Commodore 64 Games System console | |
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Produttore | Commodore |
Tipo | Da tavolo |
Generazione | Terza |
In vendita | dicembre 1990 |
Unità vendute | 20 000 stimate |
Gioco più diffuso | Raccolta di Fiendish Freddy, Flimbo's Quest, International Soccer e Klax (inclusa con la console) |
Predecessore | Commodore TV Game 2000K/3000H |
Successore | Commodore CDTV |
Caratteristiche tecniche | |
Supporto di memoria | Cartucce (generalmente compatibile con le cartucce per Commodore 64) |
Dispositivi di controllo | Joystick (un Cheetah Annihilator incluso con la console[1]) |
CPU | MOS 8500 |
RAM totale | 64 kB |
Commodore 64 Games System, a volte abbreviato come C64GS, è una console prodotta da Commodore nel 1990 e commercializzata nella sola Europa. Si basa sull'hardware del computer Commodore 64.
Come dice il nome stesso, l'hardware della console è basato su quello del Commodore 64, del quale condivide praticamente tutto a esclusione della tastiera e delle porte di espansione; queste ultime in realtà sono presenti sulla scheda madre (una ASSY 250469 come quella dei C64C), ma non sono normalmente utilizzabili per la conformazione del case e per la mancanza di vari componenti elettronici.
Per diverse ragioni, il C64GS ha ottenuto uno scarso successo di vendite. Entro un anno e mezzo dal lancio i prezzi crollarono, nel Regno Unito da £99 fino a £19,99. Si stimano circa 20 000 unità vendute, su 80 000 che vennero prodotte. Delle console invendute vennero riutilizzati i componenti per produrre computer Commodore 64C[2].
Il C64GS ha conosciuto scarso successo per diversi motivi:
La Commodore aveva previsto l'uscita di circa 100 giochi per C64GS già entro Natale 1990[3], ma le pubblicazioni effettive furono molte meno. Si tratto perlopiù di adattamenti di giochi già usciti per il Commodore 64.
Inclusa con la console stessa c'era una cartuccia contenente quattro riedizioni: Fiendish Freddy, Flimbo's Quest, International Soccer e Klax.
Gli altri titoli ufficialmente etichettati come per C64GS, pubblicati soprattutto dalla Ocean Software, furono approssimativamente i seguenti[4][5][1]:
Comunque le cartucce uscite per il Commodore 64 sono compatibili con la console, purché il programma non faccia uso della tastiera; e le cartucce per la console sono compatibili con il Commodore 64/128, a eccezione di alcune delle prime uscite, a causa della differenza nella forma dell'involucro[4].
Secondo la rivista Retro Gamer i tre migliori titoli sono Battle Command, Toki e la raccolta PowerPlay[1].