AIM-4 Falcon

AIM-4 Falcon
1 cặp AIM-4D Falcon trong khoang quân giới của máy bay tiêm kích F-102 Delta Dagger
Thông số
Chiều dài1,98 m (6 ft 6 in)
Đường kính163 mm (6,4 in)
Đầu nổ3,4 kg (7,5 lb)

Sải cánh508 mm (20,0 in)
Chất nổ đẩy đạnrocket nhiên liệu rắn
Tầm hoạt động9,7 km (6,0 mi)
Tốc độMach 3
Hệ thống chỉ đạoradar bán chủ động và hồng ngoại

Hughes AIM-4 Falcon là loại tên lửa không đối không điều khiển đầu tiên của Không quân Hoa Kỳ. Việc phát triển bắt đầu từ năm 1946, vũ khí được thử nghiệm đầu tiên năm 1949. Tên lửa được đưa vào biên chế USAF năm 1956.

Quốc gia sử dụng

[sửa | sửa mã nguồn]
 Canada
 Phần Lan
 Thụy Điển
 Thụy Sĩ
 Hoa Kỳ
 Hy Lạp
 Thổ Nhĩ Kỳ

Tính năng kỹ chiến thuật (GAR-1D/ -2B / AIM-4C/D)

[sửa | sửa mã nguồn]
  • Dài: 78 in (2,0 m) / 79,5 in (2,02 m)
  • Sải cánh: 20 in (510 mm)
  • Đường kính: 6,4 in (160 mm)
  • Trọng lượng: 119 lb (54 kg) / 135 lb (61 kg)
  • Vận tốc: Mach 3
  • Tầm bay 6 mi (9,7 km)
  • Điều khiển: radar bán chủ động/ hồng ngoại quét sau
  • Đầu đạn: 7,6 lb (3,4 kg) chất nổ mạnh

Thiết kế cùng sự phát triển:

Tham khảo

[sửa | sửa mã nguồn]

Tài liệu

[sửa | sửa mã nguồn]
  • The history of the Falcon missile, and its various configurations, is examined in Gart, Jason H. "Electronics and Aerospace Industry in Cold War Arizona, 1945-1968: Motorola, Hughes Aircraft, Goodyear Aircraft." Phd diss., Arizona State University, 2006.
  • McCarthy Jr. Donald J. MiG Killers, A Chronology of U.S. Air Victories in Vietnam 1965-1973. 2009, Specialty Press. ISBN 978-1-58007-136-9.
  • Michel III, Marshall L. Clashes, Air Combat Over North Vietnam 1965-1972. 1997, Naval Institute Press. ISBN 978-1-59114-519-6.

Bản mẫu:USAF missiles

Bản mẫu:Missile types

Chúng tôi bán
Bài viết liên quan
Lịch sử World Item & câu chuyện xoay quanh nó
Lịch sử World Item & câu chuyện xoay quanh nó
Trong truyền thuyết trò chơi YGGDRASIL, Cây Thế giới từng được bao phủ bởi vô số chiếc lá, nhưng một ngày nọ, một con quái vật khổng lồ xuất hiện và ăn tươi nuốt sống những chiếc lá này
Đã biết có cố gắng mới có tiến bộ, tại sao nhiều người vẫn không chịu cố gắng?
Đã biết có cố gắng mới có tiến bộ, tại sao nhiều người vẫn không chịu cố gắng?
Những người càng tin vào điều này, cuộc sống của họ càng chịu nhiều trói buộc và áp lực
Gaming – Lối chơi, hướng build và đội hình
Gaming – Lối chơi, hướng build và đội hình
Là một nhân vật cận chiến, nên base HP và def của cậu khá cao, kết hợp thêm các cơ chế hồi máu và lối chơi cơ động sẽ giúp cậu không gặp nhiều vấn đề về sinh tồn
So sánh Hutao và Childe - Genshin Impact
So sánh Hutao và Childe - Genshin Impact
Bài viết có thể rất dài, nhưng phân tích chi tiết, ở đây tôi muốn so sánh 𝐠𝐢𝐚́ 𝐭𝐫𝐢̣ của 2 nhân vật mang lại thay vì tập trung vào sức mạnh của chúng