1616

Thế kỷ: Thế kỷ 16 · Thế kỷ 17 · Thế kỷ 18
Thập niên: 1580 1590 1600 1610 1620 1630 1640
Năm: 1613 1614 1615 1616 1617 1618 1619
1616 trong lịch khác
Lịch Gregory1616
MDCXVI
Ab urbe condita2369
Năm niên hiệu Anh13 Ja. 1 – 14 Ja. 1
Lịch Armenia1065
ԹՎ ՌԿԵ
Lịch Assyria6366
Lịch Ấn Độ giáo
 - Vikram Samvat1672–1673
 - Shaka Samvat1538–1539
 - Kali Yuga4717–4718
Lịch Bahá’í−228 – −227
Lịch Bengal1023
Lịch Berber2566
Can ChiẤt Mão (乙卯年)
4312 hoặc 4252
    — đến —
Bính Thìn (丙辰年)
4313 hoặc 4253
Lịch Chủ thểN/A
Lịch Copt1332–1333
Lịch Dân Quốc296 trước Dân Quốc
民前296年
Lịch Do Thái5376–5377
Lịch Đông La Mã7124–7125
Lịch Ethiopia1608–1609
Lịch Holocen11616
Lịch Hồi giáo1024–1025
Lịch Igbo616–617
Lịch Iran994–995
Lịch Juliustheo lịch Gregory trừ 10 ngày
Lịch Myanma978
Lịch Nhật BảnNguyên Hòa 2
(元和2年)
Phật lịch2160
Dương lịch Thái2159
Lịch Triều Tiên3949

Năm 1616 (số La Mã: MDCXVI) là một năm nhuận bắt đầu từ ngày thứ Sáu trong lịch Gregory (hoặc một năm nhuận bắt đầu từ ngày thứ hai của lịch Julius chậm hơn 10 ngày).

Sự kiện

[sửa | sửa mã nguồn]
1616 trong lịch khác
Lịch Gregory1616
MDCXVI
Ab urbe condita2369
Năm niên hiệu Anh13 Ja. 1 – 14 Ja. 1
Lịch Armenia1065
ԹՎ ՌԿԵ
Lịch Assyria6366
Lịch Ấn Độ giáo
 - Vikram Samvat1672–1673
 - Shaka Samvat1538–1539
 - Kali Yuga4717–4718
Lịch Bahá’í−228 – −227
Lịch Bengal1023
Lịch Berber2566
Can ChiẤt Mão (乙卯年)
4312 hoặc 4252
    — đến —
Bính Thìn (丙辰年)
4313 hoặc 4253
Lịch Chủ thểN/A
Lịch Copt1332–1333
Lịch Dân Quốc296 trước Dân Quốc
民前296年
Lịch Do Thái5376–5377
Lịch Đông La Mã7124–7125
Lịch Ethiopia1608–1609
Lịch Holocen11616
Lịch Hồi giáo1024–1025
Lịch Igbo616–617
Lịch Iran994–995
Lịch Juliustheo lịch Gregory trừ 10 ngày
Lịch Myanma978
Lịch Nhật BảnNguyên Hòa 2
(元和2年)
Phật lịch2160
Dương lịch Thái2159
Lịch Triều Tiên3949

Tham khảo

[sửa | sửa mã nguồn]
Chúng tôi bán
Bài viết liên quan
Tổng quan nguồn gốc và thế giới Goblin Slayer
Tổng quan nguồn gốc và thế giới Goblin Slayer
Khi Truth và Illusion tạo ra Goblin Slayer, số skill points của GS bình thường, không trội cũng không kém, chỉ số Vitality (sức khỏe) tốt, không bệnh tật, không di chứng, hay có vấn đề về sức khỏe
Tổng quan về các nền tảng game
Tổng quan về các nền tảng game
Bài viết này ghi nhận lại những hiểu biết sơ sơ của mình về các nền tảng game dành cho những ai mới bắt đầu chơi game
[Tóm tắt và đánh giá sách] Mindset - Sức mạnh của việc đổi mới tư duy
[Tóm tắt và đánh giá sách] Mindset - Sức mạnh của việc đổi mới tư duy
Mindset là cuốn sách giúp bạn hiểu cặn kẽ về sức mạnh của tư duy dưới nghiên cứu đánh giá tâm lý học - hành vi con người
Nhân vật Sora - No Game No Life
Nhân vật Sora - No Game No Life
Sora (空, Sora) là main nam của No Game No Life. Cậu là một NEET, hikikomori vô cùng thông minh, đã cùng với em gái mình Shiro tạo nên huyền thoại game thủ bất bại Kuuhaku.