Desenvolvedor | Laurent Gomila e outros |
Modelo do desenvolvimento | Software livre |
Versão estável | 2.5.1 (15 de outubro de 2018 | )
Sistema operativo | Multiplataforma |
Gênero(s) | API |
Licença | Licença zlib |
Estado do desenvolvimento | Corrente |
Página oficial | www.sfml-dev.org |
Simple and Fast Multimedia Library (SFML) é uma biblioteca multiplataforma, orientada a objetos e livre. É uma API multimédia escrita em C++ por Laurent Gomila, que tem como objetivo fornecer uma interface simples para vários componentes multimédia do computador.
Além disso, a biblioteca tem bindings para outras linguagens, como C, D, Java, Python, Ruby, .NET, Go, Rust, OCaml, Euphoria e Nim. Com o lançamento da versão 2.2, também foi introduzido suporte experimental para as plataformas Android e iOS.
A biblioteca lida com criação de janelas e gestão do input, assim como manutenção e criação dos contextos de OpenGL. Também fornece um módulo para renderização de gráficos em 2D, acelerado por hardware, que inclui renderização de texto através da biblioteca FreeType. O módulo de áudio utiliza o OpenAL como base para reprodução e gravação de audio e o módulo de rede que fornece uma API para comunicação de dados em rede, através de TCP ou UDP.
A biblioteca é livre e open-source, distribuída de acordo com os termos da licença zlib/png. Está disponível em Windows, Linux, OS X e FreeBSD.
A biblioteca SFML é composta por vários módulos. Dentre eles:
Classes para manipular vetores, strings de texto em Unicode, threads multiplataforma e temporizadores.
Classes para abrir janelas com contextos de OpenGL ativos, com suporte para lidar com input, incluindo joysticks (comandos e outros dispositivos).
Classes para renderização de gráficos com aceleração por hardware, incluindo texto, polígonos e sprites.
Classes para reproduzir ou gravar áudio. Incluindo espacialização 3D dos sons e streaming de músicas, tudo com aceleração por hardware.
Classes para transmissão de dados por UDP e TCP multiplataforma, utilitários para encapsular dados em pacotes para o seu transporte e uma camada alto nível para transmitir dados via HTTP ou FTP.
Apesar de o módulo gráfico ser um dos mais procurados na biblioteca, programadores com interesse em usar o ambiente SFML para programar diretamente com OpenGL podem fazer isso facilmente, ignorando o módulo gráfico e utilizando apenas o módulo Window. Todos os outros módulos são independentes, com excepção do System, do qual todos os outros módulos dependem.
A biblioteca SFML é escrita nativamente em C++; contudo, existem vários bindings da biblioteca que permitem que a mesma seja utilizada com outras linguagens.
Esta tabela contém a lista de bindings existentes atualmente:
Nome | Linguagem | Versão suportada |
---|---|---|
CSFML1 | C | 2.2 |
SFML.Net1 | .NET | 2.2 |
JSFML | Java | 2.2 |
DSFML | D | 2.1 |
pySFML | Python | 2.2 |
rbSFML | Ruby | 2.0 |
GoSFML2 | Go | 2.1 |
rust-sfml | Rust | 2.1 |
Ocsfml | OCaml | 2.2 |
ocaml-sfml | OCaml | 2.0 |
EuSFML2 | Euphoria | 2.0 |
nim-csfml | Nim | 2.2 |
SFML.jl | Julia | 2.2 |
1 Bindings oficiais
A biblioteca SFML forma uma base de software na qual outras bibliotecas ou aplicações podem ser construídas. Existem algumas extensões para vários fins como suportar GUIs (Graphical user interfaces), iluminação 2D, sistemas de partículas e animação, reprodução de vídeos e mapas de tiles.
A biblioteca é principalmente usada por desenvolvedores de jogos amadores e empresas de startup com poucos elementos. Como a biblioteca é bastante alto nivel e uma boa ferramenta para fazer rapidamente pequenos jogos, tem sido adotada por participantes da competição Ludum Dare. Comparativamente a outras bibliotecas concorrentes mais antigas, a base de utilizadores de SFML ainda é relativamente pequena, mas o seu crescimento tem sido consistente. Neste momento (4 de março de 2015), o repositório no GitHub já foi seguido por 1968 utilizadores.
A biblioteca também já foi usada recurrentemente para ensino nas universidades e para projetos científicos também.
Outros exemplos de jogos que usam SFML podem ser encontrados no IndieDB, aqui.