Nintendo Software Technology | |
---|---|
Sede da NST em Redmond | |
Razão social | Nintendo Software Technology Corporation |
Subsidiária | |
Atividade | Jogos eletrônicos |
Fundação | 1998 |
Fundador(es) | Minoru Arakawa Claude Comair |
Sede | Redmond, Washington, Estados Unidos |
Empresa-mãe | Nintendo |
Nintendo Software Technology Corporation (ou NST) é uma desenvolvedora norte-americana de jogos eletrônicos situada dentro da sede principal da Nintendo of America em Redmond, Washington. A NST foi criada pela Nintendo como uma desenvolvedora first-party para criação de jogos especificamente para o mercado norte-americano, embora alguns de seus jogos tenham sido lançados em outros territórios como Europa e Japão. Embora a equipe de desenvolvimento esteja situada na América do Norte, a abordagem japonesa tradicional da Nintendo é aplicada no design de seus softwares. Os co-fundadores Claude Comair (co-fundador da DigiPen) e Scott Tsumura se aposentaram em 2002 e 2006, respectivamente. A NST é hoje liderada por Shigeki Yamashiro.
A Nintendo fez a decisão de transplantar vários membros de sua equipe de desenvolvimento do Japão para a América. A lista de membros inclui Shigeki Yamashiro, Masamichi Abe, Katsuhiko Kanno, e Colin Reed. A Nintendo Software Technology também recrutou vários veteranos de empresas como Rockstar, Electronic Arts, e Microsoft para complementar o talento de sua equipe.
O estabelecimento ocorreu em 1998 através de uma colaboração com a universidade particular DigiPen Institute of Technology, também situada em Redmond. Os escritórios abriram com vários instrutores a nível de doutorado e alguns recém-formados da universidade trabalhando com vários designers e produtores da Nintendo of America. Seu primeiro jogo, Bionic Commando: Elite Forces, foi lançado para o Game Boy Color em 1999 como uma sequência ao jogo Bionic Commando da Capcom.
No decorrer dos anos, a NST trabalhou no desenvolvimento de vários jogos para consoles Nintendo como, por exemplo, a série Mario vs. Donkey Kong, Wave Race: Blue Storm, e Metroid Prime Hunters.
A NST começou o desenvolvimento do Project H.A.M.M.E.R. para o Wii, mas vários problemas o emperraram em "development hell". Boa parte do financiamento foi gasta em cutscenes logo no começo do projeto, e quando o projeto começou a ser deixado para trás os gerentes não queriam terminá-lo pois o capital já havia sido gasto. Os desenvolvedores norte-americanos sugeriram que o problema era a jogabilidade, mas os gerentes japoneses acreditavam que o problema estava nos cenários. A disputa, entre outros problemas, fez com que o projeto se arrastasse por alguns anos antes de ser completamente abandonado, tornando grande parte da equipe redundante.[1]
O campus principal da DigiPen era situado no mesmo prédio da NST até 2010.
Título | Ano | Plataformas | Diretores | Produtores |
---|---|---|---|---|
Emulador do Nintendo 64 | 2006 | Virtual Console para Wii | ||
BBC iPlayer Channel | 2009 | Wii | ||
Mario Calculator and Clock | 2009 | DSiWare | Shigeki Yamashiro | |
Animal Crossing Calculator and Clock | 2009 | DSiWare | Shigeki Yamashiro | |
Kirby TV Channel | 2011 | Wii | ||
Wii U Chat (co-desenvolvido com a NERD e Vidyo)[3] | 2012 | Wii U | Fumihiko Tamiya | |
Wii Street U[4] | 2013 | Wii U | Toshiaki Suzuki | Keiichi Kawai |
Título | Plataformas | Diretores | Produtores |
---|---|---|---|
Project H.A.M.M.E.R. | Wii |