Producent | |
---|---|
Wydawca | |
Dystrybutor | |
Seria gier | |
Projektant |
Travis Baldree[1] |
Kompozytor | |
Silnik | |
Wersja |
1.21.x.1 |
Data wydania |
20 września 2012[1] |
Gatunek | |
Tryby gry | |
Kategorie wiekowe | |
Język |
angielski, rosyjski, polski |
Wymagania sprzętowe | |
Platforma | |
Nośniki | |
Wymagania |
Pentium 4 1.4 GHz,1 GB RAM (2 GB RAM - Vista/7), karta grafiki 256 MB (GeForce 7900 GTX lub lepsza), 1.2 GB HDD, Windows XP/Vista/7[1] |
Kontrolery | |
Poprzednia gra w serii | |
Następna gra w serii | |
Strona internetowa |
Torchlight II – gra komputerowa z gatunku hack and slash stworzona przez Runic Games. Jest to kontynuacja gry Torchlight wydanej trzy lata wcześniej. Wprowadza możliwość grania z innymi osobami w trybie wieloosobowym. Fabuła koncentruje się na odnalezieniu postaci alchemika, który został opętany przez mroczne siły. Kontynuacją jest Torchlight III z 2020 roku.
Prace nad grą zostały zapowiedziane w sierpniu 2010 roku. Wydanie gry miało odbyć się wiosną 2011 roku, ale było kilkukrotnie przekładane. Ostatecznie premiera miała miejsce 20 września 2012 roku. Grę wydano także na system OS X 2 lutego 2015 roku oraz na Linuxa 4 marca 2015 roku.
Gra została dobrze odebrana przez krytyków, uzyskując średnią ocen 88/100 w serwisie Metacritic. Chwalono wciągającą rozgrywkę, natomiast skrytykowano słabą fabułę i bohaterów niezależnych. Torchlight II przyznano kilka wyróżnień między innymi tytuł „Best PC Role-Playing Game” od redakcji serwisu IGN.
Akcja gry rozgrywa się kilka lat po wydarzeniach z pierwszej części. Po śmierci smoka Ordraka, Alchemik kradnie jego serce po czym zostaje opętany. Wychodząc na powierzchnię, niszczy tytułowe miasto Torchlight i ucieka[1]. Kolejnym celem protagonisty staje się osada Enklawa, jednak rządca Eldrayn odpiera jego atak. Następnie Alchemik kieruje się do okolic pustynnego miasta Zeryfesz w poszukiwaniu serc strażników, które mogą zwiększyć jego moc. Po ich zdobyciu próbuje odnaleźć mechaniczny rdzeń. Ostatecznie postać gracza pokonuje Alchemika, a następnie demona - Władcę Netheru, ratując świat przed zniszczeniem[3].
Akcja gry rozgrywa się w świecie fantasy obserwowanym w rzucie izometrycznym. Podczas tworzenia postaci gracza, gracz może wybrać jedną z czterech klas postaci, a także dobrać jej płeć, wygląd twarzy czy rodzaj włosów. Zabijając przeciwników, postać gracza dostaje punkty doświadczenia, złoto i losowe przedmioty. Podczas awansu na kolejny poziom, gracz przydziela punkty do swoich atrybutów i umiejętności[1]. W trakcie rozgrywki bohaterowi towarzyszy chowaniec, który pomaga w walce i może być wysłany do miasta w celu sprzedaży przedmiotów. Tak jak w pierwszej części gry, Torchlight II losowo generuje zarówno teren gry, po którym porusza się gracz, jak i potwory, z którymi może się zmierzyć. Produkcja oferuje zadania poboczne zlecane przez napotkane osoby. Tak jak w Torchlight, istnieje możliwość łowienia ryb w wybranych miejscach. Po ukończeniu kampanii dostępny jest tryb nowej gry plus[1].
W Torchlight II do wyboru są cztery klasy postaci[4]. Inżynier (wcześniej znany jako Railman[5]) jest ciężko zbrojnym wojownikiem używającym broni białej i steampunkowej technologii. Łowca jest Nomadem korzystającym z broni dystansowej i „lekkiej magii”[4]. Berserk używa szybkich ataków[6], a żarodziej to klasa mająca władzę nad mocami przyrody i rzucająca czary[7]. W grze pozwala zagrać z innymi graczami przez Internet i sieć lokalną[4]. W tym trybie dozwolone jest używanie modyfikacji tylko wtedy, gdy wszyscy gracze na serwerze mają zmienioną grę w ten sam sposób[8].
Pomimo tego, że Torchlight zyskał pozytywne opinie, brak trybu wieloosobowego był wielokrotnie krytykowany przez recenzentów[9]. Przed premierą pierwszej gry Runic Games zapowiedziało, że ma w planach stworzenie gry MMORPG w świecie Torchlight[10]. Jednak w sierpniu 2010 roku Runic ogłosiło prace nad Torchlight II, kontynuacją, która nie tylko ma dodać tryb wieloosobowy, ale także pozwoli zespołowi zebrać doświadczenie w tworzeniu trybu wieloosobowego Torchlight[9]. Niektóre rzeczy z Torchlight II miały zostać przeniesione do gry MMORPG, na którym zespół planował się skupić po jej premierze[11].
27 lipca 2010 roku na stronie internetowej Torchlight twórcy umieścili wiadomość „Ostatnio byliśmy bardzo zapracowani i nie możemy tego zrozumieć, jakieś pomysły?” Notatka prowadziła do częściowo odkrytego obrazka[12]. Przez kolejne dni odsłaniano następne fragmenty[13], aż 4 sierpnia 2010 roku oficjalnie zapowiedziano pracę nad Torchlight II. Tego samego dnia ukazał się pierwszy wywiad dotyczący gry, który został przeprowadzony przez magazyn „PC Gamer”. Zamieszczono w nim pierwsze szkice koncepcyjne z gry[14].
W drugiej połowie 2010 roku, zwiększone zaangażowanie Runic Games w porcie pierwszej gry na Xbox Live Arcade spowodowało opóźnienie w wydaniu kontynuacji, ale optymalizacja dotycząca pamięci i czasu wczytywania tworzona na port doprowadziły do implementacji ich w Torchlight II[2]. Pierwotnie gra miała być wydana wiosną 2011 roku[15]. Później wydanie gry przesunięto na maj 2011[16], a następnie na lipiec 2011[17]. Następnie twórcy obiecali, że gra wyjdzie przed końcem roku 2011, a jedyną przeszkodą może być „choroba lub śmierć jednego z pracowników zespołu”[18]. W listopadzie Travis Baldree poinformował o przesunięciu premiery na rok 2012[19].
W styczniu 2012 twórcy przekazali, że nie chcą się śpieszyć z produkcją gry i wolą uniknąć starcia z Diablo III[20]. W kwietniu szef studia Runic Games w wywiadzie udzielonym dla serwisu Joystiq podał, że Torchlight II wyjdzie około miesiąc po premierze Diablo III[21]. 20 lipca 2012 oznajmił, że gra będzie prawie cztery razy większa od poprzednika[22]. 26 lipca 2012 rozpoczęto przedsprzedaż gry przez Steam, gdzie gracz po zakupie otrzymywał pierwszą grę za darmo[23]. W lipcu Travis Baldree poinformował, że gra ujrzy światło dzienne jeszcze przed końcem tego [2012] lata[24]. Ostateczną datę wydania, czyli 20 września, ogłoszono najpierw na oficjalnym forum gry[25], a później potwierdzono na targach PAX Prime[26].
W pierwszej połowie 2012 roku odbywały się beta testy i stress testy dzięki którym sprawdzano wytrzymałość serwerów przy dużej liczbie graczy[27]. W przeciwieństwie do poprzednika, Torchlight II zawiera filmowe przerywniki, które zostały stworzone przez Klei Entertainment (Eets, Shank)[6]. 20 kwietnia 2012 roku zaprezentowano intro zatytułowane New Heroes Will Arise, które pokazuje wydarzenia, które miały miejsce pomiędzy grami[28].
Podczas targów PAX poza datą wydania gry, studio Runic Games ujawniło, że po premierze stworzona będzie wersja na system OS X oraz będą dodane nowe wersje językowe[29]. Wersję demonstracyjną gry wypuszczono 21 września 2012 roku[30]. 15 listopada wydano aktualizację dodającą do gry między innymi 2 nowe języki: polski i rosyjski[31]. W 2013 firma przyznała, że nastąpiły pewne komplikacje odnośnie do portu na platformę OS X[32]. Autorem ścieżki dźwiękowej jest Matt Uelmen, a muzyka została nagrana przez orkiestrę w Bratysławie z powodów finansowych[33]. Wszystkie utwory zostały wypuszczone za darmo dwa dni przed premierą gry[34]. Polska premiera w handlu detalicznym odbyła się 5 października 2012[35].
W marcu 2014 roku współzałożyciele Runic Games, Erich Schaefer i Travis Baldree postanowili odejść i założyć niezależne studio Double Damage Games. Max Schaefer opuścił studio na początku 2016 roku i założył Echtra Games. W 2020 roku firma wydała Torchlight III[36]. W 2017 roku Runic Games wydało grę zręcznościową Hob po czym firma została zlikwidowana[37]. W 2019 roku firma Panic Button wydała wersję Torchlight II na konsole Nintendo Switch, PlayStation 4 i Xbox One[38].
Torchlight II Soundtrack | ||
---|---|---|
Nr | Tytuł utworu | Długość |
1. | „Torchlight II Title Theme” | 2:42 |
2. | „Enclave Morning” | 5:16 |
3. | „Temple Steppes” | 6:24 |
4. | „Defiled” | 3:09 |
5. | „Ice” | 2:49 |
6. | „Enclave Dusk” | 3:29 |
7. | „Winterwell” | 2:13 |
8. | „Glacial Research Station” | 0:48 |
9. | „Slavers” | 1:11 |
10. | „Zeryphesh Morning” | 1:46 |
11. | „Sphinx” | 2:16 |
12. | „Vulture Pass” | 2:29 |
13. | „Djinn” | 1:37 |
14. | „Curse of Ember” | 2:16 |
15. | „Ever Deeper” | 3:01 |
16. | „Echo Pass” | 2:16 |
17. | „Camp Evening” | 1:14 |
18. | „Zeryphesh Twilight” | 2:28 |
19. | „Mycoses” | 1:29 |
20. | „Wasteland” | 2:28 |
21. | „Desolation” | 3:08 |
22. | „Oasis” | 2:02 |
23. | „Bog” | 2:29 |
24. | „Vault” | 3:11 |
25. | „Mummified” | 1:40 |
26. | „Snow Falling on Bleeders” | 3:21 |
27. | „Camp Dawn” | 5:08 |
28. | „Killbot” | 1:26[34] |
Odbiór gry | ||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ||||||||||||||||
| ||||||||||||||||
|
Gra spotkała się z pozytywnym przyjęciem recenzentów, zyskując wynik 88/100 na serwisie Metacritic[46] i 88,58% w GameRankings[45]. Torchlight II został opisany jako świetna kontynuacja, która łączy najlepsze cechy gier hack and slash[49]. W lipcu 2013 roku ogłoszono, że tytuł sprzedał się w liczbie dwóch mln egzemplarzy[50], a według danych z 2015 roku sprzedaż wzrosła do prawie trzech milionów[51].
Krytycy źle ocenili grę od strony fabularnej. Dan Stapleton z GameSpy oczekiwał, że Runic Games włoży więcej wysiłku w stworzenie ciekawej historii. Zabrakło mu także postaci zapadającej w pamięć[43]. Charles Onyett z serwisu IGN skrytykował sposób przedstawienia fabuły i opisał bohaterów jako pustych[44]. Filip Grabski z Gry-Online uznał fabułę za pretekstową i klasyczną dla gier hack and slash[42].
Gra była wielokrotnie porównywana do serii Diablo. Cory Banks z „PC Gamera” stwierdził, że pełne kolorów krainy tworzą grę bardziej przystępną[52]. Według Daniela Bischoffa gra przewyższa Diablo III w wielu aspektach, a jednym z nich jest niska cena. Redaktor uznał, że jest to kontynuacja Diablo II, w której nie zmieniono podstawowych mechanik i skupiono się na tym co ludzie polubili w pierwszej części[41]. Christian Donlan z Eurogamera przyznał, że produkcja jest lepsza od poprzedniczki w prawie każdym aspekcie i pochlebnie wyraził się o braku domu aukcyjnego i konieczności posiadania Internetu. Ostatecznie redaktor wystawił grze ocenę 9/10 podsumowując recenzję słowami „Tak jak Torchlight czerpał korzyści z braku Diablo III, tak dwójka wygląda na jej realną alternatywę”[39].
Pochlebnie oceniano oprawę graficzną i rozrywkę. Według Onyetta gra nie posiadała nowych radykalnych rozwiązać, ale to co oferuje, jest bardzo dobrze dopracowane. Pozytywnie odniósł się do projektu umiejętności i różnorodnego zachowania przeciwników[44]. Stapleton pochwalił zróżnicowany wygląd zarówno przedmiotów jak i lokacji. Przyznał także, że różne elementy losowe występujące w grze świadczą o jej wysokiej jakości[43]. Zdaniem Bischoffa początkowo można pomyśleć, że klasy postaci mogą być zbyt podobne do siebie, ale im częściej grasz jedną postacią, tym odkrywasz więcej unikalnych elementów dla tej klasy[41].
Siedem lat po premierze gra została wydana na konsole. Mitch Vogel z serwisu Nintendo Life, zwracając się do graczy napisał, że weterani gatunku mogą chcieć zatrzymać się i pomyśleć przed zakupem, ponieważ nie ma tu zbyt wielu rzeczy, których nie widziałeś wcześniej, ale trudno argumentować, że nie będziesz cieszyć się czasem spędzonym z tą grą[53]. Russ Frushtick, piszący dla Polygonu ocenił, że Torchlight 2 działa płynnie nawet na Nintendo Switch. Gra zachowała wszystkie szczegóły oryginalnej wersji bez konieczności zmniejszania rozdzielczości lub liczby klatek na sekundę w jakikolwiek zauważalny sposób; wygląda znacznie bardziej wyraziście niż Diablo 3[54].
Redakcja czasopisma „Time” uplasowała grę na 10. miejscu na liście dziesięciu najlepszych gier w roku 2012[55]. Zarówno serwis Spike TV jak i GameSpot nominowały grę w kategorii „Role-Playing Game of the Year”, a SpikeTV dodatkowo nominował do tytułu „Best PC Game”[56][57]. Serwis IGN nominował grę w kategorii „Best Overall Role-Playing Game”[58], natomiast strona Game Revolution zgłosiła do tytułu „Best PC Exclusive 2012”[59]. W plebiscycie na najlepszą grę roku 2012 serwisu Gry-Online, Torchlight II zajął 18. miejsce[60] i 5. na liście 25 najlepszych gier hack and slash[61]. Gra znalazła się także na liście najlepszych gier RPG według redakcji czasopisma „PC Gamer” zajmując 21. miejsce[52].