Sid Meier's Antietam!

Sid Meier's Antietam!
Nhà phát triểnFiraxis Games
BreakAway Games
Nhà phát hànhFiraxis Games
Thiết kếSid Meier
Lập trìnhAndy House
Minh họaDwight Eppinger
Bob Rickert
Nền tảngMicrosoft Windows
Phát hành
  • NA: ngày 10 tháng 12 năm 1999
Thể loạiWargame máy tính
Chế độ chơiChơi đơn, Chơi mạng

Sid Meier's Antietam!wargame máy tính thời gian thực được thiết kế bởi Sid Meier, người đồng sáng lập của Firaxis Games, sau đó được phát hành vào tháng 12 năm 1999. Đây là phần tiếp theo của tựa game năm 1997 Sid Meier's Gettysburg!.

Lối chơi

[sửa | sửa mã nguồn]

Trò chơi cho phép người chơi điều khiển quân Liên minh hoặc Liên bang trong trận Antietam thời Nội chiến Hoa Kỳ. Nó có thể được chơi như một kịch bản duy nhất hoặc như một chiến dịch của các kịch bản được liên kết, kể lại lịch sử ban đầu hoặc khám phá các khả năng thay thế.

Phát tiển

[sửa | sửa mã nguồn]

Antietam! không được phát hành thông qua các cửa hàng bán lẻ. Các biên tập viên của Computer Gaming World đã tóm tắt đây là "một thử nghiệm lớn của Firaxis để kiểm tra mức độ phổ biến của phân phối trực tuyến cho các bản phát hành thương mại."[1]

Đón nhận

[sửa | sửa mã nguồn]
Đón nhận
Điểm số tổng gộp
Nhà tổng gộpĐiểm số
Metacritic82/100[2]
Các điểm số đánh giá
Xuất bản phẩmĐiểm số
CGW[3]
Eurogamer7/10[4]
GamePro[5]
GameSpot8.5/10[6]
IGN8.8/10[7]
PC Gamer (Anh Quốc)49%[8]
PC Gamer (Hoa Kỳ)75%[9]

Antietam! nhận được những đánh giá "thuận lợi" theo trang web tổng hợp kết quả đánh giá Metacritic.[2]

Antietam! từng là á quân cho giải thưởng "War Game of the Year" 1999 của Computer Games Strategy Plus. Các biên tập viên đã viết, "Một trận chiến khác, một chiến thắng khác cho wargame giải trí toàn diện này 'dành cho quần chúng.' "[10] Ngược lại, các biên tập viên của Computer Gaming World đã vinh danh Antietam! là trò wargame hay nhất năm 1999. Họ viết, "Antietam là hình ảnh thu nhỏ của kiểu thiết kế Sid Meier: hấp thụ mạnh mẽ và trừng trị tinh quái."[1]

Tham khảo

[sửa | sửa mã nguồn]
  1. ^ a b Staff (tháng 3 năm 2000). “The 2000 Premier Awards; The Very Best of a Great Year in Gaming”. Computer Gaming World (188): 69–75, 78–81, 84–90.
  2. ^ a b “Sid Meier's Antietam! for PC Reviews”. Metacritic. Bản gốc lưu trữ ngày 9 tháng 5 năm 2019. Truy cập ngày 4 tháng 6 năm 2017.
  3. ^ Dultz, Marc (tháng 2 năm 2000). “Fix Bayonets! (Sid Meier's Antietam! Review)” (PDF). Computer Gaming World (187): 98. Truy cập ngày 4 tháng 6 năm 2017.
  4. ^ Bye, John "Gestalt" (ngày 7 tháng 3 năm 2000). “Sid Meier's Antietam!”. Eurogamer. Bản gốc lưu trữ ngày 16 tháng 8 năm 2000. Truy cập ngày 4 tháng 6 năm 2017.
  5. ^ Olafson, Peter (ngày 21 tháng 12 năm 1999). “Sid Meier's Antietam! Review for PC on GamePro.com”. GamePro. Bản gốc lưu trữ ngày 12 tháng 2 năm 2005. Truy cập ngày 4 tháng 6 năm 2017.
  6. ^ Ryan, Michael E. (ngày 6 tháng 12 năm 1999). “Sid Meier's Antietam! Review”. GameSpot. Bản gốc lưu trữ ngày 14 tháng 3 năm 2007. Truy cập ngày 4 tháng 6 năm 2017.
  7. ^ Butts, Steve (ngày 7 tháng 1 năm 2000). “[Sid Meier's] Antietam”. IGN. Truy cập ngày 4 tháng 6 năm 2017.
  8. ^ “Sid Meier's Antietam!”. PC Gamer UK. 2000.
  9. ^ Bub, Andrew S. (tháng 2 năm 2000). “Sid Meier's Antietam!”. PC Gamer: 122. Bản gốc lưu trữ ngày 15 tháng 3 năm 2006. Truy cập ngày 4 tháng 6 năm 2017.
  10. ^ Staff (ngày 6 tháng 3 năm 2000). “The Computer Games Awards; The Best Games of 1999”. Computer Games Strategy Plus. Bản gốc lưu trữ ngày 24 tháng 3 năm 2005.

Liên kết ngoài

[sửa | sửa mã nguồn]
Chúng tôi bán
Bài viết liên quan
Guide Game Mirage Memorial Global cho newbie
Guide Game Mirage Memorial Global cho newbie
Các tựa game mobile này nay được xây dựng dựa để người chơi có thể làm quen một cách nhanh chóng.
SHIN Godzilla - Hiện thân của Thần
SHIN Godzilla - Hiện thân của Thần
Xuất hiện lần đầu năm 1954 trong bộ phim cùng tên, Godzilla đã nhanh chóng trở thành một trong những biểu tượng văn hóa của Nhật Bản.
Download Mahoutsukai no Yoru [Tiếng Việt]
Download Mahoutsukai no Yoru [Tiếng Việt]
Trong một ngôi nhà đồn rằng có phù thủy sinh sống đang có hai người, đó là Aoko Aozaki đang ở thời kỳ tập sự trở thành một thuật sư và người hướng dẫn cô là một phù thủy trẻ tên Alice Kuonji
Tâm lý học và sự gắn bó
Tâm lý học và sự gắn bó
Lại nhân câu chuyện về tại sao chúng ta có rất nhiều hình thái của các mối quan hệ: lãng mạn, bi lụy, khổ đau