Bài viết này là công việc biên dịch đang được tiến hành từ bài viết Little Nightmares II từ một ngôn ngữ khác sang tiếng Việt. Bạn có thể giúp Wikipedia bằng cách hỗ trợ dịch và trau chuốt lối hành văn tiếng Việt theo cẩm nang của Wikipedia. |
Little Nightmares II | |
---|---|
Nhà phát triển | Tarsier Studios[a] |
Nhà phát hành | Bandai Namco Entertainment |
Giám đốc |
|
Nhà sản xuất |
|
Thiết kế |
|
Lập trình |
|
Minh họa |
|
Kịch bản | David Mervik |
Âm nhạc | Tobias Lilja |
Dòng trò chơi | Little Nightmares |
Công nghệ | Unreal Engine 4 |
Nền tảng | |
Phát hành |
|
Thể loại | Puzzle-platformer |
Chế độ chơi | Single-player |
Little Nightmares II là một trò chơi phiêu lưu kinh dị giải đố-platform, được phát triển bởi Tarsier Studios và phát hành bởi Bandai Namco Entertainment. Đây là phần tiền truyện của Little Nightmares, một trò chơi phát hành vào năm 2017.[1][2] Câu chuyện diễn ra trước các sự kiện của trò chơi đầu tiên,[3] đi theo Mono, người phải hợp tác cùng với Six, nhân vật chính trong trò chơi trước, để tồn tại trong nỗi kinh hoàng của thành phố Pale và khám phá những bí mật đen tối của nó. Trò chơi được phát hành cho Microsoft Windows, Stadia, Nintendo Switch, PlayStation 4 và Xbox One vào ngày 11 tháng 2 năm 2021. Một phiên bản nâng cấp có tên Little Nightmares II: Enhanced Edition sau đó đã được công bố và phát hành vào ngày 25 tháng 8 năm 2021 cho Microsoft Windows, PlayStation 5 và Xbox Series X/S.
Trò chơi được nhận hầu hết các đánh giá tích cực sau khi phát hành. Các nhà bình luận viên khen ngợi đồ họa, bầu không khí, lối chơi và âm thanh của nó, trong khi một số khác chỉ trích lối điều khiển của nó và một số trục trặc không chủ ý. Trong vòng một tháng sau khi phát hành, trò chơi đã bán được một triệu bản trên toàn thế giới.
Little Nightmares II tương tự như phiên bản trước của nó, trò chơi diễn ra trong một thế giới 2.5D. Người chơi sẽ khám phá thế giới, đôi khi có thể bắt gặp các tình huống giống như platformer hoặc bị chặn bởi các câu đố cần phải giải mã để tiếp tục. Không giống như tựa game đầu tiên, người chơi không hoàn toàn không thể chiến đấu; Mono có khả năng lấy một số vật phẩm nhất định và sử dụng chúng để phá vỡ các vật thể hoặc chiến đấu chống lại những kẻ thù nhỏ hơn, mặc dù vậy Mono cũng như Six, phải dựa vào khả năng ẩn nấp và môi trường xung quanh để trốn tránh những kẻ thù lớn hơn. Người chơi cũng có thể gọi Six và nắm tay cô ấy để đảm bảo họ luôn ở cạnh nhau và phải cùng cô ấy giải mã các câu đố, chiến đấu hoặc trốn tránh kẻ thù. Trò chơi cũng cho phép người chơi đi tìm và sưu tập những chiếc mũ khác nhau và những thứ còn sót lại mà có thể đội được, phần sau trò chơi sẽ mở khóa một cảnh bổ sung khi thu thập đủ tất cả.
Mono, một cậu bé đội một chiếc mũ bằng giấy ở trên đầu, thức dậy sau giấc mơ về một cánh cửa có hình con mắt ở cuối hành lang. Cậu đi xuyên qua Wilderness (vùng hoang dã) và vào một căn lều cũ nát. Cậu giải thoát cho Six, người đang bị giam giữ bởi The Hunter (thợ săn) đeo mặt nạ sống ở đó. Gã thợ săn đuổi theo cả hai cho đến khi gã dồn họ vào một nhà kho và họ đã giết gã ta bằng một khẩu súng ngắn. Họ tìm thấy một cánh cửa và sử dụng nó như một chiếc bè, Mono và Six đi qua một vùng nước, họ rửa sạch cơ thể và đi đến thành phố Pale, nơi bị bao phủ bởi sương mù và mưa và ngổn ngang những chiếc tivi cũ. Trong suốt cuộc hành trình, Mono cố gắng sử dụng những chiếc tivi này làm đường truyền để đi vào hành lang giống như trong giấc mơ của mình. Tuy nhiên cậu luôn bị Six kéo ra trước khi đến cánh cửa. Cậu cũng bắt gặp một số linh hồn của trẻ em, mà cậu ấy có thể hấp thụ bằng cách chạm vào chúng.
Mono và Six bước vào một ngôi trường, nơi hai người họ bị tách ra sau khi Six bị bắt bởi những tên Bullies sứ, những học sinh cuồng tín của trường. Mono giải cứu Six và cả hai thoát khỏi The Teacher (giáo viên) có cổ dài. Khi ra khỏi trường, Six tìm thấy chiếc áo mưa màu vàng và cô đã mặc nó. Cả hai đến được bệnh viện, nơi họ chạm trán với những Patients (bệnh nhân) không một mảnh vải che thân cùng đôi bàn tay sống rời rạc của họ và The Doctor (bác sĩ) trông to béo bò trên trần nhà. Mono dụ The Doctor vào một lò thiêu và có thể lựa chọn giết hắn ta hoặc để hắn ta bị mắc kẹt bên trong đấy. Mono và Six sau đó đi đến trung tâm của thành phố Pale. Họ phát hiện ra Signal Tower (Tháp Tín hiệu) phát ra một loại sóng vô tuyến lan tỏa khắp nơi để kiểm soát cư dân của thành phố. Những người hay xem truyền hình sẽ có khuôn mặt bị biến dạng sau một thời gian dài tiếp xúc với nó. Cuối cùng, khi Mono đến được cánh cửa thông qua một chiếc tivi, nó mở ra và để lộ ra bóng người của Thin Man (người đàn ông gầy). Sau khi Mono bị Six kéo ra, Thin Man xuất hiện từ tivi và bắt giữ Six, để lại một cái bóng mờ ảo của cô. Mono sử dụng các tivi khác nhau làm "phương tiện di chuyển". Mono di chuyển đến thành phố Pale và đến Sigmal Tower, nơi cậu đối đầu với Thin Man. Cậu phát hiện rằng mình có sức mạnh tương tự như Thin Man, Mono chiến đấu và phân hủy hắn ta trước khi đi đến Sigmal Tower.
Mono bước vào Sigmal Tower và đoàn tụ với Six, lúc này cô đã trở thành một người khổng lồ méo mó. Cô trở nên thù địch khi cậu ấy làm hỏng hộp nhạc của cô nhưng Mono đã giúp cô trở lại bình thường bằng cách phá hủy nó. Khi Sigmal Tower bắt đầu sụp đổ, cả hai bị truy đuổi bởi các khối thịt và mắt sền sệt. Chúng vượt tăng tốc và phình to ra, khi cây cầu mà hai người vừa đi qua bắt đầu sụp đổ, Mono cố gắng nhảy qua bên kia và Six đã bắt được cậu nhưng đột nhiên cô thả tay Mono rơi xuống một vực sâu và trốn thoát qua một chiếc tivi. Một mình và bị bao quanh bởi các sinh vật lúc nãy, Mono ngồi trên chiếc ghế đơn độc và cam chịu số phận của mình. Thời gian trôi qua, Mono ngày càng già đi và cao hơn trong khi bản thân dần bị ảnh hưởng bởi Sigmal đã hỏng, cuối cùng cậu trở thành hình dạng của Thin Man (cho thấy Thin Man chính là bản thân của Mono trong tương lai). Trò chơi cho chúng ta thấy một Mono giờ đã trưởng thành trong căn phòng cuối hành lang mà chúng ta được thấy từ đầu trò chơi, cánh cửa đóng lại.
Nếu người chơi đã tìm thấy được tất cả những linh hồn của các đứa trẻ, cảnh cuối cùng cho thấy Six thoát ra khỏi chiếc tivi và cô bắt gặp chính cái bóng của cô ấy, cô ấy nhìn vào cho một cuốn sách nhỏ trên sàn quảng cáo về the Maw. Bụng của Six đột nhiên réo lên vì đói, khiến các sự kiện của trò chơi đầu tiên chuyển động.
Phần này cần được mở rộng. Bạn có thể giúp bằng cách mở rộng nội dung của nó. (February 2021) |
Trò chơi được công bố lần đầu tiên tại Gamescom 2019 là phần tiếp theo của Little Nightmares. Bản demo của trò chơi đã được phát hành vào ngày 30 tháng 10 năm 2020.[4]
Vào ngày 20 tháng 2 năm 2021, Tarsier Studio được mua lại bởi Embracer Group vào năm 2019, thông báo rằng họ sẽ không tiếp tục sản xuất trò chơi Little Nightmares nữa nhưng nhà phát hành Bandai Namco Entertainment đã bày tỏ ý định tiếp tục nhượng quyền thương mại trong tương lai.[5]
Đón nhận | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Little Nightmares II received "generally favorable" reviews, depending on a platform, according to review aggregator Metacritic.[6][7][8][9]
Jordan Devore from Destructoid wrote: "Little Nightmares II has this entertaining intensity to it that's as fun to watch as it is to play." He awarded the game an 8.5/10.
Easy Allies scored the game an 8.5/10, writing: "Little Nightmares II once again takes you on a disturbing journey through a vividly realized world, and the sense of danger and desperation you feel is as chilling as ever."
Game Informer acclaimed the game, giving a score of 9.25/10 as he wrote: "This impressive follow-up builds on its predecessor with emotional gut punches and unnerving visuals that stick with you."
GameRevolution wrote: "Little Nightmares 2 succeeds in building on the foundation that the original game laid out. The folks at Tarsier Studios have expanded on the story and lore with new characters and settings, added gameplay mechanics that don't overcomplicate the action or bloat the pacing, and proven themselves worryingly imaginative when it comes to thinking up dastardly denizens of a perfectly grim world." He scored the game a 7.5/10.
GamesRadar+ scored the game a 4/5 stars, writing: "An amazing little horror game that can be as frustrating as it is brilliant."
Hardcore Gamer rated the game a 4/5. He wrote: "That same distortion and monstrous-like exaggeration of previous may be out in full force once again, but Little Nightmares II succeeds on its bolder and more refined continuation from the 2017 original."
IGN gave the game a score of 7/10: "Little Nightmares 2 delivers similar stealth and scares to the original, but leaves less of a lasting impact."
Nintendo Life scored the game an 8/10: "Little Nightmares II is nothing less than engaging from start to finish, with superb pacing, entertainingly varied level design and excellent graphics and performance."
PC Gamer (US) awarded the game a 76/100 as he wrote: "Little Nightmares 2 understands exactly what it wants to be, and mostly pulls it off."
Shacknews also acclaimed the game as he scored it a 9/10: "Little Nightmares 2 is bigger (literally twice as long) and better than the first game. Yet, it keeps that personal, closed-in feel that Little Nightmares established."
VG247 wrote: "Little Nightmares 2 is a superb sequel that carries on the impressive tone of the original, but improves in all key areas." He scored the game a 4/5.
VideoGamer.com awarded the game a 7/10, as he wrote: "It's worth pointing out that few other studios have the confidence to take this approach to horror: not to jolt you with sudden frights or to ration your ammunition, but to probe and puncture your emotional ease by putting foulness in such close proximity to the childish."
Despite of all positive critics, Push Square was mostly critical, scoring the game a 6/10: "Little Nightmares II is worth experiencing for its art direction alone, although its hand cramping controls can be an obstacle at times."
In Japan, the Nintendo Switch version of Little Nightmares II was the third bestselling retail game during its first week of release, with 24,470 copies being sold, while the PlayStation 4 version sold 11,163 copies in Japan throughout the same week, making it the seventh bestselling retail game of the week in the country.[23] The game debuted at the seventh position in the UK[24] and sixth position in the Switzerland in the all-format charts.[25] Within one month of release, the game had sold one million units worldwide.[26]