Chiến lược theo lượt

Chiến lược theo lượt (TBS) là một dạng game chiến lược (thường là một số loại wargame, đặc biệt là wargame cấp chiến lược) mà người chơi sẽ chơi theo từng lượt đi. Khác với Chiến lược thời gian thực mà tất cả người chơi chơi cùng một lúc.

Phân loại[sửa | sửa mã nguồn]

Board game[sửa | sửa mã nguồn]

Có nhiều board game thuộc dạng theo lượt. Ví dụ, cờ vua là một trong những trò chơi cổ xưa và có tính cạnh tranh cao nhất. Tuy vậy, nhiều trò chơi khác như cờ lật, cờ đam, cờ thỏcờ vây cũng đều là dạng theo lượt.

Chiến thuật theo lượt[sửa | sửa mã nguồn]

Lối chơi chiến thuật theo lượt is được đặc trưng bởi mong muốn người chơi hoàn thành nhiệm vụ của họ bằng cách sử dụng các lực lượng chiến đấu được cung cấp cho họ, và thường là bằng cách cung cấp một biểu hiện thực tế (hoặc ít nhất là có thể tin cậy) về mặt chiến thuật và hoạt động quân sự. Các game nhập vai chiến thuật là một phần của thể loại này. Ví dụ như Fire Emblem, The Battle for Wesnoth, Poxnora, Silent Storm, Steel Panthers: World at War!, King's Bounty, Great Big War Game, Nintendo Wars, UniWar, XCOM 2uTanks.

Game chủ đạo[sửa | sửa mã nguồn]

Sau một thời gian chuyển đổi dòng board game và game TBS lịch sử thành game vi tính, các công ty đã bắt đầu dựa trên dạng game chiến lược theo lượt máy tính dựa trên các thuộc tính và khái niệm gốc hoàn toàn. Sự hiện diện của máy tính dùng để tính toán và phân xử cho phép dạng game này tiến tới độ phức tạp hơn là điều mà một board game truyền thống không thể nào làm được.

Một số tựa game chiến lược theo lượt nổi tiếng gồm có dòng Civilization của Sid Meier, dòng Heroes of Might and Magic, dòng Panzer General và dòng Age of Wonders.

Game độc lập[sửa | sửa mã nguồn]

The Battle for Wesnoth là một game chiến lược theo lượt mã nguồn mở.

Xu hướng thị trường tiếp theo là sự gia tăng của các game chiến lược theo lượt "độc lập" (Indie games nghĩa là các game được sản xuất bởi các nhóm nhỏ, độc lập hoặc chỉ liên quan đến các yếu tố chính trong ngành công nghiệp trò chơi máy tính). Những game này thường mở rộng hoặc tinh chỉnh các game chiến lược theo lượt hiện có. Ví dụ gồm có trò Freeciv hoặc Golden Age of Civilizations.

Game mã nguồn mở[sửa | sửa mã nguồn]

Vì dạng game chiến lược theo lượt thường không đòi hỏi một lượng lớn tranh phác họa hay mô hình, các nhà phát triển sẵn sàng tình nguyện dành thời gian của họ để có thể tập trung vào lối chơi. Những thư mục như Freecode cung cấp danh sách lớn các dự án chiến lược theo lượt mã nguồn mở.

Game trên trình duyệt web[sửa | sửa mã nguồn]

Bởi vì chúng không yêu cầu người dùng cài đặt các tập tin và thường là miễn phí, game trực tuyến dựa trên trình duyệt web đang trở nên phổ biến. Tất cả những gì người chơi cần là bất kỳ thiết bị nào có trình duyệt web và kết nối Internet. Nhiều game còn chạy tốt trên điện thoại thông minh giống như trên máy tính để bàn.

Tham khảo[sửa | sửa mã nguồn]

  • Keith Burgun, Game Design Theory: A New Philosophy for Understanding Games, CRC Press, 2012, 188 p. (ISBN 9781466554214), p. 106-108
Chúng tôi bán
Bài viết liên quan
Review Phim: The Whole Truth - Lỗ Sâu Sự Thật (2021)
Review Phim: The Whole Truth - Lỗ Sâu Sự Thật (2021)
The Whole Truth kể về một câu chuyện của 2 chị em Pim và Putt. Sau khi mẹ ruột bị tai nạn xe hơi phải nhập viện
Review sách
Review sách "Thiên thần và ác quỷ"- Dan Brown: khi ác quỷ cũng nằm trong thiên thần!
Trước hết là đọc sách của Dan dễ bị thu hút bởi lối dẫn dắt khiến người đọc vô cùng tò mò mà không dứt ra được
Kazuha - Sắc lá phong đỏ rực trời thu
Kazuha - Sắc lá phong đỏ rực trời thu
Kazuha là một Samurai vô chủ đến từ Inazuma, tính tình ôn hòa, hào sảng, trong lòng chất chứa nhiều chuyện xưa
Rối loạn nhân cách ái kỷ - có nên được giảm nhẹ tội trong pháp lý?
Rối loạn nhân cách ái kỷ - có nên được giảm nhẹ tội trong pháp lý?
Dành cho ai thắc mắc thuật ngữ ái kỷ. Từ này là từ mượn của Hán Việt, trong đó: ái - yêu, kỷ - tự bản thân mình