Kỹ sư phần mềm (tiếng Anh: software engineer) là người áp dụng các nguyên tắc/nguyên lý của công nghệ phần mềm vào việc thiết kế, phát triển, bảo trì, kiểm thử, và đánh giá phần mềm và hệ thống khiến máy tính hay bất cứ thứ gì chứa phần mềm đó sẽ hoạt động.[1][2][3]
Kỹ sư phần mềm là người áp dụng các nguyên tắc của kỹ thuật phần mềm để thiết kế, phát triển, bảo trì, kiểm tra và đánh giá phần mềm máy tính. Thuật ngữ lập trình viên đôi khi được sử dụng như một từ đồng nghĩa, nhưng cũng có thể thiếu hàm ý về giáo dục kỹ thuật hoặc kỹ năng.
Các kỹ thuật được sử dụng để thông báo cho quá trình phát triển phần mềm bao gồm định nghĩa, triển khai, đánh giá, đo lường, quản lý, thay đổi và cải tiến chính trong quy trình phát triển phần mềm.[1][4] Nó chủ yếu sử dụng quản lý cấu hình phần mềm[1][4] nhằm kiểm soát một cách có hệ thống các thay đổi đối với cấu hình và duy trì tính toàn vẹn và khả năng truy nguyên của cấu hình và mã trong suốt vòng đời của hệ thống. Các quy trình hiện đại sử dụng phiên bản phần mềm.
Bắt đầu từ thập niên 1960, kỹ thuật phần mềm được coi là loại hình kỹ thuật của riêng nó. Ngoài ra, sự phát triển của kỹ thuật phần mềm được coi là một cuộc đấu tranh. Việc khó theo kịp phần cứng đã gây ra nhiều vấn đề cho các kỹ sư phần mềm. Các vấn đề này bao gồm vượt quá ngân sách, vượt quá thời hạn, yêu cầu gỡ lỗi, bảo trì rộng rãi và không đáp ứng được nhu cầu của người tiêu dùng hoặc thậm chí không bao giờ hoàn thành. Năm 1968, NATO tổ chức hội nghị Kỹ thuật phần mềm đầu tiên, nơi giải quyết các vấn đề liên quan đến phần mềm: các hướng dẫn và thực tiễn tốt nhất để phát triển phần mềm được thiết lập.[5]
Các định nghĩa đáng chú ý về kỹ sư phần mềm bao gồm:
"Việc áp dụng có hệ thống các kiến thức, phương pháp và kinh nghiệm khoa học và công nghệ vào việc thiết kế, triển khai, thử nghiệm và tài liệu hóa phần mềm"—The Bureau of Labor Statistics—IEEESystems and software engineering – Vocabulary[8]
"Việc áp dụng một cách tiếp cận có hệ thống, có kỷ luật, có thể định lượng được để phát triển, vận hành và bảo trì phần mềm"—IEEEStandard Glossary of Software Engineering Terminology[9]
"một ngành kỹ thuật liên quan đến tất cả các khía cạnh của sản xuất phần mềm"—Ian Sommerville[10]
"thiết lập và sử dụng các nguyên tắc kỹ thuật hợp lý để có được một phần mềm đáng tin cậy, có tính kinh tế và hoạt động hiệu quả trên các máy thực"—Fritz Bauer[11]
"'kỹ sư phần mềm 'không chỉ bao gồm hành động viết mã, mà tất cả các công cụ và quy trình mà một tổ chức sử dụng để xây dựng và duy trì mã đó theo thời gian. [...] Kỹ sư phần mềm có thể được coi là 'lập trình được tích hợp theo thời gian.'"—Software Engineering at Google[13]
Thuật ngữ này cũng đã được sử dụng một cách ít chính thức hơn:
là thuật ngữ rộng cho tất cả các khía cạnh của thực hành lập trình máy tính, trái ngược với lý thuyết về lập trình máy tính, vốn được chính thức nghiên cứu như một phân ngành của khoa học máy tính;[15]
là thuật ngữ thể hiện sự ủng hộ của một phương pháp tiếp cận cụ thể đối với lập trình máy tính, một phương pháp thúc giục rằng nó được coi như một bộ môn kỹ thuật hơn là nghệ thuật hay một nghề thủ công và ủng hộ việc mã hóa các phương pháp thực hành được đề xuất.[16]
^Systems and software engineering – Vocabulary, ISO/IEC/IEEE std 24765:2010(E), 2010.
^IEEE Standard Glossary of Software Engineering Terminology, IEEE std 610.12-1990, 1990.
^Sommerville, Ian (2007) [1982]. “1.1.2 What is software engineering?”. Software Engineering (ấn bản thứ 8). Harlow, England: Pearson Education. tr. 7. ISBN978-0-321-31379-9. Kỹ thuật phần mềm là một ngành kỹ thuật liên quan đến tất cả các khía cạnh của sản xuất phần mềm từ giai đoạn đầu của đặc tả hệ thống đến bảo trì hệ thống sau khi nó được đưa vào sử dụng. Trong định nghĩa này, có hai cụm từ chính: 1. Kỷ luật kỹ thuật Các kỹ sư làm cho mọi thứ hoạt động. Họ áp dụng các lý thuyết, phương pháp và công cụ khi thích hợp [. . .] Các kỹ sư cũng nhận ra rằng họ phải làm việc với những hạn chế về tổ chức và tài chính. [. . .] 2. Tất cả các khía cạnh của sản xuất phần mềm Kỹ thuật phần mềm không chỉ quan tâm đến các quy trình kỹ thuật của phát triển phần mềm mà còn với các hoạt động như quản lý dự án phần mềm và phát triển các công cụ, phương pháp và lý thuyết để hỗ trợ sản xuất phần mềm.
^“Software Engineering”. Information Processing. 71: 530–538.
^Winters, Titus; Manshrec, Tom; Wright, Hyrum (2020). “Preface, Programming Over Time”. Software Engineering at Google. O'Reilly Media, Inc. tr. xix–xx, 6–7. ISBN978-1-492-08279-8. Chúng tôi đề xuất rằng "kỹ sư phần mềm" không chỉ bao gồm hành động viết mã mà còn bao gồm tất cả các công cụ và quy trình mà một tổ chức sử dụng để xây dựng và duy trì mã đó theo thời gian. Một tổ chức phần mềm có thể áp dụng những phương pháp nào tốt nhất để giữ cho mã của nó có giá trị về lâu dài? Làm cách nào để các kỹ sư có thể làm cho một cơ sở mã bền vững hơn và bản thân kỷ luật kỹ thuật phần mềm cũng khắt khe hơn?
^Akram I. Salah (5 tháng 4 năm 2002). “Engineering an Academic Program in Software Engineering”(PDF). 35th Annual Midwest Instruction and Computing Symposium. Truy cập ngày 13 tháng 9 năm 2006.: "For some, software engineering is just a glorified name for programming. If you are a programmer, you might put 'software engineer' on your business card—never 'programmer' though."
^Mills, Harlan D., J. R. Newman, and C. B. Engle, Jr., "An Undergraduate Curriculum in Software Engineering," in Deimel, Lionel E. (1990). Software Engineering Education: SEI Conference 1990, Pittsburgh, Pennsylvania, USA, April 2–3,... Springer. ISBN978-0-387-97274-9.,p. 26: "As a practical matter, we regard software engineering as the necessary preparation for the practicing, software development and maintenance professional. The Computer Scientist is preparing for further theoretical studies..."
^David Budgen; Pearl Brereton; Barbara Kitchenham; Stephen Linkman (14 tháng 12 năm 2004). “Realizing Evidence-based Software Engineering”. Bản gốc lưu trữ ngày 17 tháng 12 năm 2006. Truy cập ngày 18 tháng 10 năm 2006.: "We believe that software engineering can only advance as an engineering discipline by moving away from its current dependence upon advocacy and analysis,...."
Guide to the Software Engineering Body of Knowledge (SWEBOK Guide): Version 3.0. Pierre Bourque, Richard E. Fairley (eds.). IEEE Computer Society. 2014. ISBN978-0-7695-5166-1.Quản lý CS1: khác (liên kết)
Oshana, Robert (21 tháng 6 năm 2019). Software engineering for embedded systems : methods, practical techniques, and applications . Kidlington, Oxford, United Kingdom. ISBN978-0-12-809433-4.
Một lần nữa thì Stranger Things lại giữ được cái chất đặc trưng vốn có khác của mình đó chính là show rất biết cách sử dụng nhạc của thập niên 80s để thúc đẩy mạch truyện và góp phần vào cách mà mỗi tập phim khắc họa cảm xúc
Khi Truth và Illusion tạo ra Goblin Slayer, số skill points của GS bình thường, không trội cũng không kém, chỉ số Vitality (sức khỏe) tốt, không bệnh tật, không di chứng, hay có vấn đề về sức khỏe