Những nhạc sĩ thành Bremen

Một bức tượng đồng của Gerhard Marcks mô tả các nhạc sĩ thành Bremen nằm ở Bremen, Đức. Bức tượng được dựng vào năm 1953.

Những nhạc sĩ thành Bremen ( tiếng Đức: Die Bremer Stadtmusikanten) là một truyện cổ tích nổi tiếng được sáng tác bởi anh em nhà Grimm và được xuất bản trong tập Truyện cổ Grimm vào năm 1819.

Nội dung

[sửa | sửa mã nguồn]

Truyện kể về bốn con vật nuôi trong nhà là lừa, chó, mèo, gà trống đã già nua và bị người chủ của chúng muốn giết chúng đi. Vậy là cả bốn con vật cùng nhau lên đường đến thành Bremen với ý định trở thành nhạc sĩ ở đó. Trái ngược với tiêu đề của truyện, bốn con vật đã đánh bại được bọn cướp và chuyển sang sống trong ngôi nhà cũ của bọn chúng tới hết đời mà không tới thành Bremen.[1]

Tượng những nhạc sĩ thành Bremen ở Fujikawaguchiko, Nhật Bản.

Nguồn gốc

[sửa | sửa mã nguồn]

Anh em nhà Grimm xuất bản lần đầu câu chuyện này trong ấn bản thứ hai của Kinder- und Hausmärchen vào năm 1819, dựa trên lời kể của người kể chuyện người Đức Dorothea Viehmann (1755–1815).[1]

Tham khảo

[sửa | sửa mã nguồn]
  1. ^ a b Ashliman, D. L. (2017). “The Bremen Town Musicians”. University of Pittsburgh.
Chúng tôi bán
Bài viết liên quan
Dự đoán Thế cục của Tensura sau Thiên ma đại chiến.
Dự đoán Thế cục của Tensura sau Thiên ma đại chiến.
Leon với kiểu chính sách bế quan tỏa cảng nhiều năm do Carrera thì việc có tham gia đổi mới kinh tế hay không phải xem chính sách của ông này
[Chap 1] Cậu của ngày hôm nay cũng là tất cả đáng yêu
[Chap 1] Cậu của ngày hôm nay cũng là tất cả đáng yêu
Truyện ngắn “Cậu của ngày hôm nay cũng là tất cả đáng yêu” (Phần 1)
Tổng quan về sức mạnh Titan trong Shingeki no Kyojin
Tổng quan về sức mạnh Titan trong Shingeki no Kyojin
Sức mạnh Titan (巨人の力 Kyojin no Chikara) là khả năng cho phép một người Eldia biến đổi thành một trong Chín Titan
Design Thinking for Data Visualization: A Practical Guide for Data Analysts
Design Thinking for Data Visualization: A Practical Guide for Data Analysts
Tư duy thiết kế (Design Thinking) là một hệ tư tưởng và quy trình giải quyết các vấn đề phức tạp theo cách lấy người dùng cuối (end-user) làm trung tâm