Trò chơi phiêu lưu

Trò chơi phiêu lưu

Trò chơi phiêu lưu hay trò chơi mạo hiểm là một thể loại video game mà trong đó giả định người chơi là nhân vật chính trong một câu chuyện có tính tương tác tiến triển theo hướng khám phá và vượt qua thử thách.[1] Game thuộc thể loại này tập trung vào xây dựng cốt truyện, cho phép nó được diễn dịch sang một phạm vi rộng lớn loại hình truyền thông mang tính tường thuật như sách vở hay điện ảnh, và bao hàm hàng loạt thể loại văn chương. Gần như toàn bộ trò chơi phiêu lưu (dưới hình thức văn bản hay đồ họa) được thiết kế cho một người chơi, bởi vì chúng nhấn mạnh vào kịch bản và nhân vật, khiến cho nhiều người chơi sẽ trở nên khó khăn.[2]

Ở thế giới phương Tây, sự phổ biến của thể loại trò chơi này lên đến đỉnh điểm trong khoảng những năm cuối thập niên 1980 đến giữa thập niên 1990 khi nhiều người xem đó là một trong những hình thức công nghệ tiên tiến nhất, nhưng ngày nay đôi khi nó bị coi là một thể loại hạn hẹp.[3] Mặt khác ở Đông Á, trò chơi phiêu lưu đang ngày càng trở nên quen thuộc qua hình thức visual novel, chiếm đến hơn 70% thị phần PC game tại Nhật Bản.[4]

Tham khảo

[sửa | sửa mã nguồn]
  1. ^ Rollings, Andrew; Ernest Adams (2006), Fundamentals of Game Design, Prentice Hall, Bản gốc lưu trữ ngày 31 tháng 12 năm 2017, truy cập ngày 4 tháng 10 năm 2015
  2. ^ Hitchens, Joe (2002), “Special Issues in Multi player Game Design”, trong François-Dominic Laramée (biên tập), Game Design Perspectives, Charles River Media, tr. 258
  3. ^ “The Circle of Life: An Analysis of the Game Product Life-cycle”. gamasutra.com. ngày 15 tháng 5 năm 2007. Truy cập ngày 15 tháng 7 năm 2008.
  4. ^ “AMN and Anime Advanced Announce Anime Game Demo Downloads”. Hirameki International Group Inc. ngày 8 tháng 2 năm 2006. Truy cập ngày 1 tháng 12 năm 2006.
Chúng tôi bán
Bài viết liên quan
Đấng tối cao Bellriver - Overlord
Đấng tối cao Bellriver - Overlord
Bellriver một trong những quân sư chiến lược gia trong hàng ngũ 41 Đấng Tối Cao của Đại Lăng Nazarick
FOMO - yếu tố khiến các Nhà đầu tư thua lỗ trên thị trường
FOMO - yếu tố khiến các Nhà đầu tư thua lỗ trên thị trường
Hãy tưởng tượng hôm nay là tối thứ 6 và bạn có 1 deadline cần hoàn thành ngay trong tối nay.
Nhân vật Hiyori Shiina - Classroom of the Elite
Nhân vật Hiyori Shiina - Classroom of the Elite
Có thể mình sẽ có được một người bạn cùng sở thích. Một phần mình nghĩ rằng mình hành động không giống bản thân thường ngày chút nào, nhưng phần còn lại thì lại thấy cực kỳ hào hứng. Mình mong rằng, trong tương lai, sự xung đột giữa các lớp sẽ không làm rạn nứt mối quan hệ của tụi mình.
Nguồn gốc của mâu thuẫn lịch sử giữa hồi giáo, do thái và thiên chúa giáo
Nguồn gốc của mâu thuẫn lịch sử giữa hồi giáo, do thái và thiên chúa giáo
Mâu thuẫn giữa Trung Đông Hồi Giáo, Israel Do Thái giáo và Phương Tây Thiên Chúa Giáo là một mâu thuẫn tính bằng thiên niên kỷ và bao trùm mọi mặt của đời sống