kế phần cứng Koto của WonderSwan tuyên bố hơn 3,5 triệu chiếc đã được bán.[74]
  9. ^ ColecoVision đạt 2 triệu máy bán ra vào mùa xuân năm 1984. Doanh số giảm đáng kể sau thời gian này, nhưng máy vẫn tiếp tục bán chạy.[82][83] với hầu hết hàng tồn kho đã xong hết vào tháng 10 năm 1985.[84]
  10. ^ The Wall Street Journal báo cáo vào tháng 11 năm 1992 khoảng 1 triệu máy đã bán ra.[88] Khoảng tháng 6 năm 1994, Atari chuyển trọng tâm từ Lynx sang Jaguar.[89]
  11. ^ Con số này được Philips báo cáo trong The New York Times ngày 15 tháng 9 năm 1994.[90] CD-i ngừng sản xuất năm 1998.[91]
  12. ^ Coleco ra mắt Telstar vào năm 1976 và bán được một triệu máy. Các vấn đề về sản xuất và giao hàng hay các máy chơi game chuyên dụng đều bị thay thế bằng các máy cầm tay, điều đó làm giảm đáng kể doanh số bán hàng vào năm 1977. Hơn một triệu máy Telstars đã bị loại bỏ vào năm 1978, làm tiêu tốn 22,3 triệu đô la trong năm đó[83]—gần như khiến công ty phá sản.[93]

Tham khảo

[sửa | sửa mã nguồn]
  1. ^ GameCentral (ngày 27 tháng 6 năm 2013). “Xbox 360 beats Wii as the UK's best selling console”. Metro. Truy cập ngày 22 tháng 1 năm 2019.
  2. ^ a b c Lee, Robin (23 tháng 8 năm 2012). Peitz, Martin; Waldfogel, Joel (biên tập). The Oxford Handbook of the Digital Economy. Oxford University Press. tr. 84. ISBN 9780195397840. Lưu trữ bản gốc ngày 30 tháng 10 năm 2019. Truy cập ngày 29 tháng 12 năm 2013.
  3. ^ a b c Shelly, Gary; Misty, Vermaat (25 tháng 2 năm 2010). Discovering Computers 2011: Living in a Digital World, Complete. Shelly Cashman. Contributing authors: Quasney, Jeffrey; Sebok, Susan; Freund, Steven. Cengage Learning. tr. 24. ISBN 9781439079263.
  4. ^ Williams, Andrew (16 tháng 3 năm 2017). History of Digital Games: Developments in Art, Design and Interaction (ấn bản thứ 1). CRC Press. tr. 69. ISBN 9781317503811.
  5. ^ Retro Rogue. “2004 Holiday Gift Guide Review - Atari Flashback Console (Atari)”. GameSpy. Bản gốc lưu trữ ngày 29 tháng 10 năm 2012. Truy cập ngày 30 tháng 12 năm 2013.
  6. ^ Chen, Brian (29 tháng 8 năm 2013). “New Device At Nintendo Is Cheaper, For Youths”. The New York Times. tr. B1. Lưu trữ bản gốc ngày 9 tháng 4 năm 2019. Truy cập ngày 30 tháng 12 năm 2013.
  7. ^ Kuchera, Ben (28 tháng 2 năm 2011). “It's unofficial: dedicated gaming devices may be losing out to phones”. Ars Technica. Lưu trữ bản gốc ngày 1 tháng 1 năm 2014. Truy cập ngày 30 tháng 12 năm 2013.
  8. ^ Newman, Jared (11 tháng 11 năm 2013). “PC Game Streaming Is Going to Be Huge”. Time. Lưu trữ bản gốc ngày 20 tháng 2 năm 2016. Truy cập ngày 30 tháng 12 năm 2013.
  9. ^ Edwards, Benj (15 tháng 5 năm 2007). “Videogames Turn 40 Years Old”. 1UP.com. tr. 4. Bản gốc lưu trữ ngày 16 tháng 1 năm 2013. Truy cập ngày 15 tháng 1 năm 2014.
  10. ^ University of Maribor (24 tháng 4 năm 2007). “D 4.1 - Standards and technology monitoring report (revised version)” (PDF) (ấn bản thứ 1.7). Sixth Framework Programme (European Community): 20. Bản gốc (PDF) lưu trữ ngày 30 tháng 6 năm 2013. Truy cập ngày 29 tháng 12 năm 2013. Chú thích journal cần |journal= (trợ giúp)
  11. ^ Lỗi chú thích: Thẻ <ref> sai; không có nội dung trong thẻ ref có tên discover2
  12. ^ Loguidice, Bill; Barton, Matt (8 tháng 5 năm 2008). “A History of Gaming Platforms: Mattel Intellivision”. Gamasutra. tr. 1. Lưu trữ bản gốc ngày 13 tháng 1 năm 2019. Truy cập ngày 29 tháng 12 năm 2013.
  13. ^ Demaria, Rusel; Wilson, Johnny (18 tháng 12 năm 2003). High Score! The Illustrated History of Video games (ấn bản thứ 2). McGraw-Hill/Osborne Media. tr. 31–32. ISBN 9780072231724.
  14. ^ East, Tom (11 tháng 11 năm 2009). “History Of Nintendo: Game Boy”. Official Nintendo Magazine. Bản gốc lưu trữ 10 Tháng mười một năm 2014. Truy cập 29 Tháng mười hai năm 2013.
  15. ^ Lỗi chú thích: Thẻ <ref> sai; không có nội dung trong thẻ ref có tên Forbes2
  16. ^ Hutsko, Joe (25 tháng 3 năm 2000). “88 Million and Counting; Nintendo Remains King of the Handheld Game Players”. The New York Times. tr. C1. Lưu trữ bản gốc ngày 22 tháng 6 năm 2018. Truy cập ngày 12 tháng 1 năm 2009.
  17. ^ a b c “Historical Data: Consolidated Sales Transition by Region” (xlsx). Nintendo. 27 tháng 4 năm 2017. Lưu trữ bản gốc ngày 26 tháng 10 năm 2017. Truy cập ngày 27 tháng 4 năm 2017.
  18. ^ Reimer, Jeremy (10 tháng 10 năm 2005). “The evolution of gaming: computers, consoles, and arcade”. Ars Technica. Lưu trữ bản gốc ngày 22 tháng 6 năm 2014. Truy cập ngày 10 tháng 5 năm 2014.
  19. ^ Patsuris, Penelope (7 tháng 6 năm 2004). “Sony PSP Vs. Nintendo DS”. Forbes. Lưu trữ bản gốc ngày 1 tháng 11 năm 2013. Truy cập ngày 4 tháng 11 năm 2013.
  20. ^ “Business Development: Hardware”. Sony Computer Entertainment. Bản gốc lưu trữ ngày 30 tháng 6 năm 2013. Truy cập ngày 28 tháng 10 năm 2013.
  21. ^ “Business Development: Unit Sales of Hardware(FY2013-)”. Sony Computer Entertainment. Bản gốc lưu trữ ngày 24 tháng 4 năm 2015. Truy cập ngày 30 tháng 4 năm 2015.
  22. ^ Makuch, Eddie (6 tháng 2 năm 2014). “PS4 helps Sony's game division rise, but PS3 sales see "significant decrease". GameSpot. Lưu trữ bản gốc ngày 12 tháng 6 năm 2018. Truy cập ngày 13 tháng 12 năm 2015.
  23. ^ a b c d “SIE Business Development”. Sony Computer Entertainment. 30 tháng 9 năm 2021. Lưu trữ bản gốc ngày 28 tháng 4 năm 2021. Truy cập ngày 2 tháng 11 năm 2021.
  24. ^ Stuart, Keith (4 tháng 1 năm 2013). “PlayStation 2 manufacture ends after 12 years”. The Guardian. Lưu trữ bản gốc ngày 5 tháng 3 năm 2017. Truy cập ngày 22 tháng 11 năm 2013.
  25. ^ Ackerman, Dan (30 tháng 5 năm 2017). “At long last, end of the line for the Sony PlayStation 3”. CNET. Lưu trữ bản gốc ngày 12 tháng 3 năm 2019. Truy cập ngày 26 tháng 4 năm 2019.
  26. ^ a b “Sony to Stop Selling PlayStation Portable”. Associated Press. Associated Press. 3 tháng 6 năm 2014. Bản gốc lưu trữ ngày 13 tháng 8 năm 2014. Truy cập ngày 10 tháng 7 năm 2014.
  27. ^ Campbell, Evan (3 tháng 6 năm 2014). “Sony Discontinuing PSP”. IGN. Lưu trữ bản gốc ngày 27 tháng 9 năm 2018. Truy cập ngày 10 tháng 7 năm 2014.
  28. ^ Sirani, Jordan (17 tháng 4 năm 2019). “Top 15 Best-Selling Video Game Consoles of All Time”. IGN. Lưu trữ bản gốc ngày 28 tháng 4 năm 2019. Truy cập ngày 26 tháng 4 năm 2019.
  29. ^ Moriarty, Colin (17 tháng 11 năm 2014). “Vita Sales Are Picking Up Thanks to PS4 Remote Play”. IGN. Lưu trữ bản gốc ngày 25 tháng 9 năm 2019. Truy cập ngày 18 tháng 11 năm 2014.
  30. ^ a b Good, Owen (2 tháng 3 năm 2019). “RIP PS Vita: Sony officially ends production”. Polygon. Lưu trữ bản gốc ngày 2 tháng 3 năm 2019. Truy cập ngày 2 tháng 3 năm 2019.
  31. ^ Baker, Chris (28 tháng 6 năm 2017). “PlayStation Vita's Rebirth as a Boutique Platform”. Glixel. Bản gốc lưu trữ ngày 12 tháng 6 năm 2018. Truy cập ngày 7 tháng 7 năm 2017.
  32. ^ Zatkin, Geoffrey (2016). Awesome Video Game Data 2016. Game Developers Conference 2016. Electronic Entertainment Design and Research. tr. 11. Lưu trữ bản gốc ngày 2 tháng 4 năm 2018. Truy cập ngày 1 tháng 4 năm 2018.
  33. ^ a b c d e f g h i j k “IR Information : Sales Data - Dedicated Video Game Sales Units”. Nintendo Co., Ltd. (bằng tiếng Anh). Truy cập ngày 3 tháng 2 năm 2022.
  34. ^ Edwards, Benj (21 tháng 4 năm 2009). “Happy 20th b-day, Game Boy: here are 6 reasons why you're #1”. Ars Technica. Lưu trữ bản gốc ngày 15 tháng 8 năm 2017. Truy cập ngày 30 tháng 1 năm 2014.
  35. ^ “PlayStation Cumulative Production Shipments of Hardware”. Sony Computer Entertainment. Bản gốc lưu trữ ngày 24 tháng 5 năm 2011. Truy cập ngày 31 tháng 10 năm 2013.
  36. ^ Futter, Mike (22 tháng 10 năm 2015). “[Update] Microsoft Will Focus Primarily On Xbox Live Usership, Not Console Shipments”. Game Informer. Lưu trữ bản gốc ngày 25 tháng 12 năm 2018. Truy cập ngày 22 tháng 10 năm 2015.
  37. ^ Warren, Tom (29 tháng 4 năm 2020). “Microsoft reports increased PC demand during coronavirus and 'minimal impact' on revenue”. The Verge. Truy cập ngày 18 tháng 7 năm 2020.
  38. ^ Staff, Xbox Wire (9 tháng 6 năm 2014). “Xbox Delivers Winning Lineup of Exclusive Games for this Holiday Season”.
  39. ^ “Microsoft Annual Meeting of Shareholders”. Microsoft. 3 tháng 12 năm 2014. Bản gốc lưu trữ ngày 30 tháng 11 năm 2016. Truy cập ngày 31 tháng 1 năm 2015. Finally, our gaming business is thriving with the Xbox One hitting 10 million units sold. I am thrilled to welcome Mojang and Minecraft community to Microsoft.
  40. ^ Tassi, Paul (30 tháng 1 năm 2020). “The Nintendo Switch May Have Just Outsold The Xbox One With A 3.5 Year Late Start”. Forbes. Truy cập ngày 18 tháng 7 năm 2020.
  41. ^ Harding-Rolls, Piers (15 tháng 9 năm 2020). “Sony banks on PlayStation Studios to deliver another winning console generation”. Ampere Analysis Insights. Truy cập ngày 23 tháng 11 năm 2020.
  42. ^ Effron, Oliver (17 tháng 7 năm 2020). “Gearing up for the Xbox Series X, Microsoft has stopped making the Xbox One X”. CNN. Truy cập ngày 18 tháng 7 năm 2020.
  43. ^ “Iwata Asks: Game & Watch”. Nintendo of America. Bản gốc lưu trữ ngày 18 tháng 5 năm 2011. Truy cập ngày 14 tháng 12 năm 2021.
  44. ^ a b c “Yearly market report”. Famitsu Weekly (bằng tiếng Nhật) (392): 8. 21 tháng 6 năm 1996.
  45. ^ a b c Ernkvist, Mirko (21 tháng 8 năm 2012). Zackariasson, Peter; Wilson, Timothy (biên tập). The Video Game Industry: Formation, Present State, and Future. Routledge. tr. 158. ISBN 9781136258244. Lưu trữ bản gốc ngày 11 tháng 5 năm 2016. Truy cập ngày 5 tháng 12 năm 2015.
  46. ^ “Sega farms out Genesis”. Consumer Electronics. 2 tháng 3 năm 1998. Bản gốc lưu trữ ngày 9 tháng 7 năm 2012.
  47. ^ Lugmayr, Luigi. “Sega Genesis Flashback HD 2017 Console Pre-order”. Oct 26 2017. i4u News. Lưu trữ bản gốc ngày 17 tháng 8 năm 2019. Truy cập ngày 17 tháng 8 năm 2019.
  48. ^ “AtGames to Launch Atari Flashback 4 to Celebrate Atari's 40th Anniversary!” (Thông cáo báo chí). PR Newswire. 12 tháng 11 năm 2012. Bản gốc lưu trữ ngày 27 tháng 11 năm 2012. Truy cập ngày 11 tháng 4 năm 2014.
  49. ^ “Gamers Catch Their Breath as Xbox 360 and Xbox Live Reinvent Next-Generation Gaming”. Xbox.com. 10 tháng 5 năm 2006. Bản gốc lưu trữ ngày 9 tháng 7 năm 2007. Truy cập ngày 5 tháng 9 năm 2007.
  50. ^ “PS5 Has Shipped 17.3 Million Unit”. www.twinfinite.net. 2 tháng 2 năm 2022. Truy cập ngày 2 tháng 2 năm 2022.
  51. ^ “Xbox Series X|S Reaches 12 Million Shipped, Analyst Says”. GameSpot (bằng tiếng Anh). Truy cập ngày 16 tháng 1 năm 2022.
  52. ^ Buchanan, Levi (20 tháng 3 năm 2009). “Genesis vs. SNES: By the Numbers”. IGN. Lưu trữ bản gốc ngày 18 tháng 9 năm 2018. Truy cập ngày 31 tháng 10 năm 2013. Nintendo đã bán được 49,1 triệu máy Super NES và hơn thế nữa, vượt xa Genesis, với 29 triệu máy. [...] Master System đã bán được 13 triệu máy so với con số 62 triệu máy NES.
  53. ^ Forster, Winnie (2005). The Encyclopedia of Game.Machines: Consoles, Handhelds, and Home Computers 1972–2005. Magdalena Gniatczynska. tr. 139. ISBN 3-00-015359-4.
  54. ^ “Sega Consoles: Active installed base estimates”. Screen Digest: 60. tháng 3 năm 1995.
  55. ^ Nihon Kōgyō Shinbunsha (1986). “Amusement”. Business Japan. Nihon Kogyo Shimbun. 31 (7–12): 89. Lưu trữ bản gốc ngày 17 tháng 12 năm 2019. Truy cập ngày 24 tháng 1 năm 2012.
  56. ^ Sheff & Eddy 1999, tr. 349: "Atari đã bán một số ít máy 5200 và 7800, và Sega đã bán được tổng cộng 2 triệu Master Systems."
  57. ^ Nutt, Christian (12 tháng 9 năm 2014). “Stalled engine: The TurboGrafx-16 turns 25”. Gamasutra. Lưu trữ bản gốc ngày 1 tháng 1 năm 2016. Truy cập ngày 13 tháng 8 năm 2016.
  58. ^ Phillips, Tom (11 tháng 4 năm 2012). “SNES celebrates 20th birthday in UK”. Eurogamer. Lưu trữ bản gốc ngày 13 tháng 4 năm 2012. Truy cập ngày 2 tháng 4 năm 2014.
  59. ^ “Sega Corporation Annual Report 2001” (PDF). Sega Corporation. 1 tháng 8 năm 2001. tr. 14. Lưu trữ (PDF) bản gốc ngày 1 tháng 2 năm 2017. Truy cập ngày 2 tháng 11 năm 2015. A total of 3.39 million hardware units and 23.87 million software units were sold worldwide during fiscal 2001, for respective totals of 8.20 million units and 51.63 million units since Dreamcast was first brought to market.
  60. ^ “Revisions to Annual Results Forecasts” (PDF). Sega Corporation. 23 tháng 10 năm 2001. tr. 4. Bản gốc (PDF) lưu trữ ngày 26 tháng 7 năm 2015. Truy cập ngày 2 tháng 11 năm 2015. Regarding sales of Dreamcast hardware from inventory resulting from the withdrawal from Dreamcast production [...] the Company exceeded initial targets with domestic sales of 130,000 units and U.S. sales of 530,000 units for the first half. Consequently, at the end of the half, Dreamcast inventories totaled 40,000 units domestically and 230,000 units for the United States, and we anticipate being able to sell all remaining units by the holiday season as initially planned.
  61. ^ “Sega Corporation Annual Report 2002” (PDF). Sega Corporation. 1 tháng 7 năm 2002. tr. 6. Lưu trữ (PDF) bản gốc ngày 28 tháng 9 năm 2018. Truy cập ngày 2 tháng 11 năm 2015. The year ended March 31, 2002 was a turning point for Sega. We exited the hardware business, ceasing production of Dreamcast and selling through the remaining inventory.
  62. ^ Azevedo, Théo (12 tháng 5 năm 2016). “Console em produção há mais tempo, Master System já vendeu 8 mi no Brasil” (bằng tiếng Bồ Đào Nha). Universo Online. Lưu trữ bản gốc ngày 24 tháng 4 năm 2019. Truy cập ngày 13 tháng 5 năm 2016. Comercializado no Brasil desde setembro de 1989, o saudoso Master System já vendeu mais de 8 milhões de unidades no país, segundo a Tectoy.
  63. ^ “Приставка Dendy: Как Виктор Савюк придумал первый в России поп-гаджет” [Dendy Prefix: How Viktor Savyuk Came Up With The First Pop-gadget In Russia]. The Firm's Secret (bằng tiếng Nga). 9 tháng 8 năm 2016. Truy cập ngày 9 tháng 10 năm 2021.
  64. ^ “Consolidated Financial Statements” (PDF). Nintendo. 26 tháng 4 năm 2018. tr. 3. Lưu trữ (PDF) bản gốc ngày 26 tháng 4 năm 2018. Truy cập ngày 26 tháng 4 năm 2018.
  65. ^ McFerran, Damien (20 tháng 11 năm 2010). “Feature: Slipped Disk - The History of the Famicom Disk System”. Nintendo Life. Lưu trữ bản gốc ngày 19 tháng 12 năm 2019. Truy cập ngày 20 tháng 1 năm 2020.
  66. ^ “Business Strategy: Interactive Education Business”. Sega Toys. Bản gốc lưu trữ ngày 21 tháng 2 năm 2009. Truy cập ngày 6 tháng 1 năm 2015.
  67. ^ “食育、安全などの"五育"を取り入れ、エデュテイメント事業を推進「遊びながら学ぶ」が進化する『Advanced PICO Beena』(アドバンスピコ ビーナ)8月発売” (PDF) (Thông cáo báo chí) (bằng tiếng Nhật). Sega Toys. 5 tháng 4 năm 2005. Bản gốc (PDF) lưu trữ ngày 28 tháng 9 năm 2007. Truy cập ngày 6 tháng 1 năm 2015.
  68. ^ “Majesco Signs Licensing Deal to Distribute Sega Pico Educational Systems: Systems Will Be Available In All Major Toy Retailers By Holiday Season” (Thông cáo báo chí). Business Wire. 5 tháng 8 năm 1999. Lưu trữ bản gốc ngày 2 tháng 8 năm 2014. Truy cập ngày 6 tháng 1 năm 2015.
  69. ^ a b Ricciardi, John (1 tháng 10 năm 2002). “Hands-On With Bandai's SwanCrystal; Move over, Game Boy Advance - there's a new bird in town”. Electronic Gaming Monthly. EGM Media Group (159): 58. ISSN 1058-918X. On July 12, toy giant Bandai unleashed a third iteration (in stylish red and blue models) of their handheld WonderSwan system, the new-and- improved SwanCrystal, in Japan.
  70. ^ a b “Bandai to Launch WonderSwan Color in Dec”. Jiji Press English News Service. 30 tháng 8 năm 2000. Máy chơi game cầm tay WonderSwan của Bandai Co có thêm một phiên bản màu mới <7967>. [...] WonderSwan ban đầu, với màn hình đen trắng, đã bán được 1,55 triệu máy kể từ khi ra mắt hồi tháng 3 năm 1999.
  71. ^ a b c “第21回 スワンクリスタル受注生産へ! ワンダースワンのこれまでとこれからを探る! 【見習い記者の取材日記】”. Famitsu (bằng tiếng Nhật). 8 tháng 3 năm 2003. Lưu trữ bản gốc ngày 1 tháng 2 năm 2014. Truy cập ngày 8 tháng 2 năm 2014.
  72. ^ “Bandai to Supply Software for Nintendo's Game Boy”. Jiji Press English News Service. 18 tháng 2 năm 2003. Động thái này phản ánh doanh số bán máy cầm tay WonderSwan của Bandai đang giảm sút. Nhà sản xuất đồ chơi lớn của Nhật Bản đang tìm cách cung cấp hai hoặc ba tựa game cho máy game nổi tiếng của công ty đối thủ vào tháng 3 năm sau. Bandai sẽ chuyển trọng tâm từ bán phần cứng sang phần mềm cho "nhiều nền tảng", bao gồm cả trợ lý kỹ thuật số cá nhân, Takasu phát biểu trong một cuộc họp báo.
  73. ^ “Device solution”. Koto. Bản gốc lưu trữ ngày 16 tháng 2 năm 2014. Truy cập ngày 12 tháng 2 năm 2014.
  74. ^ Parish, Jeremy (13 tháng 7 năm 2013). “The Famicom Legacy”. USgamer. Lưu trữ bản gốc ngày 22 tháng 9 năm 2013. Truy cập ngày 11 tháng 7 năm 2014.
  75. ^ Sheff & Eddy 1999, tr. 27–28: "[Color TV Game 6] được tiếp bước bởi phần tiếp theo mạnh mẽ hơn, Color TV Game 15. Một triệu máy mỗi chiếc đã được bán. Nhóm kỹ sư cũng đã đưa ra các hệ thống chơi một trò chơi phức tạp hơn, được gọi là "Bom tấn", cũng như một trò chơi đua xe. Nửa triệu máy trong số này đã được bán ra."
  76. ^ “Intellivision: Intelligent Television”. GameSpy. Bản gốc lưu trữ ngày 23 tháng 10 năm 2013. Truy cập ngày 31 tháng 10 năm 2013.
  77. ^ Théo Azevedo (30 tháng 7 năm 2012). “Vinte anos depois, Master System e Mega Drive vendem 150 mil unidades por ano no Brasil” (bằng tiếng Bồ Đào Nha). UOL. Lưu trữ bản gốc ngày 24 tháng 4 năm 2019. Truy cập ngày 18 tháng 10 năm 2012. Base instalada: 5 milhões de Master System; 3 milhões de Mega Drive
  78. ^ Sponsel, Sebastian (16 tháng 11 năm 2015). “Interview: Stefano Arnhold (Tectoy)”. Sega-16. Lưu trữ bản gốc ngày 4 tháng 10 năm 2018. Truy cập ngày 21 tháng 11 năm 2015.
  79. ^ Androvich, Mark (19 tháng 2 năm 2008). “N-gage's Second Coming”. Gamesindustry.biz. Lưu trữ bản gốc ngày 5 tháng 5 năm 2008. Truy cập ngày 16 tháng 5 năm 2014. We had 700,000 active users and we had 3 million N-Gage devices out there.
  80. ^ “Nintendo sold 2.3 million NES Classic Editions”. 28 tháng 4 năm 2017. Lưu trữ bản gốc ngày 26 tháng 10 năm 2017. Truy cập ngày 1 tháng 2 năm 2018.
  81. ^ “Coleco Industries sales report” (Thông cáo báo chí). PR Newswire. 17 tháng 4 năm 1984. Lưu trữ bản gốc ngày 4 tháng 11 năm 2013. Truy cập ngày 3 tháng 11 năm 2013. 'First quarter sales of ColecoVision were substantial, although much less that [sic] those for the year ago quarter,' Greenberg said in a prepared statement. He said the company has sold 2 million ColecoVision games since its introduction in 1982.
  82. ^ a b Kleinfield, N. R. (21 tháng 7 năm 1985). “Coleco Moves Out Of The Cabbage Patch”. The New York Times. tr. F4. Lưu trữ bản gốc ngày 11 tháng 1 năm 2018. Truy cập ngày 13 tháng 1 năm 2014. Coleco is now debating whether to withdraw from electronics altogether. Colecovision still sells, but it is a shadow of its former self.
  83. ^ “Coleco's Net In Sharp Rise”. The New York Times. Associated Press. 19 tháng 10 năm 1985. tr. 45. ISSN 0362-4331. Lưu trữ bản gốc ngày 12 tháng 6 năm 2018. Truy cập ngày 13 tháng 1 năm 2014. Thursday, Coleco said the entire inventory of its troubled Adam personal computer has been sold, along with much of its Colecovision inventory. The company's chairman, Arnold Greenberg, said Coleco expects no more charges against earnings from the two discontinued products.
  84. ^ “Top 25 Video Game Consoles of All Time (Magnavox Odyssey 2)”. IGN. Lưu trữ bản gốc ngày 8 tháng 9 năm 2009. Truy cập ngày 31 tháng 10 năm 2013.
  85. ^ “Weekly Famitsu Express”. Famitsu (bằng tiếng Nhật). 11 (392). 21 tháng 6 năm 1996. Lưu trữ bản gốc ngày 19 tháng 10 năm 2021. Truy cập ngày 2 tháng 8 năm 2019.
  86. ^ “TurboGrafx-CD System” (PDF). Computer Entertainer. 8 (9): 11. tháng 12 năm 1989. Lưu trữ (PDF) bản gốc ngày 25 tháng 9 năm 2018.
  87. ^ Pereira, Joseph (16 tháng 11 năm 1992). “Technology (A Special Report): At Our Leisure --- (Not So) Great Expectations: Hand-held Video Games Will Get Better, But Big Improvements May Take a While”. The Wall Street Journal. tr. R10. ISSN 0099-9660. Meanwhile, Nintendo, the first on the market with its black-and-white Game Boy, has sold approximately 7.5 million portable systems, analysts estimate. Sega has sold about 1.6 million units of its color Game Gear system, while Atari Inc. has sold about one million units of its $99 Lynx color portable system.
  88. ^ Dvorak, John (tháng 9 năm 1999). “The Riddle of the Lynx”. Computer Shopper. SX2 Media Labs: 97. ISSN 0886-0556. Bản gốc lưu trữ ngày 11 tháng 6 năm 2014. Truy cập ngày 13 tháng 2 năm 2014. The Jaguar looked to be a winner, with popular new games and hot sales. Around June of 1994 the company decided to stop supporting the Lynx and concentrate on the Jaguar.
  89. ^ Elrich, David (15 tháng 9 năm 1994). “Video-Game Wars: Fighting It Out Off-Screen”. The New York Times. tr. C2. ISSN 0362-4331. According to Philips, there are 1 million CD-i owners worldwide.
  90. ^ Townsend, Allie (4 tháng 11 năm 2010). “Top 10 Failed Gaming Consoles”. Time. Bản gốc lưu trữ 12 Tháng tám năm 2014. Truy cập 23 tháng Bảy năm 2014.
  91. ^ Dillon, Roberto (12 tháng 4 năm 2011). The Golden Age of Video Games: The Birth of a Multibillion Dollar Industry. Taylor & Francis. tr. 22–23. ISBN 9781439873236. Lưu trữ bản gốc ngày 3 tháng 1 năm 2014. Truy cập ngày 26 tháng 11 năm 2013.
  92. ^ Mehegan, David (8 tháng 5 năm 1988). “Putting Coleco Industries Back Together”. The Boston Globe. tr. A1. ISSN 0743-1791. Bản gốc lưu trữ ngày 24 tháng 9 năm 2015. Truy cập ngày 23 tháng 4 năm 2014. When the game [Telstar] crashed hard, earnings fell 50 percent in 1977 and the company lost $22 million in 1978, barely skirting bankruptcy after Handel -- then chief financial officer -- found new credit and mollified angry creditors after months of tough negotiation.
  93. ^ Schrage, Michael (22 tháng 5 năm 1984). “Atari Introduces Game In Attempt for Survival”. The Washington Post. tr. C3. ISSN 0190-8286. Lưu trữ bản gốc ngày 4 tháng 11 năm 2013. Truy cập ngày 29 tháng 7 năm 2009. The company has stopped producing its 5200 SuperSystem games player, more than 1 million of which were sold.
  94. ^ “Press Release: Axlon To Develop New Video Games For Atari; Bushnell Returns”. Atari Corporation. 1 tháng 6 năm 1988. Truy cập ngày 9 tháng 10 năm 2021.
Lỗi chú thích: Thẻ <ref> có tên “best ps2” được định nghĩa trong <references> không được đoạn văn bản trên sử dụng.

1 WonderSwan Famitsu

2 Nguồn về năm phát hành

Tài liệu tham khảo

Chúng tôi bán
Bài viết liên quan
Pokemon Flora Sky Cheats & Gameshark Codes
Pokemon Flora Sky Cheats & Gameshark Codes
Pokemon Flora Sky is a hacked version of Pokemon Emerald so you can use Pokemon Emerald Gameshark Codes or Action Replay Codes or CodeBreaker Codes for Pokemon Flora Sky
Một số sự thật thú vị về Thụ Yêu Tinh Treyni
Một số sự thật thú vị về Thụ Yêu Tinh Treyni
Là thực thể đứng đầu rừng Jura (được đại hiền nhân xác nhận) rất được tôn trọng, ko ai dám mang ra đùa (trừ Gobuta), là thần bảo hộ, quản lý và phán xét của khu rừng
Giả thuyết: Câu chuyện của Pierro - Quan chấp hành đầu tiên của Fatui
Giả thuyết: Câu chuyện của Pierro - Quan chấp hành đầu tiên của Fatui
Nếu nhìn vào ngoại hình của Pierro, ta có thể thấy được rằng ông đeo trên mình chiếc mặt nạ có hình dạng giống với Mặt nạ sắt nhuốm máu
Làm thế nào để hiểu thấu tâm lý người khác
Làm thế nào để hiểu thấu tâm lý người khác
Những câu truyện nhỏ này sẽ giúp ích bạn rất nhiều trong nắm bắt tâm lý người khác