The Game Awards 2021 | |||||||
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Data | 9 de dezembro de 2021 | ||||||
Local | Microsoft Theater (Los Angeles, Califórnia) | ||||||
País | Estados Unidos | ||||||
Apresentação | Geoff Keighley | ||||||
Destaques | |||||||
Maior número de prémios | 3 prêmios: | ||||||
Maior número de nomeações | Deathloop (9) | ||||||
Jogo do Ano | It Takes Two | ||||||
Cobertura televisiva | |||||||
Audiência | 85 milhões | ||||||
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Página oficial |
The Game Awards 2021 foi a 8ª cerimônia de premiação anual do The Game Awards na qual homenageou os melhores jogos eletrônicos de 2021. O evento foi apresentado por Geoff Keighley e dirigido a um público convidado no Microsoft Theater, em Los Angeles, no dia 9 de dezembro de 2021. O pré-show foi apresentado por Sydnee Goodman. O evento foi transmitido ao vivo em mais de 40 plataformas digitais. Apresentou performances musicais de Imagine Dragons, JID, Darren Korb e Sting, além de apresentações de celebridades como Reggie Fils-Aimé, Keanu Reeves, Ben Schwartz e Ming-Na Wen. A Activision Blizzard foi excluída do evento, com exceção de seus jogos indicados, depois que a empresa foi processada pelo California Department of Fair Employment and Housing por alegações de assédio sexual e discriminação de funcionários em julho de 2021.
Deathloop liderou o número de indicações, com nove; venceu o prêmio de Melhor Direção de Jogo e Melhor Direção de Arte. Forza Horizon 5 e It Takes Two empataram como os jogos com mais vitórias, com três, com este último vencendo como Jogo do Ano. Marvel's Guardians of the Galaxy foi premiado como Melhor Narrativa, e Maggie Robertson venceu na categoria de Melhor Performance por seu papel como Lady Dimitrescu em Resident Evil Village. Vários novos jogos foram anunciados durante o evento, incluindo Alan Wake II, The Expanse: A Telltale Series e Sonic Frontiers, e a estreia dos primeiros trailers completos da série de televisão Halo e do filme Sonic the Hedgehog 2. O evento nomeou várias personalidades no prêmio Future Class, destinado a representar o futuro dos jogos eletrônicos. Quatro personalidades da mídia também foram nomeadas como Cidadãos Globais de Jogos por seu impacto na indústria. O evento teve mais de 85 milhões de transmissões ao vivo. Ele teve uma recepção mista das publicações da mídia, algumas das quais criticaram sua duração e seu maior foco em anúncios do que prêmios.
Os indicados foram anunciados em 16 de novembro de 2021.[1][2] Qualquer jogo lançado em ou antes de 19 de novembro de 2021 podiam ser elegíveis. Os indicados foram compilados por um júri composto por membros de mais de 100 meios de comunicação em todo o mundo. Os vencedores são determinados entre o voto do júri (90% de impacto nos resultados finais) e votos do público (10%); este último foi realizado no site oficial e em plataformas de redes sociais como Facebook, Twitter e Bilibili até 8 de dezembro.[3] A exceção é a categoria "Voz dos Jogadores", totalmente nomeada e votada pelo público;[4] o vencedor foi anunciado em 8 de dezembro após três rodadas de votação.[5] Júris especializados decidem os nomeados e vencedores em categorias como acessibilidade e esportes eletrônicos.[3] A votação para a categoria de Melhor Time de e-Sports também é realizada através do servidor do Discord do evento e por meio de mensagens diretas no Twitter.[6]
O criador e produtor do evento Geoff Keighley notou que sua propriedade do evento o levou a ser acusado de desprezo nas indicações, apesar de não estar envolvido no processo de votação.[7] Em relação aos potenciais vencedores, Keighley sentiu que seria "o tipo de prêmio para qualquer jogo este ano", mas que, como produtor do evento, ele costuma preferir cerimônias como The Game Awards 2018 com a rivalidade entre God of War e Red Dead Redemption 2.[8] Ele observou que cerimônias futuras poderiam ter a adição de prêmios por adaptações e conteúdos gerados pelo usuário, mas sentiu que "simplesmente não há o suficiente ainda".[9]
Títulos em negrito e listados em primeiro venceram nas respectivas categorias:[10][11]
Melhor Jogo de eSports | Melhor Jogador de eSports |
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Melhor Time de eSports | Melhor Treinador de eSports |
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Melhor Evento de eSports | Criador de Conteúdo do Ano |
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Deathloop recebeu o maior número de indicações, com nove. Outros jogos com múltiplas nomeações incluem It Takes Two e Ratchet & Clank: Rift Apart com seis, e Psychonauts 2 e Resident Evil Village com cinco. A Xbox Game Studios[d] lidera como a publicadora com mais indicações, com treze, seguida pela Sony Interactive Entertainment e Electronic Arts com onze, e Bethesda Softworks[d] e Square Enix com dez.[1][6]
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Forza Horizon 5 e It Takes Two lideraram o evento com três vitórias cada, seguidos por Deathloop, Final Fantasy XIV e Kena: Bridge of Spirits com dois prêmios cada. A Square Enix e Xbox Game Studios venceram um total de cinco prêmios cada, enquanto que a Electronic Arts venceu três.[11]
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As seguintes personalidades, listadas em ordem de aparição, apresentaram categorias de prêmios ou apresentações de trailers. Todos os outros prêmios foram apresentados por Keighley ou Sydnee Goodman.[10][13][14][15]
Nome | Função |
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Giancarlo Esposito | Apresentou a categoria de Melhor Jogo Independente |
Laura Bailey | Apresentaram a categoria de Melhor Performance |
Ashley Johnson | |
Sam Lake | Apresentou o trailer de anúncio de Alan Wake II |
Ben Schwartz | Apresentou o trailer do filme Sonic the Hedgehog 2 |
Simu Liu | Apresentou a categoria de Melhor Jogo de Ação |
Aaryn Flynn | Apresentou o trailer de anúncio de Nightingale |
Hideo Kojima | Apresentou o trailer do filme Nightmare Alley |
Guillermo del Toro | Apresentou a categoria de Melhor Direção de Arte |
Aerial Powers | Apresentou a categoria de Melhor Jogo Mobile |
Ming-Na Wen | Apresentou a categoria de Melhor Narrativa |
Debra Wilson | Apresentou o trailer de jogabilidade de Suicide Squad: Kill the Justice League[16] |
Ella Balinska | Apresentaram o trailer de Forspoken[17] |
Pollyanna McIntosh | |
Clive Standen | Apresentaram o trailer de anúncio de Warhammer 40,000: Space Marine 2[18] |
Tim Willits | |
Paul George | Apresentou a categoria de Melhor Jogo de Ação-aventura |
Will Arnett | Apresentaram o trailer de Tiny Tina's Wonderlands |
Ashly Burch | |
Reggie Fils-Aimé | Apresentou a categoria de Melhor Jogo Contínuo |
Morgan Baker | Apresentaram a categoria de Inovação em Acessibilidade |
Jacksepticeye | |
Simon Viklund | Apresentou o trailer de lançamento de GTFO[19] |
Donald Mustard | Apresentou a categoria de Melhor Direção de Jogo |
Carrie-Anne Moss | Apresentaram o trailer de revelação de The Matrix Awakens |
Keanu Reeves | |
Neil Druckmann | Apresentou a categoria de Jogo do Ano |
Os seguintes artistas ou grupos executaram números musicais.[10][13][14][15] Todas as apresentações foram auxiliadas pela The Game Awards Orchestra.[20][e]
Nome | Canção | Jogo(s) ou série de TV |
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Sting | "What Could Have Been" | Arcane |
Julie Elven | "Promise of the West" | Horizon Forbidden West |
The Game Awards Orchestra[e] | "The Delicious Last Course Overture" | Cuphead: The Delicious Last Course |
Luena[f] | "ROCKSTAR" | DokeV |
Ashley Barrett | "Build That Wall (Zia's Theme)" | Bastion |
Darren Korb | ||
Imagine Dragons | "Enemy" | Arcane |
JID | ||
The Game Awards Orchestra[e] | Medley de Jogo do Ano | Deathloop |
It Takes Two | ||
Metroid Dread | ||
Psychonauts 2 | ||
Ratchet & Clank: Rift Apart | ||
Resident Evil Village |
Assim como nas edições anteriores do The Game Awards, o evento foi apresentado e produzido pelo jornalista canadense Geoff Keighley; o pré-show foi apresentado por Sydnee Goodman.[10] Após o sucesso do The Game Awards 2020 — que foi transmitido virtualmente devido à pandemia de COVID-19 — Keighley recebeu sugestões para seguir o mesmo formato; por volta de meados de 2021, ele decidiu que a cerimônia voltaria para um evento presencial no Microsoft Theater em Los Angeles já que ele "realmente sentia falta da energia das pessoas aceitando seus prêmios ao vivo e das reações".[8] Vários protocolos de segurança foram implementados, incluindo redução do público presencial pela metade, vacinação obrigatória e uso de máscaras faciais;[8] planos de contingência também foram estabelecidos em caso de variantes inesperadas da COVID-19 ou outros problemas.[9] Keighley observou que estava ansioso para voltar ao evento presencial, afirmando que foi a primeira vez em dois anos que a indústria conseguiu se reunir.[8]
O evento foi produzido executivamente por Keighley e Kimmie Kim, com LeRoy Bennett servindo como diretor criativo e Richard Preuss como diretor.[20] The Game Awards fez parceria com o Spotify para produzir um podcast de quatro episódios intitulado Inside the Game Awards, no qual Keighley fala aos convidados sobre o evento, seus indicados e as apresentações musicais; o primeiro episódio foi lançado em 22 de novembro de 2021.[22] The Game Awards foi a segunda cerimônia a apresentar o Future Class, uma lista de indivíduos de toda a indústria de jogos eletrônicos que melhor representam o futuro dos jogos;[13] os induzidos incluíram profissionais da indústria, como o produtor de Capybara Games Farah Coculuzzi, a gerente de marketing social do Xbox Hailey Geller, a editora-chefe da Gayming Magazine, Aimee Hart, a ativista pelos direitos das pessoas com deficiência Amy Kavanagh e o diretor narrativo da Deck Nine Games, Felice Kuan.[23] A apresentação foi ao ar em 9 de dezembro de 2021, transmitida ao vivo em mais de 40 plataformas on-line.[20] O evento fez parceria com a Nodwin Gaming para distribuição na Índia, onde foi transmitido em plataformas como Disney+, Jio TV, MTV Índia, MX Player e Voot.[24]
Keighley disse que estava reavaliando o relacionamento do evento com a Activision Blizzard depois que a empresa foi processada pelo California Department of Fair Employment and Housing por acusações de assédio sexual e discriminação de funcionários em julho de 2021, acrescentando que queria que o evento apoiasse funcionários e desenvolvedores sem diminuir as realizações individuais;[25] Ethan Gach, da Kotaku, caracterizou a declaração de Keighley como uma recusa em "tomar partido", e observou que o conselho consultivo do evento incluía o presidente da Activision, Rob Kostich.[26] Após algumas críticas, Keighley afirmou que a Activision Blizzard não faria parte da cerimônia com exceção de seus jogos nomeados, e escreveu que o evento estava comprometido em "trabalhar juntos para construir um ambiente melhor e mais inclusivo".[27] Antes da cerimônia, alguns funcionários e apoiadores da Activision Blizzard ficaram do lado de fora do Microsoft Theater em protesto contra a recente demissão de cerca de 20 funcionários da empresa subsidiária Raven Software.[13] No início do evento, Keighley denunciou o abuso na indústria; Gach, da Kotaku, criticou a declaração de Keighley, observando que ele não se referiu à Activision Blizzard pelo nome e que sua declaração falhou em "expandir significativamente" seus compromissos prometidos.[28]
De acordo com Keighley, o evento apresentaria cerca de 50 jogos, com novos anúncios "provavelmente na casa dos dois dígitos";[8] ele disse mais tarde que haveria seis revelações principais e vários trailers de filmes.[25] Ele disse que foi um ano muito agitado para lançamentos de anúncios, observando que a popularidade e acessibilidade do evento fizeram com que mais desenvolvedoras e publicadoras buscassem envolvimento nele.[8] Keighley afirmou que alguns estúdios têm pedidos específicos para a colocação de seus anúncios dentro do evento, mas que ele normalmente decide cerca de um mês antes de permitir todas as inscrições. Ele sentiu que alguns dos anúncios de jogos estavam tirando proveito da nova geração de consoles pela primeira vez.[9] Keighley também observou que o evento tentaria incluir mídias relacionadas, incluindo séries de televisão e filmes como The Cuphead Show!, The Witcher e Uncharted;[9] os primeiros trailers completos da série de televisão Halo e do filme Sonic the Hedgehog 2 estrearam durante o evento.[29][30]
Anúncios sobre jogos lançados e futuros foram feitos para A Plague Tale: Requiem, Babylon's Fall, Chivalry II, Cuphead: The Delicious Last Course, Destiny 2: The Witch Queen, Evil West, Fall Guys, Final Fantasy VII Remake Intergrade, Forspoken, Genshin Impact, Homeworld 3, Horizon Forbidden West, The King of Fighters XV, Lost Ark, The Matrix Awakens, Monster Hunter Rise, Senua's Saga: Hellblade II, Somerville, Suicide Squad: Kill the Justice League, Tchia, Tunic e Warhammer: Vermintide 2. Novos jogos anunciados durante a cerimônia incluíram:[31]
Alguns jornalistas sentiram que Forza Horizon 5 e Returnal foram desprezados nas indicações para a categoria de Jogo do Ano da premiação.[32][33][34] Matthew Byrd, do Den of Geek, criticou a ausência de nomeações para The Forgotten City em Melhor Narrativa, Hitman 3 em Melhor Jogo de Ação-aventura e Unpacking em Melhor Jogo Independente, e considerou que a indicação de Cyberpunk 2077 para Melhor Jogo de RPG e Far Cry 6 para Melhor Jogo de Ação não foram merecidos.[33] Josh Coulson, do TheGamer, sentiu que The Forgotten City, Lost Judgment e MLB The Show 21 não foram reconhecidos, e que Keanu Reeves merecia uma indicação por seu papel como Johnny Silverhand em Cyberpunk 2077.[35] Rachel Kaser, do VentureBeat, elogiou a diversidade dos indicados para Melhor Performance.[36]
O evento teve uma recepção mista das publicações da mídia. Liam Croft, da Push Square, gostou dos novos anúncios, observando que eles continuam melhorando a cada ano.[37] Steffan Powell, da BBC, considerou o anúncio da Wonder Woman a maior surpresa.[38] Dean Takahashi, da VentureBeat, também elogiou os anúncios, descrevendo The Matrix Awakens como "uma das demos mais inspiradoras do evento", e sentiu que os vencedores foram bem merecidos e focados em "inovação e jogabilidade em relação às marcas"; ele observou que, com apresentadores e performances como Reeves, Liu, Sting e Imagine Dragons, o evento provou ser o grande sucesso da indústria de jogos eletrônicos.[39] Kellen Browning, do The New York Times, chamou a cerimônia de "uma espécie de volta da vitória para a comunidade de jogos eletrônicos", identificando seu cruzamento com outros meios de entretenimento.[40]
O jornalista Jason Schreier, da Bloomberg News, descreveu o evento como "uma experiência exaustiva" após a cerimônia virtual de 2020, e ouviu membros da audiência reclamando sobre a "enxurrada ininterrupta de trailers" e a duração do evento.[41] Escrevendo para o The Washington Post, Nathan Grayson afirmou que o público em pessoa parou de prestar atenção no final da cerimônia, e Shannon Liao disse que alguns estavam deixando o local pelo menos dez minutos antes do encerramento; Grayson descreveu alguns dos discursos dos apresentadores como "brincalhões, enlatados" e sentiu que o evento estava perdendo "momentos inesperados ao vivo que capturam a atenção de todos" de cerimônias anteriores.[13] Wesley Yin-Poole, da Eurogamer, ecoou o último sentimento, e escreveu que "a parte dos prêmios do The Game Awards pareceu apressada".[14] Todd Marten, do Los Angeles Times, também sentiu que a cerimônia gastava mais tempo com anúncios do que com prêmios e criticou a falta de ativismo em comparação com a reação de outras cerimônias de premiação, como o Óscar e o Globo de Ouro; ele gostou da prévia da série de televisão Halo e das performances de Imagine Dragons e Sting, mas criticou o discurso de aceitação de Metroid Dread de Doug Bowser como "pontos de discussão de marketing para apertar o botão da soneca".[42]
Após a transmissão da cerimônia, Keighley suspeitou que ela atraiu mais espectadores do que os 83 milhões de 2020, embora as estatísticas preliminares não estivessem disponíveis naquele momento.[40] Mais de 85 milhões de transmissões ao vivo foram feitas para ver a cerimônia, a maior na história do evento.[43]