Street Fighter II: The World Warrior | |||||
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Información general | |||||
Desarrollador | Capcom | ||||
Distribuidor | Capcom | ||||
Diseñador |
Akira Nishitani Akira Yasuda | ||||
Productor | Yoshiki Okamoto | ||||
Programador |
Shinichi Ueyama Seiji Okada Yoshihiro Matsui Motohide Eshiro | ||||
Artista |
Eri Nakamura Satoru Yamashita | ||||
Compositor |
Yoko Shimomura Isao Abe | ||||
Datos del juego | |||||
Género | Lucha | ||||
Modos de juego | Hasta dos jugadores simultáneamente | ||||
Clasificaciones | |||||
Datos del software | |||||
Plataformas | |||||
Datos del la mesa | |||||
Unidades comercializadas | 6 300 000 | ||||
Datos del hardware | |||||
Formato | memoria de solo lectura y descarga digital | ||||
Mueble | Vertical | ||||
Hardware |
68000 @ 10 MHz, Z80 @ 3.579 MHz | ||||
Audio |
YM2151 @ 3.579 MHz, MSM6295 @ 7.576 MHz | ||||
Dispositivos de entrada | palanca de mando y pantalla táctil | ||||
Desarrollo | |||||
Lanzamiento | Marzo de 1991 | ||||
Street Fighter | |||||
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Street Fighter II: The World Warrior (ストリートファイターⅡ -The World Warrior-?) es un videojuego de lucha originalmente lanzado para la placa arcade CP System en 1991. Es la segunda entrega de la saga Street Fighter y la secuela del original Street Fighter publicado en 1987. Este fue el primer juego de la serie Street Fighter en alcanzar fama mundial e iniciador del fenómeno de los videojuegos en el género de la lucha. Fue desarrollado por la empresa Capcom. En esta saga se introdujeron 8 personajes a elegir, 4 jefes finales y un final diferente por cada personaje. A su vez, poseía un control que, al igual que su antecesor, utiliza combinaciones de la palanca y 6 botones para ejecutar ataques especiales durante la pelea, como el lanzamiento de bolas de fuego (abajo, diagonal-abajo, adelante).
Street Fighter II: The World Warrior presenta un elenco de ocho personajes jugables seleccionables por el jugador. En el cual inicialmente se incluía a Ryu y Ken (los dos personajes principales del primer Street Fighter), más seis nuevos personajes de distintas nacionalidades. En el torneo para un solo jugador, el personaje se enfrenta contra los otros siete luchadores en cada escenario antes de proceder a combatir contra los cuatro oponentes finales, los cuales son personajes no seleccionables y son controlados por la CPU. Al igual que en el primer juego, no es posible seleccionar al mismo luchador a la vez, por parte de dos jugadores en partidas a dobles y en individual, evidentemente, la CPU no nos hará enfrentarnos con nuestro clon; a partir de la siguiente versión, Street Fighter II': Champion Edition, se añade esta característica.
Fecha de lanzamiento | Plataforma | Formato | Desarrolladora | Distribuidora | Notas |
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Super Nintendo | Cartucho | Capcom | Relanzado en la Consola Virtual de Wii y Wii U. | ||
1992 | Amiga[5] | 4 disquetes | Creative Materials | U.S. Gold | Lanzado exclusivamente en Europa. |
Atari ST[6] | 3 disquetes | ||||
Commodore 64[7] | Casete o disquete | ||||
ZX Spectrum[8] | Casete o disquete | Tiertex Design Studios | |||
PC (DOS)[9] | 3 disquetes | Capcom | U.S. Gold | Lanzado en Norteamérica y Europa. | |
1993 | Amstrad CPC | Casete o disquete | Creative Materials | U.S. Gold | Lanzado exclusivamente en Europa. |
1994 | CPS Changer[10] | Cartucho | Capcom | Capcom | Lanzado exclusivamente en Japón. |
1995 | Game Boy | Cartucho | Sun L | Capcom Nintendo |
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1998 | Sega Saturn | CD-ROM | Capcom | Capcom | Incluido en Capcom Generation 5. Lanzado exclusivamente en Japón. |
PlayStation | CD-ROM | Capcom | Capcom | Incluido en Street Fighter Collection 2. | |
2004 | Móviles[11] | Distribución digital | Capcom | Capcom | |
2006 | PlayStation 2 | DVD-ROM | Digital Eclipse | Capcom | Incluido en Capcom Classics Collection Vol. 1. Basado en la versión de PS. |
Xbox | |||||
PlayStation Portable | UMD | Capcom | Capcom | Incluido en Capcom Classics Collection: Reloaded. Basado en la versión de PS. |
A Street Fighter II le siguieron una serie de versiones actualizadas que fueron refinando las mecánicas del sistema de juego, gráficos, elenco de personajes y otros aspectos del juego. La primera en llegar fue Street Fighter II: Champion Edition, lanzada para arcade en 1992, la cual permitía a los jugadores controlar a los cuatro Grandes Maestros. Al lanzamiento de Champion Edition le siguió una oleada de chips ROM mejorados «no oficiales» para los muebles de las máquinas recreativas que añadían nuevas mecánicas de juego, lo que provocó que Capcom lanzara Street Fighter II Turbo: Hyper Fighting como respuesta oficial durante el mismo año, incrementando la velocidad de juego y otorgándole movimientos nuevos a algunos personajes. Super Street Fighter II: The New Challengers fue lanzado en 1993, el cual estuvo marcado por el cambio a un arcade más avanzado, el CP System II capaz de presentar sonido y gráficos mejorados, al tiempo que se añadieron cuatro nuevos personajes. Super Street Fighter II Turbo fue publicado en 1994 y fue la última versión de los lanzamientos de Street Fighter II para arcade (hasta Hyper Street Fighter II), el cual introdujo nuevos movimientos especiales potenciados bautizados como Super Combos además de añadir un nuevo personaje secreto (Akuma/Gouki).
Las cinco versiones de Street Fighter II han sido adaptadas a varias plataformas de forma individual o incluidas en recopilatorios. También ha habido versiones domésticas exclusivas como Hyper Street Fighter II (que fue retroactivamente adaptada a arcade), Super Street Fighter II: Turbo HD Remix y Ultra Street Fighter II: The Final Challengers (este último para Nintendo Switch).
Recepción | |||||||||||
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Puntuaciones de reseñas | |||||||||||
Evaluador | Puntaje | ||||||||||
Arcade | SNES | AMI | PC | C64 | ST | ZX | Game Boy | Wii | Wii U | ||
Defunct Games |
93%[12] | ||||||||||
GameRankings | 90%[13] | ||||||||||
Puntuaciones de críticas | |||||||||||
Publicación | Puntaje | ||||||||||
Arcade | SNES | AMI | PC | C64 | ST | ZX | Game Boy | Wii | Wii U | ||
Allgame | [14] | [15] | [16] | [17] | [18] | [19] | |||||
Bad Influence! | 96%[20] | ||||||||||
Commodore User |
90%[21] | ||||||||||
CVG | 93%[22] | ||||||||||
Edge | 9/10[23] | ||||||||||
EGM | 38/40[24] | 29/40[25] | |||||||||
Electronic Games |
94%[26] | ||||||||||
Famitsu | 35/40[27] | 21/40[28] | |||||||||
GamePro | 5/5[12] | ||||||||||
GameSpot | 7.2/10[29] | ||||||||||
Hobby Consolas | 97/100[1] | 86/100[30] | |||||||||
IGN | 7/10[31] | ||||||||||
Jeuxvideo | 18/20[32] | ||||||||||
Mean Machines |
98%[33] | ||||||||||
Mega Zone | 95%[34] | 84%[35] | |||||||||
Nintendo Power |
4.075/5[13] | ||||||||||
Sinclair User | 84%[36] | 89%[37] | |||||||||
ST Format | 91%[38] | ||||||||||
Superjuegos | 80.4/100[39] | ||||||||||
Super Play | 94%[13] | ||||||||||
Your Sinclair | 62%[40] | ||||||||||
Premios | |||||||||||
Publicación | Premio(s) | ||||||||||
Gamest Grand Prize (1991 & 1992), EGM (1992), Golden Joystick Awards (1992), Game Informer (1992) |
Game of the Year | ||||||||||
Electronic Gaming Awards (1992) | Video Game of the Year (Nominado) | ||||||||||
Electronic Gaming Monthly (1992 & 1993) | Best Game of the Year (Super Nintendo) | ||||||||||
Gamest Grand Prize (1991 & 1992) | Best Action Game, Best Album | ||||||||||
Gamest Grand Prize (1991) | Best VGM, Best Direction, Best Characters, Best Graphics (Segundo lugar) | ||||||||||
Electronic Gaming Monthly (1992) | Best Video Game Ending, Hottest Video Game Babe (Chun-Li) | ||||||||||
Game Informer (1992) | Best Playability in a Video Game | ||||||||||
MegaTech (1993) | Hyper Game | ||||||||||
Guinness World Records Gamer's Edition | First Fighting Game to Use Combos, Most Cloned Fighting Game, Biggest-Selling Coin-Operated Fighting Game | ||||||||||
BuzzFeed, Edge, EGM, Empire, Famitsu, FHM, G4, GameFAQs, Game Informer, GameSpot, GamingBolt, Guinness, IGN, Next Generation, NowGamer, Retro Gamer, Stuff, Time, Yahoo! |
Best Games of All Time |
Street Fighter II fue un hito en la historia de los videojuegos por muchos aspectos:
A pesar de que hubo antes de este otros juegos de peleas mano a mano, las características que lo convirtieron en un éxito, se considera que han configurado el género de videojuegos de peleas, tal como se los conoce en la actualidad.