Imatges externes | |
---|---|
Portada |
Super Mario Bros. o Super Mario Brothers (スーパーマリオブラザーズ, Sūpā Mario Burazāzu, lit. Súper Germans Mario) és un videojoc de plataformes, dissenyat per Shigeru Miyamoto, llançat el 13 de setembre de 1985 i produït per la companyia Nintendo, per la consola Nintendo Entertainment System (NES). El joc descriu les aventures dels germans Mario i Luigi, personatges que ja van protagonitzar l'arcade Mario Bros. de 1983. En aquesta ocasió tots dos han de rescatar a la Princesa Peach al Regne Xampinyó que va ser segrestada pel rei dels Koopa, en Bowser. A través de vuit mons diferents, els jugadors poden controlar a algun dels dos germans i han d'enfrontar-se finalment després dels nivells corresponents de cada món als monstres de cada castell per rescatar a la Princesa Peach.
Super Mario Bros. va ser el joc que va popularitzar al personatge de Mario,[1] convertint-lo en la icona principal de Nintendo, i un dels personatges més reconeguts dels videojocs, així com el seu germà menor Luigi. A més, es va presentar per primera vegada a la Princesa Peach Toadstool, en Toad, en Bowser, entre d'altres personatges. Aquest joc és considerat el primer videojoc de plataformes de desplaçament lateral de Nintendo i s'ha convertit en una fita a causa de la transcendència del seu disseny i paper en la indústria dels videojocs. El seu llançament va ser el primer gran rècord de vendes posterior a la crisi de la indústria dels videojocs de 1983 (aconseguint més de 10 milions de cartutxs venuts), per la qual cosa va popularitzar, en certa manera, a la consola NES. El 1999 va ser reconegut com un dels videojocs més venuts de tots els temps.[2] Shigeru Miyamoto, el seu creador, relata l'existència de Super Mario Bros. a causa que quan viatjava en un tren li agradava mirar per la finestra, i s'imaginava que estava allí saltant a fora.[3] A causa de la popularitat de Mario, es troba també en altres videojocs com l'original Donkey Kong i Super Smash Bros.
Després del seu èxit comercial, va tenir una seqüela directa, coneguda a fora del Japó com a Super Mario Bros.: The Lost Levels, ja que a occident es va comercialitzar com la seqüela directa una variació d'un altre joc en el qual havia participat Miyamoto, Yume Koujou Doki Doki Panic!, a causa que es va considerar la versió llançada al Japó com a massa difícil. Va tenir també una varietat de versions «alternatives», com All Night Nippon Super Mario Bros., així com adaptacions a arcade, pel·lícules i sèries de televisió.
El 13 de setembre de 2010 es va commemorar el 25è aniversari del joc des de la seva sortida per la Famicom al Japó, així com el 25è aniversari de la franquícia. Al novembre de 2010 la ciutat de Saragossa va dedicar una avinguda al famós llauner.[4]
El març del 2023 el grup de Projecte 'Ce Trencada' va traduir de manera comunitària i no oficial el joc en català.[5]
A finals dels anys 70, l'intent de Nintendo per penetrar amb èxit al mercat de videojocs estatunidenc va fallar després del fracàs de Radar Scope, el 1980. Per aconseguir mantenir la companyia amb opcions al mercat, el seu president, Hiroshi Yamauchi, va decidir fer de Radar Scope quelcom completament nou. Per a això va demanar a Shigeru Miyamoto, un jove dissenyador de la companyia que va començar a treballar-hi des de 1977, que s'encarregués de fer un joc arcade. Ell va acceptar i Yamauchi va encarregar al seu cap d'enginyers, Gunpei Yokoi, que supervisés el projecte.[6]
Mentrestant, Nintendo va tractar d'obtenir la llicència del personatge Popeye, per crear una adaptació virtual. No obstant això, no va poder aconseguir res de les negociacions amb els propietaris dels drets d'aquesta historieta, per la qual cosa l'empresa (basant-se en el mateix esquema) va estimar que podia crear nous personatges que podrien ser usats en futurs jocs.[7] És així com es crea el joc Donkey Kong substituint els papers: Jumpman, Pauline i Donkey Kong, serien els «homenatges» a Popeye, Olivia i Brutus. El videojoc va tenir èxit als Estats Units.[6][8][n. 1]
Jumpman passaria a anomenar-se Mario en el videojoc Mario Bros. de 1983 per a les màquines recreatives, i després per a diverses plataformes, com la NES i l'Atari 2600. També és destacable la primera aparició del seu germà Luigi. En aquest joc, en Mario ha de netejar les canonades de les diferents plagues que hi ha, colpejant el terra. Quants més nivells creui en Mario, major serà la dificultat. Aquest seria l'últim joc de Mario en la consola Atari. El 15 de juliol de 1983, Nintendo va estrenar al Japó la consola Famicom, llançant també aquest últim joc, i el 15 de setembre de 1985, llançaria Super Mario Bros.
El videojoc tracta de rescatar la Princesa Peach i als seus súbdits en el seu propi regne, el Regne Xampinyó, que ha estat envaït pels Koopa Troopa, una tribu de malvades tortugues que en la invasió van convertir la gent del regne en roques, totxos i, fins i tot, en xampinyons. Llavors, el Rei dels Koopes era el malvat Bowser, qui es va apoderar del tron. Tanmateix, com a resultat d'aquesta invasió dels Koopes i el regnat d'en Bowser, al regne s'hi va produir un gran caos i una desesperació profunda. Tot i això, es diu que l'única filla del Rei del Regne Xampinyó, la princesa Peach, podria desfer el conjur que tenia aplicada la gent del regne i per tant, podria tornar-los a la normalitat. En Bowser, que coneixia de cap a peus el conjur, va raptar la Peach i la va tancar en un dels seus castells. Tot el país va ser coneixedor de la situació del Regne Xampinyó.[9]
La terrible notícia va arribar fins a les orelles d'un humil llauner que es deia Mario, qui era valent i a més, va fer el jurament de rescatar a la princesa i als seus súbdits del malfactor que els tindria empresonats. Al manual del videojoc, es llegeix un text sobre la història del videojoc:
"El malvat Koopa (Bowser), usa màgia negra per a convertir als habitants del Regne Xampinyó en arbres, arbusts i blocs ?. Mario, rescatarà a la Princesa Peach per desfer la màgia que utlilitza Bowser."[9]
Així doncs, comença l'aventura, en el qual hi ha perills de tota mena que poden fer fracassar els propòsits d'en Mario.[9][10]
Super Mario Bros., el successor de la màquina recreativa Mario Bros. de 1983, va ser dissenyat per Shigeru Miyamoto i Takashi Tezuka, que tots dos pertanyien al Departament Creatiu de Nintendo, i programat en gran manera per Toshihiko Nakago de SRD Company, Ltd.[11] Tot i que originalment no utilitzava cap personatge particular, el procés creatiu molt deliberat del que es convertiria en el seu següent joc va ser motivat per "una gran culminació" dels seus coneixements tècnics de jocs anteriors com ara Excitebike, Devil World, i Kung Fu, per un desig de donar al format de cartutx de ROM "un punt d'exclamació final" a la llum del proper Famicom Disk System com a nou mitjà dominant i continuant el seu llegat del gènere dels videojocs de plataformes. Miyamoto va concloure, "Ens sentíem forts sobre com érem els primers a arribar al gènere [el que hem anomenat "joc atlètic"], i era un objectiu nostre seguir impulsant-lo.[12] Des del llançament de la consola havíem aconseguit molts coneixements i ha arribat el moment en què això fos possible."[13][14][13] El joc es va fer en conjunt amb The Legend of Zelda, un altre joc Famicom dirigit i dissenyat per Miyamoto, que es va llançar al Japó cinc mesos després de Super Mario Bros. Com a resultat, es van produir diversos elements de The Legend of Zelda a Super Mario Bros; per exemple, les barres de foc que apareixen als nivells del castell del joc van començar com un objecte no utilitzat de Zelda.[15]
El desenvolupament tenia com a objectiu la simplicitat per tal de disposar d'un nou joc disponible per a la temporada de compres de fi d'any.[16] Van començar amb un prototip en què el jugador simplement mou un quadrat de 16 per 32 píxels al voltant d'una sola pantalla.[13] Tezuka va suggerir l'ús de Mario després de veure les xifres de vendes de Mario Bros., que encara es venia bé durant l'any anterior.[17] L'equip va triar el nom del joc "Super Mario Bros." després de decidir implementar el Super Xampinyó al joc.[14] El joc inicialment utilitzava un concepte en què Mario o Luigi podien entrar en una nau espacial i conduir-lo mentre disparaven contra enemics, però no es va utilitzar;[18] les fases de bonus basades en el cel al final del joc són el que queda d'aquest concepte.[12][19] Després de l'alliberament de Mario Bros., l'equip havia reflexionat que havia estat una decisió il·lògica del joc per a Mario ferir-se en trepitjar les tortugues, així que van decidir que qualsevol proper joc de Mario es podria "saltar sobre les tortugues tot el que es vulgui."[12] En dissenyar el Rei Koopa, Miyamoto inicialment imaginava el personatge com un bou, inspirant-se en el disseny del personatge Ox King a la pel·lícula Alakazam the Great de Toei Animation. No obstant això, quan Tezuka va veure el disseny de Miyamoto per al personatge, va assenyalar que semblava més similar al d'una tortuga, demanant als dos que treballin en la definició del disseny del personatge fins a arribar a la seva aparença final.[20]
El desenvolupament de Super Mario Bros. és un primer exemple de l'especialització a la indústria dels videojocs, que és possible i necessari per part de Famicom en fer funcionar maquinari semblant a les màquines recreatives. Miyamoto va dissenyar el món del joc i va dirigir un equip de set programadors i artistes que van convertir les seves idees en codi, sprites, música i efectes de so.[21] Els desenvolupadors de jocs d'èxit anteriors es van unir a l'equip, important moltes tècniques de programació especials, funcions i perfeccionaments de disseny com ara: "pistes, ascensors, cintes transportadores i escales de Donkey Kong; les cordes, troncs i molles de Donkey Kong Jr.; i els atacs enemics, moviment enemic, plataformes congelades i blocs POW de Mario Bros.".[13]
L'equip va basar el disseny de nivell al voltant d'un petit Mario, amb la intenció de fer més gran la seva mida a la versió final. Aleshores van decidir que seria divertit deixar en Mario canviar de mida mitjançant un power-up. El disseny de nivell inicial es va centrar a ensenyar als jugadors que els bolets eren diferents dels Goombas i seria beneficiós, així com el primer nivell del joc, el primer bolet és difícil d'evitar si s'allibera.[22] L'ús dels bolets per canviar de mida va ser influenciat pels contes populars japonesos en què les persones vagabunden als boscos i mengen bolets màgics; això també va donar lloc al nom del món del joc anomenat "Regne Xampinyó". L'equip també va triar deliberadament que Mario no comencés els nivells de Super Mario per tal d'obtenir un bolet més gratificant per al jugador.[14] Miyamoto va explicar: "Quan vam fer el prototip del gran Mario, no sentíem que era prou gran. Aleshores, se'ns va ocórrer la idea de mostrar al petit Mario primer, que es podria fer més gran durant el joc; els jugadors van veure i sentir que era més gran."[23] Un rumor derivat d'una revista japonesa va afirmar que els desenvolupadors van tenir la idea d'incloure un petit Mario després que un error al joc fes que només aparegués la meitat superior del cos, però Miyamoto no va respondre a aquesta afirmació.[14] Miyamoto va dir que el truc de 1-up inicial va ser dissenyat intencionadament i provat amb cura, però "la gent va resultar ser molt millor per eliminar els trucs fins al final, a diferència del que ens pensàvem".[12] Altres funcions, com ara blocs que contenen diverses monedes, es van inspirar en la programació d'errors.[23]
Super Mario Bros. va ser desenvolupat per a un cartutx de 256 kilobits.[13] A causa d'aquesta limitació d'emmagatzematge, els dissenyadors van considerar de bon grat que la seva cerca agressiva d'oportunitats d'estalvi d'espai s'assemblés a la seva pròpia competició d'espectacles de jocs de televisió.[13] Per exemple, els núvols i els arbustos en el fons del joc utilitzen el mateix sprite recuperat.[15] Els efectes sonors també es van reciclar; el so quan Mario està danyat és el mateix que quan entra a una canonada i Mario saltant sobre un enemic és el mateix so que cada cop quan neda.[16] Després de completar el joc, l'equip de desenvolupament va decidir que haurien d'introduir els jugadors amb un enemic senzill i fàcil de derrotar en lloc de començar el joc amb Koopa Troopas. Arribats a aquest punt, el projecte gairebé s'havia quedat sense memòria, de manera que els dissenyadors van crear Goombas fent una sola imatge estàtica i capgirar-la cap endavant per estalviar espai mentre creaven una convincent animació de personatges.[24] Després d'afegir la música del joc, es van quedar amb uns 20 bytes d'espai de cartutx. Miyamoto va utilitzar aquest espai restant per afegir un sprite d'una corona al joc, que apareix al taulell de vida del jugador com a recompensa per obtenir almenys 10 vides.[13]
Durant la tercera generació de consoles de videojocs, els tutorials sobre els videojocs eren rars. En lloc d'això, els jugadors van aprendre com funcionava un videojoc mentre es guiaven pel disseny de nivells. La part d'obertura de Super Mario Bros. per tant, estava dissenyada específicament de manera que els jugadors es veurien obligats a explorar la mecànica del joc per poder avançar. En lloc de confrontar el jugador amb un nou orientament amb obstacles, el primer nivell de Super Mario Bros. estableix la varietat de riscos en el joc a través de repetició, iteració i escalada.[25] En una entrevista amb Eurogamer, Miyamoto va explicar que va crear el "World 1-1" per contenir tot el que un jugador necessita "comprendre gradualment i de manera natural el que fan", de manera que puguin entendre ràpidament el funcionament del joc. Segons Miyamoto, un cop el jugador entengui la mecànica del joc, el jugador podrà jugar amb més llibertat i es convertirà en el "seu joc."[26][27]
En Donkey Kong, de 1981, la seva participació va ser sota el nom de «Jumpman»,[28] la missió del qual era rescatar a Pauline, la donzella en perill segrestada per un simi anomenat Donkey Kong. Dos anys després, Mario va ser acompanyat pel seu germà Luigi en un altre joc arcade, anomenat Mario Bros., el qual va ser realitzat a manera de spin-off de Jumpman, després de la seva novençana participació on era un llauner. Per a aquesta nova adaptació, Mario havia d'exterminar diverses plagues que sortien per canonades.[29][30] El seu nou nom va ser inspirat pel llavors propietari de les oficines de la companyia, Mario Segale.[31] D'acord amb l'equip de disseny de Nintendo, Segale i Jumpman tenien característiques físiques molt similars entre si, per la qual cosa va ser a partir de llavors que van reemplaçar l'anterior nom —Jumpman—, pel de Mario.[32][n. 2]
Davant la tecnologia en desenvolupament amb la qual comptaven durant aquesta generació, els dissenyadors de Mario no podien animar-lo perfectament en cadascun dels seus moviments, en ocasions cometent errors no intencionats com fer desaparèixer alguna de les extremitats del personatge. A causa d'això, van optar per afegir-li certs detalls per solucionar aquests problemes tècnics.[33] Va ser llavors que Mario va començar a comptar amb camisa interior, guants, barret i bigoti de colors sòlids; elements que figurarien en les següents adaptacions, brindant-li un toc distintiu al personatge.[33]
A causa d'això, quan se sent parlar de Super Mario, comunament es relaciona amb el llauner amb bigoti, que vesteix una camisa vermella, pantalons blaus amb tirants i realitza grans salts. Quan agafa un xampinyó es transforma en Super Mario —augmenta de grandària—, quan agafa una flor de foc, en Fire Mario —adquireix la capacitat de llançar boles de foc—, i quan agafa una estrella es torna invencible davant els atacs, però només per un temps limitat.
Luigi, igual que el seu germà Mario, s'encarrega de rescatar a la Princesa Peach. En aquest cas, apareix com a segon personatge, seleccionable per al segon comandament. Posseeix habilitats similars a les de Mario, diferenciant-se en el color del seu vestit: barret i camisa interior verd i mico blanc. Quan adquireix una flor, el seu vestit és igual que el de Fire Mario, però canviant el vermell pel verd.
«La damisela en dificultats», Peach (ピーチ, Pīchi) viu en un gran castell envoltada dels seus fidels servents Toad. Però com a infortuni, és segrestada per en Bowser, però sol·licita l'ajuda de Mario perquè la rescati del seu enemic.
Peach només apareix al final del joc després de derrotar en Bowser. Usa un vestit rosa i una corona sobre el seu cabell pèl-roig, el qual en versions posteriors seria canviat a ros.
Rei Koopa (クッパ大王, Kuppa Daiō, conegut també com a Bowser) és l'arxienemic de la sèrie. Una tortuga antropomorfa més gran que un humà, que envaeix el Regne Xampinyó per apoderar-se'n.
En el joc, el Rei Koopa apareix al final del quart nivell de cada món del joc. En aquestes àrees, Mario o Luigi han de prendre un destral situada darrere del Rei Koopa, amb la qual tallen el pont enviant-lo a la lava; o llançar-li diverses boles de foc (si Bowser mor per les boles de foc, al moment de prendre el destral, aquest ja no tallarà el pont, a causa que Bowser ja va morir per les boles de foc). En les 7 primeres trobades l'atac per boles de foc –una altra manera de vèncer-ho– convertia al Rei Koopa en un enemic menor, donant-se a entendre que el Bowser original era el del vuitè món i els altres set, només súbdits disfressats (el primer és un Goomba disfressat que llança foc, el segon és un Green Koopa Troopa que llança foc, el tercer és un Buzzy Beettle que llança foc, el quart és un Spiny que llança foc –també apareix un Podoboo i una Fire Bar–, el cinquè és un Lakitu que llança foc –també apareix un Podoboo–, el sisè és un Blooper que llança foc i martells –també apareix un Podoboo–, i el setè és un Hammber Bros que llança foc i martells –també apareix un Podoboo–).[34][35]
Nom | Descripció | Punts obtinguts |
---|---|---|
Goomba | Xampinyó | 100 PTS |
Koopa Troopa Verd | Tortuga | 100 PTS |
Koopa Troopa Vermell | Tortuga | 100 PTS |
Koopa Paratroopa Verd | Tortuga voladora | 400 PTS |
Koopa Paratroopa Vermell | Tortuga voladora | 400 PTS |
Buzzy Beetle | Escarabat ignífug | 100 PTS |
Germans Martell | Només en veure el jugador, llancen diversos martells | 1000 PTS |
Planta Piranya | Plantes mortals | 200 PTS |
Lakitu | Una tortuga que viu sobre un núvol i que llança ous de Punxó | 200 PTS |
Ou de Punxó | Ous amb pues llançats pels Lakitu | 200 PTS |
Bill Bala | Un projectil | 200 PTS |
Cheep Cheep | Un peix | 200 PTS |
Blooper | Calamar | 200 PTS |
Podoboo | No es pot destruir aquesta bola de magma que protegeixen els castells d'en Bowser | — |
Bowser | Una gran criatura que escup foc | - |
El jugador pren el rol de Mario o, en cas de ser el segon jugador, pressionant «Select» en el comandament de joc, de Luigi.[36] L'objectiu és recórrer el Regne Xampinyó per derrotar les forces del Rei Koopa i salvar la Princesa Peach.[manual 1] Si reben un contacte enemic, es perd una vida, per això, els germans Mario tenen un primer atac que consisteix simplement a saltar sobre l'enemic –pressionant «A» del comandament original–, sent els xampinyons coneguts com Goombas els primers a aparèixer;[manual 2] igualment és possible saltar sobre els Koopa Troopas, i saltant una segona vegada a sobre és possible llançar la seva closca.[manual 3] En caminar aquesta closca, es pot derrotar també als enemics que es troben davant, amb l'inconvenient que si hi ha un obstacle, la closca torna i pot ferir a Mario o Luigi.[manual 4] Si Mario o Luigi agafen un xampinyó augmenten de grandària, i poden ser ferits fins a dues vegades abans de perdre una vida (coneixent-se aquesta transformació com Super Mario/Luigi); i agafant una flor (Mario foc/Luigi foc), obtenen l'habilitat de llançar boles de foc amb un màxim de dos per vegada –pressionant una vegada «B» del control–.[37] Alguns enemics no poden ser derrotats saltant a sobre; aquests només poden ser eliminats amb una closca o amb les boles de foc, o bé en ser tocats per Mario estrella/Luigi estrella.
Mario o Luigi poden ser ferits en tocar a l'enemic.[manual 5] Si l'enemic toca a Super Mario/Luigi o Mario foc/Luigi foc, el personatge torna a la seva petita forma original, però si ja estava en la seva forma original es perd una vida.[manual 6][manual 7] El punt des d'on inicia Mario després de perdre una vida, depèn de fins a on s'hagi avançat en el recorregut. En cada nivell (excepte al món 8 i als castells) hi ha un punt de control. Si el personatge perd la vida abans de tal punt, torna a iniciar des del principi del nivell, però si la perd passat el punt, inicia des del punt de control.[manual 8] Mario o Luigi poden agafar també una estrella i tornar-se invulnerables per un temps limitat.[manual 9] Mario estrella/Luigi estrella (com se li coneix a la transformació) poden avançar sobre diversos obstacles sense problemes, i al contacte amb l'enemic, aquest últim és derrotat. Però això no succeeix si cau a un precipici, a la lava o si s'acaba el temps, ja que en aquests casos es perdria una vida.
El joc consta de 8 mons amb 4 nivells cadascun –mostrant-se com a nivell 1-1, 1-2, 1-3 1-4, 2-1 i així successivament fins a arribar al 8-4–.[manual 10] Cada nivell és diferent, igual que la seva banda sonora. Hi ha quatre estils diferents de mons: el principal és el del Regne Xampinyó, ple de blocs de maons o bolets gegants, i poden ser tant de dia o de nit; nivells subterranis, als quals s'accedeix a través de canonades; nivells aquàtics, els quals han de ser creuats nedant; i castells, que són tots els quarts nivells. Al final dels nivells 1, 2 o 3 de cada món hi ha un asta blanca amb una bandera verda en la qual Mario o Luigi han de baixar la bandera per poder accedir al següent nivell. Per fer-ho compten amb un límit de temps. De vegades, quan s'arriba a la bandera en un moment determinat, es llancen focs artificials.[n. 3][38]
L'objectiu és arribar al quart nivell de cada món, és a dir, al castell. Alguns castells són laberints, per la qual cosa Mario o Luigi han de desxifrar el patró correcte per poder avançar, de no ser així, el laberint es repetirà fins a haver trobat el patró correcte. Al final de cada castell, en Mario o en Luigi han d'enfrontar-se en Bowser. Si un d'ells llança cinc canonades de bala sobre ell, es descobreix que en realitat era només una disfressa, i el veritable es troba en un altre lloc.[39] A partir del món 6, el Rei Koopa llança martells i al seu torn foc.[39] Hi ha una altra manera de derrotar-lo: al final del pont on es troba Bowser hi ha una destral, que en tocar-la talla les cordes del pont, fent caure a Bowser en la lava.[manual 11] Després d'això, en Mario o Luigi s'apropa a un guàrdia del regne que diu:
Gràcies Mario [o Luigi]! Però la nostra princesa està a un altre castell.[40]
Si es completa el quart nivell s'accedeix al següent món.
Durant el joc apareixen diferents objectes que el jugador pot anar agafant per avançar d'una manera més fàcil, o simplement per augmentar la puntuació.
Les monedes ajuden a augmentar la puntuació general. Després de recollir-n'he 100, s'obté una vida extra.[manual 13]
Com a joc de plataformes, Super Mario presenta un sistema de puntuació, basat en tres mitjans fonamentals:
En la majoria dels nivells hi ha una sèrie de canonades que poden complir diverses funcions. D'algunes poden sortir periòdicament plantes piranya, en d'altres poden entrar Mario i Luigi i trobar-se amb seccions de tipus aquàtic o subterrani on poden recol·lectar monedes i altres ítems. També són útils en el sentit que en sortir per una altra canonada, ho fan en una secció més avançada del nivell original, és a dir, funcionen com a dreceres, escurçant d'aquesta forma la distància que s'ha de recórrer. A aquestes canonades se'ls coneix com «Warp Pipes».
Un altre tipus de Warp Pipes especials que els jugadors poden usar es coneixen com «Warp Zones» i serveixen per saltar d'un món a un altre. N'hi ha tres: una està en el nivell 1-2 i és aconseguida caminant per sobre dels blocs del sostre gairebé al final del nivell (en aquesta zona es pot fer el truc per arribar al nivell –1). Aquesta zona permet que el personatge salti als mons 2, 3 o 4, sense haver de passar pels mons anteriors. Les altres dues estan en el nivell 4-2; una s'aconsegueix de manera semblant a la qual està en 1-2 però aquesta permet només l'accés al món 5. L'altra s'aconsegueix a través d'un beanstalk (planta creixent o ram, també en el 4-2), i permet que el jugador surti a continuació als mons 6, 7 o 8.[41]
Quan s'arriba al nivell 8-4, en Mario es troba dins d'un castell, com els primers, en forma de laberint. En passar aquest laberint, es troba novament amb el Rei Koopa, que llança boles de foc i martells. De manera similar a les anteriors, se li venç de les dues formes possibles. Després de derrotar-lo, Mario avança cap al lloc on a les fases anteriors es trobava amb Toad, encara que aquesta vegada apareix la Princesa Peach dient «Thank you Mario [o Luigi]! Your quest is over. We present you a new quest. Push button B to select a world» («Gràcies Mario [o Luigi]! La teva recerca ha acabat. Et presentem una nova recerca. Pressiona B per seleccionar un món»).[42]
Després de guanyar el joc, el jugador té l'opció de reiniciar-lo, però en mode difícil,[43] on tots els Goombas són reemplaçats per Buzzy Beetles (que són com els Koopa Troopa però que no poden ser derrotats amb boles de foc) i tots els enemics augmenten la seva velocitat.[43] A més, els elevadors es redueixen de grandària.[43] Hi ha també un nombre creixent de perills als mons. Per exemple, al món 1-3 apareixen les bales de canó que volen a través de la pantalla, les quals normalment no apareixen fins a més endavant, com al món 5-3.[43]
Koji Kondo va escriure l'obra musical per Super Mario Bros.[44] Apareixen quatre melodies diferents durant tot el joc.[45] La primera, Overworld, és la melodia principal i la més coneguda, un latin jazz que es pot escoltar en els nivells regulars (de tipus Regne Xampinyó); Underground, un senzill de jazz minimalista usat en els nivells subterranis –inclosa en diverses versions de Super Mario.–; Underwater, un vals lent usat en els nivells aquàtics –inclosa a Super Mario Bros. 2–; i Fortress, una melodia ràpida usada per als nivells de castell.
Super Mario Bros. és un joc replet de trucs, gitches i bugs. Alguns s'han utilitzat per superar-lo de manera més senzilla i ràpida, com per exemple en speedruns. Entre aquests es troben els següents:
El Minus World és un conegut bug, en el qual passant a través del mur del final del nivell 1-2, on està la canonada, s'accedeix al Warp Zone, però de manera que el joc no assimila que és aquesta i en entrar per les canonades a través de les quals normalment accedeixen als mons 2 i 4 (mentre que la canonada del món 3 s'accedeix al món 5), s'accedeix al món -1, conegut com Minus World. En la versió europea i nord-americana, aquest nivell és només com una fase d'aigua més (igual que el nivell 7-2), i en arribar a la canonada final es retorna al principi del nivell. Sense cap dubte, en la versió japonesa en FDS, hi ha fins a tres nivells:[46]
Hi ha fins al nivell -9 però només es pot fer amb hacks.
L'error Minus World de la versió del sistema japonès Famicom Disk es comporta de manera diferent i crea múltiples etapes completables. "World -1" és una versió submarina de World 1-3 amb un nivell subaquàtic de la paleta de color i música a nivell submarí, i conté sprites de la Princesa Toadstool, Bowser, i Hammer Bros. World -2 és una còpia idèntica de World 7-3, i World -3 és una còpia de World 4-4 amb una paleta de colors i música de nivell subterrani i no es produeix un bucle si el jugador segueix el camí equivocat, al contrari del World 4-4 original. Després de completar el nivell, es mostra el missatge habitual de Toad, però en Toad està absent. Després de completar aquests nivells, el joc torna a la pantalla de títol com si s'hagi completat, i ara es pot jugar com si fos en un mode més difícil.[49][48] Hi ha centenars de nivells d'error més enllà Minus World (256 mons presents, inclosos els 8 jugables), als quals es pot accedir de diverses maneres, com ara amb codis trampa o hackeig de ROM.[50][51]
Al final del nivell 3-1 amb forma Super Mario, al costat de l'escala final hi ha dues Koopas baixant les escales. En saltar sobre el primer i després saltar sobre el segon hauria de romandre la closca en el graó. Des d'aquí, se salta a sobre allunyat del terra perquè reboti contra la paret i així obtenir 1-ups il·limitats.[38][52]
En la pantalla de «Game Over», en mantenir premut el botó A i després en la pantalla de títol prémer START en «1 jugador / 2 jugadors» es començarà al món que es va perdre la partida.[38][52]
En ser un dels jocs més populars de Nintendo, Super Mario Bros. ha tingut una sèrie de versions alternatives.
Va ser rellançat un any després de la seva versió original. Aquest joc va ser llançat per a la sèrie Game & Watch de Nintendo.[53] El Game & Watch de Super Mario Bros. és un joc totalment diferent, no ofereix cap dels nivells originals del NES. Així mateix, també va ser llançat pel Nintendo Mini Classics, una sèrie de petits jocs portàtils de LCD llicenciats per Nintendo des de 1998.[54] El joc original va sortir dins d'una consola amb forma de Game & Watch de tirada limitada com a celebració dels 35 anys de llançament.[55]
Al Japó, mentrestant, Super Mario Bros. va ser llançat pel Famicom Disk System, disquetera usada com a perifèric del Famicom.[56] Aquesta versió també inclou diversos Minus Worlds.[48]
Una altra versió alterna, Vs. Super Mario Bros. (originalment anomenada Vs. Mario's Adventure),[57] és un dels tants jocs per a la màquina d'arcade de Nintendo basades en el NES, el Nintendo Vs. Unisystem (i la seva variant, Nintendo Vs. Dualsystem), basat en Super Mario Bros., i té una jugabilitat idèntica. Els escenaris són diferents, no obstant això; els primers no són molt llargs, amb diferències petites com l'omissió dels xampinyons verds o d'altres ítems ocults, però nivells posteriors canvien completament (molts d'aquests més endavant van reaparèixer en el joc Super Mario Bros. 2). Aquests canvis tenen un efecte net en la fabricació de Vs. Super Mario Bros. molt més difícil que el Super Mario Bros.[58]
Com amb molts videojocs d'arcade antics, no és clar quan va ser llançat aquest joc; mentre que les pròpies màquines tenen escrit «1985»,[59] la Killer List of Video Games i GameSpot indiquen que va ser llançat el 1986.[60][61]
La versió de recreatives va sortir per a la Nintendo Switch sota la línia Arcade Archives per part de Hamster Corporation el desembre de 2017 a la Nintendo eShop.[62][63]
All Night Nippon Super Mario Bros. és una versió no gaire coneguda de Super Mario Bros. amb dissenys basats en un programa de ràdio, anomenat All Night Nippon, que va ser molt popular al Japó el 1986. Va ser llançat per a la consola Famicom Disk System només en aquest país.
És molt diferent en disseny, els enemics van ser alterats per tenir l'aspecte d'alguns personatges locals famosos, com a ídols musicals i DJs, així com altres persones relacionades amb All Night Nippon. Es va reemplaçar també la banda sonora amb música pop japonesa.
Va ser publicat per Fuji TV, la mateixa companyia que va publicar el joc Doki Doki Panic (que va ser llançat com a Super Mario Bros. 2 als Estats Units).[64]
Super Mario Bros. Special va ser un remake dsenvolupat per Hudson Soft que va sortir al Japó l'any 1986 per als ordinadors personals NEC PC-8801 i Sharp X1. Tot i incloure controls i gràfics similars, la pantalla no fa scroll degut a limitacions de maquinari, té dissenys de nivells diferents i ítems nous, i enemics nous basats en Mario Bros. i Donkey Kong.[65]
El 1993,[66] Nintendo va llançar una compilació per a la consola SNES titulada Super Mario All-Stars. Inclou tots els jocs de Super Mario Bros. llançats en la NES/Famicom. La versió de Super Mario Bros. inclou millores en el so i en els gràfics compatibles amb la SNES (16 bit), incloent també una manera de guardat. Diversos bugs del joc van ser corregits, incloent els Minus Worlds.[67]
El 1999,[68] Super Mario Bros. va ser llançat en la consola portàtil Game Boy Color, sota el títol Super Mario Bros. Deluxe. Afegeix l'opció multijugador, un mode «Challenge» i un extra desbloquejable. El joc és compatible també amb el Game Boy Printer. No obstant això, el joc no posseeix millores gràfiques. Per compensar la pantalla petita de la consola, els jugadors poden pressionar cap amunt i cap avall per veure sobre i sota el jugador. En pressionar «Select» durant el joc també col·loca al jugador al centre o en l'extrem esquerre de la pantalla de manera que el jugador pugui veure bé. Els jugadors poden alternar-se entre Mario i Luigi pressionant «Select» en la pantalla del mapa. A més, la lava i l'aigua estan «animats» i en Luigi té colors diferents.[69] També es va incloure Lost Levels com un secret en aconseguir 300.000 punts, aquesta versió inclou algunes diferències com l'exclusió dels mons 9, A, B, C i D i l'eliminació de les tempestes de vent.
Per aprofitar el 35è aniversari de Super Mario Bros., Nintendo va oferir durant un temps limitat per als membres de Nintendo Switch Online Super Mario Bros. 35, un videojoc battle royale de fins a 35 jugadors, de l'1 d'octubre de 2020 a l'1 d'abril de 2021.[70]
Super Mario Bros. es va llançar per primer cop al Japó el 13 de setembre de 1985, per la Family Computer. Va ser llançat més tard aquell any a Amèrica del Nord per la Nintendo Entertainment System (NES).[71][72] Es desconeix la data exacta de llançament a l'Amèrica del Nord i es debat amb freqüència; tot i que en general es va citar com a alliberat juntament amb la NES a l'octubre de 1985 com a videojoc de llançament, Diverses altres fonts entren en conflicte amb aquesta afirmació, cosa que suggereix que el joc es va poder publicar en altres períodes que van des de novembre de 1985 fins a principis de 1986.[71] El joc es va llançar a Europa dos anys més tard el 15 de maig de 1987 per la NES.
El 1988, el joc es va tornar a estrenar juntament amb el joc tir Duck Hunt com a part d'un sol cartutx de ROM, que es va incloure amb el NES com a joc de paquet, com a part del Action Set de la consola. Aquesta versió del joc és extremadament comú a l'Amèrica del Nord, i hi ha hagut milions de còpies fabricades i venudes als Estats Units.[73][74][75] El 1990, un altre cartutx, que revelava els dos jocs així com World Class Track Meet, també es va llançar a Amèrica del Nord com a part del Power Set de la NES.[76] Va ser llançat el 15 de maig de 1987 a Europa i durant aquest any també a Austràlia.[77] El 1988, el joc es va tornar a llançar a Europa en un cartutx que contenia el joc més el Tetris i Nintendo World Cup. La recopilació es va vendre sola o conjuntament amb la versió revisada de la NES. A principis de 2004, Nintendo va rellançar el joc en la consola Game Boy Advance com a part del Classic NES Series. A diferència d'altres versions, aquesta no conté millora gràfica alguna, mantenint-se fidel a l'original. Super Mario Bros. va ser el joc millor venut en el Game Boy Advance al juny de 2004.[78] El 2005, Nintendo va llançar novament aquest joc pel vintè aniversari com una edició especial, venent aproximadament 876.000 unitats.[79]
Posteriorment, va ser llançat el 2 de desembre de 2006 al Japó, el 25 de desembre als Estats Units i el 5 de gener de 2007 a les regions PAL pel Virtual Console de Wii. Com tots els jocs de NES, Super Mario Bros. costa 500 punts Wii. Es manté igual al joc original, amb els bugs, incloent el Minus World.[80] Al seu torn, Super Mario Bros. és un dels jocs disponibles, anomenats «Clàssics», en Super Smash Bros. Brawl, videojoc per a la consola Wii llançat a inicis de 2008.[81] En la Nintendo 3DS va ser llançat el 2012 (tot i que, un any abans, es va oferir de franc de manera limitada per als membres del [[Nintendo 3DS#Programa d'ambaixadors Nintendo 3DS|programa d'ambaixadors) i per la Wii U el 2013.[82] Aquest mateix any es va llançar NES Remix, on el joc apareix com a minijoc, i el 2014 la seva seqüela NES Remix 2 posseeix Super Luigi Bros., on el joc és protagonitzat per Luigi i està invertit d'esquerra a dreta.
Es pot trobar també la versió original en el videojoc Animal Crossing per a la consola GameCube incloent els Minus Worlds. No obstant això, l'única forma coneguda d'obrir el joc és mitjançant el Action Replay de Datel, o el Game Shark.[83]
El joc està disponible en la Nintendo Switch per mitjà del programa de pagament Nintendo Switch Online. També es va incloure en la consola de tirada limitada Nintendo Classic Mini: Nintendo Entertainment System.
Aquesta saga va inspirar la realització de tres sèries animades: The Super Mario Bros. Super Show! transmesa entre el 4 de setembre i el 1 de desembre de 1989; The Adventures of Super Mario Bros. 3, entre el 8 de setembre i el 1 de desembre de 1990; i Super Mario World, del 14 de setembre al 7 de desembre de 1991, sent les tres produïdes per DiC Entertainment.[84] Entre 1989 i 1991 es van realitzar dos programes televisius: King Koopa's Kool Kartoons, només en el sud de Califòrnia, i The Super Mario Challenge en la cadena televisiva per cable The Children's Channel.
El 1993 es va estrenar una pel·lícula homònima (Super Mario Bros.) que no va tenir una bona acceptació en el públic, obtenint una recaptació menor que el pressupost.[85] Entre 1990 i 1991, Valiant Comics va publicar una sèrie de historietes basades en el videojoc anomenada Nintendo Comics System, incloent també a altres videojocs de l'empresa.[86]
Després de l'èxit de Super Mario Bros., Nintendo ha llançat des de mitjan anys 1980 una sèrie de seqüeles amb similar manera de joc (gènere de plataformes), entre altres canvis es van introduir millores en els dissenys. També han existit altres videojocs d'altres gèneres on apareixen els personatges de Super Mario Bros. protagonitzant-los, com deportis amb Mario Kart i Mario Golf, puzles amb Dr. Mario i Wrecking Crew, jocs de taula digitalitzats amb Mario Party, etc.
Anàlisi | |
---|---|
Resultats anàlisis | |
Publicació | Puntuació |
Allgame | NES: |
GameSpot | Wii VC: 8.3/10[103] |
Super Mario Bros. va popularitzar el gènere de videojocs de plataforma, realitzant-se diversos jocs basats en aquesta premissa. Super Mario Bros. ha venut aproximadament 40 milions de còpies a nivell mundial (6,81 milions al Japó, 29,52 milions als Estats Units i 3,91 en la resta del planeta). El llibre dels Record Guinness estima que, al costat del Tetris i Pokémon (en totes les seves versions), és el joc més venut de la història.[2]
Amb la popularitat aconseguida, Nintendo va llançar més seqüeles per NES: Super Mario Bros. 2 (modificació del joc Doki Doki Panic! para Famicom), Super Mario Bros.: The Lost Levels i Super Mario Bros. 3, obtenint similar recepció.[104]Super Mario Bros. és encara jugat,[105] i el gènere de plataformes és encara utilitzat, sent molt popular al voltant del món.[106] Els videojocs de Mario són dels més populars i perdurables de tots els temps.[99] El joc es troba primer en el rànquing de EGM, la llista dels 200 més grandiosos videojocs del seu temps[107] i ha estat nomenat el millor joc per IGN en la seva top 100 dues vegades (2005, 2007).[108] El 2006 el govern japonès va col·locar a Super Mario Bros. dins dels 100 mitjans artístics més representatius d'aquest país.[109][110]
Aquest videojoc (com també molts altres) té la possibilitat d'emular-se des d'un emulador de consola, conjuntament amb el respectiu rom. Com que aquest videojoc s'ha llançat en diverses plataformes amb el pas dels anys -i a més, ha tingut un gran èxit- es pot descarregar la rom des de molts llocs web.
L'èxit de Super Mario Bros. va provocar el desenvolupament de molts successors a la sèrie de videojocs de Super Mario, que al seu torn formen el nucli de la franquícia de Mario. Dues d'aquestes seqüeles, Super Mario Bros. 2 i Super Mario Bros. 3, van ser seqüeles directes al joc i van ser llançades per la NES, experimentant nivells similars d'èxit comercial. Una seqüela diferent, també titulada Super Mario Bros. 2, va ser alliberada per a la Famicom Disk System el 1986, exclusivament al Japó, i després va ser llançat a altres llocs com a part de Super Mario All-Stars sota el nom de Super Mario Bros.: The Lost Levels. Els conceptes i elements de joc establerts a Super Mario Bros. són freqüents en gairebé tots els jocs de Super Mario. La sèrie consta de més de 15 entrades; almenys un joc de Super Mario s'ha publicat a gairebé totes les consoles de Nintendo fins a la data. Super Mario 64, una entrada a la sèrie i la primera que va tenir lloc en un entorn tridimensional, es considera àmpliament un dels millors jocs mai realitzats i se li atribueix en gran manera la revolució del gènere de plataformes dels videojocs i el seu pas del 2D al 3D. La sèrie és un dels més venuts, amb més de 310 milions de còpies de jocs venuts a tot el món fins al setembre del 2015.[111] El 2010, Nintendo va llançar variants especials de color vermell de les consoles de joc Wii i Nintendo DSi XL reempaquetats, edicions limitades de Mario, com a part del 25è aniversari del llançament original del joc.[112] Per celebrar el 30è aniversari de la sèrie, Nintendo va llançar el Super Mario Maker, un joc per la Wii U que permet als jugadors crear etapes de plataformes personalitzades mitjançant peces dels jocs de Super Mario i a l'estil de Super Mario Bros. juntament amb altres estils basats en diferents jocs de la sèrie.[113]
L'èxit del joc va ajudar a empènyer a Mario com una icona cultural americana; el 1990, un estudi realitzat a l'Amèrica del Nord va suggerir que més nens dels Estats Units estaven familiaritzats amb Mario del que eren amb Mickey Mouse, un altre personatge mediàtic popular.[114] La partitura musical del joc composta per Koji Kondo, particularment el tema del joc "overworld", també ha esdevingut un aspecte freqüent de la cultura popular, amb aquest darrer tema presentat a gairebé tots els jocs de Super Mario.[115] Al costat de la plataforma NES en general, Super Mario Bros. se li sol acreditar haver ressuscitat la indústria dels videojocs després d'haver experimentat un crac al mercat el 1983.[116]
Super Mario Bros. i les seves seqüeles van inspirar diversos projectes en altres mitjans; la pel·lícula d'anime de 1986 Super Mario Bros.: The Great Mission to Rescue Princess Peach! és reconegut com un dels primers llargmetratges basats directament en un videojoc.[117] Una pel·lícula de live-action basada en el joc es va estrenar als cinemes el 1993, protagonitzada per Bob Hoskins i John Leguizamo com a Mario i Luigi, respectivament. Una sèrie de dibuixos animats estatunidenca anomenada The Super Mario Bros. Super Show! es va desenvolupar entre 1989 i 1990 i va protagonitzar el lluitador professional Lou Albano com a Mario i Danny Wells com a Luigi. Una pel·lícula d'animació basada en la sèrie creada per Illumination Entertainment actualment està en producció.[118]
El cas del Tribunal Suprem dels Estats Units de Brown v. Entertainment Merchants Association, l'Electronic Frontier Foundation va enviar una carta amicus que donava suport a l'anul·lació d'una llei que prohibiria els videojocs violents a l'estat de Califòrnia. La carta cita la investigació social que va declarar Super Mario Bros, entre d'altres, per contenir violència de dibuixos animats similar a la que es troba en programes infantils com Mighty Mouse i el Correcamins que van obtenir una petita reacció negativa del públic.[119][120]
El desenvolupador de videojocs Yuji Naka va citar el Super Mario Bros. com a gran inspiració cap al concepte de l'èxit immens del joc de 1991 de Sega Genesis, Sonic the Hedgehog; segons Naka, la idea general del joc es va materialitzar per primera vegada quan estava jugant al joc i intentant superar el primer nivell el més ràpidament possible, i va pensar en el concepte d'un joc de plataformes basat en moure’s el més ràpidament possible.[49]
Super Mario Bros. ha servit d'inspiració per a diversos fangames. El 2009, el desenvolupador SwingSwing va llançar Tuper Tario Tros, un joc que combina elements de Super Mario Bros. amb Tetris.[121][122] Super Mario Bros. Crossover, un fangame de PC desenvolupat per Jay Pavlina i llançat el 2010 com un joc gratuït basat en navegadors, és una recreació completa de Super Mario Bros. que permet al jugador controlar de forma alternativa diversos personatges dels jocs de Nintendo, incloent Mega Man, Link de The Legend of Zelda, Samus de Metroid, i Simon Belmont de Castlevania.[123] Mari0, va ser llançat el desembre de 2012, combina elements del joc amb Portal (2007) donant-li a Mario una pistola de fabricació de portals amb la qual teletransportar-se a través del nivell,[124] i Full Screen Mario (2013) afegeix un editor de nivells.[125] El 2015, el dissenyador de jocs Josh Millard va publicar Ennuigi, un fangame metafictici amb comentaris sobre el joc original, que es relaciona amb la incapacitat de Luigi d'acord amb la manca general de narrativa del joc.[126][127][128][129] Super Mario Bros. és substancial als eSports d'speedrun,[130][131][132] amb cobertura més enllà dels videojocs[132][133] i una versió específica pel Guinness World Records.[134]